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策劃書

游戲策劃書

時(shí)間:2022-07-17 13:18:14 策劃書 我要投稿

游戲策劃書

  轉(zhuǎn)眼間一段時(shí)間的工作告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編為大家整理的游戲策劃書,歡迎大家分享。

游戲策劃書

游戲策劃書1

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場 參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì)其它各部門 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 活動(dòng)負(fù)責(zé)人 學(xué)生會(huì)文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的' 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

  一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡

  二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

游戲策劃書2

  一、活動(dòng)主題

  我愛我自己,呵護(hù)我們的心靈

  二、活動(dòng)宗旨

  通過這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

  的心理問題,構(gòu)建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

  三、活動(dòng)目的

  1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識(shí)。

  2、增強(qiáng)同學(xué)們對心理健康問題的重視。

  3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì)自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

  4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識(shí)。

  5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  **年5月15日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  信息樓201

  六、活動(dòng)對象

  現(xiàn)教一班全體同學(xué)

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

  2、看心理電影,了解更多心理知識(shí),知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

  3、進(jìn)行心理調(diào)適知識(shí)宣傳,把心理知識(shí)推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識(shí)。

  七、活動(dòng)具體流程

  1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的.對策,再進(jìn)行游戲,以積累最大正分為贏。

  2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

  3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識(shí)宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識(shí)宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

  現(xiàn)教一班團(tuán)委

游戲策劃書3

  一、活動(dòng)名稱:趣味互動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

  三、活動(dòng)對象:學(xué)生會(huì)全體成員

  四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:通知各部門人員。

  五、活動(dòng)內(nèi)容:題板猜字

  在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的`然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會(huì)全體人員舉手來猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

  六、活動(dòng)時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)

  七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

  1、材料購買——

  2、寫題板上成語——

  4、收集成語——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

  九、活動(dòng)流程:活動(dòng)分兩場,每場15個(gè)成語。

  十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

  1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場布置。

  2、舉題板人員——

  3、負(fù)責(zé)翻題板人

  4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

  5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

  6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

  7、負(fù)責(zé)記錄整場活動(dòng)內(nèi)容——

  十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

  十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場:文體部全體成員。

游戲策劃書4

  一、 活動(dòng)名稱 破冰游戲

  二、 活動(dòng)地點(diǎn) 北操場

  三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27

  四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人

  五、游戲目的:在互動(dòng)和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感

  六、活動(dòng)流程

  開場舞:兔子舞

  游戲一:五毛和一塊

  游戲二:解手鏈

  游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)

  七、方案分析

  游戲介紹:

  開場:兔子舞

  游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

  時(shí)間配置:10分鐘

  參與人數(shù):集體參與

  道具:兔子舞音樂,音響

  場地:操場或指定區(qū)域

  概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

  游戲規(guī)則和程序

  1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

  2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

  游戲一:五毛和一塊

  游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力

  時(shí)間配置:20分鐘

  道具準(zhǔn)備:無

  場地:操場或指定區(qū)域

  人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

  游戲規(guī)則:

  1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

  2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

  3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦!

  游戲二:解手鏈

  游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  道具準(zhǔn)備:無

  時(shí)間配置;20分鐘

  游戲場地:操場或指定區(qū)域

  參與人數(shù);全體成員

  游戲細(xì)則:

  1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈

  2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握,F(xiàn)在他們面對一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的'結(jié)解開。

  3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。

  4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)

  備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

  A、游戲名稱:交頭接耳

  游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感

  時(shí)間配置;15分鐘

  道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條

  參與人數(shù):全體同學(xué)

  游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

  B、游戲名稱;背靠而立

  游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣

  時(shí)間配置:20分鐘

  游戲地點(diǎn):操場

  道具準(zhǔn)備:無

  游戲規(guī)則和程序:

  1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

  2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

  4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

游戲策劃書5

  活動(dòng)主題:

  相約xxx,綻放你、我、他

  活動(dòng)目的:

  豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與高校名師進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。

  活動(dòng)宗旨:

  娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  活動(dòng)背景:

  在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動(dòng),放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異 的成績。

  主辦單位:

  xxx教育學(xué)校

  承辦單位:

  xxx教育學(xué)校xxx班

  支持單位:

  xxx武警部隊(duì)

  活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月7日至20xx年12月9日

  活動(dòng)地點(diǎn):

  xxx武警訓(xùn)練基地

  活動(dòng)設(shè)備:

  音響,麥克風(fēng)(4支),話筒支架,攝像機(jī),舞臺(tái)燈光器具,調(diào)音設(shè)備,電插板(3個(gè)),電腦(1臺(tái)),投影設(shè)備一套。(武警部隊(duì)內(nèi)部設(shè)備)

  活動(dòng)流程

  20xx年12月7日

  1、 7:30集合

  2、 8:00出發(fā)(xxx班學(xué)生先走,留下15人,對留在學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行統(tǒng)計(jì),報(bào)到學(xué)校;檢查教室門窗是否完全關(guān)好,組織不去的學(xué)生打掃衛(wèi)生)

  3、 使用車輛對學(xué)生以70至80人為單位進(jìn)行運(yùn)輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時(shí)所有學(xué)生4次可以完全運(yùn)送到目的地。預(yù)計(jì)4至5小時(shí)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。(預(yù)計(jì)周五路況較擁擠)

  4、 xxx班學(xué)生在去到訓(xùn)練基地后,xxx班負(fù)責(zé)會(huì)場布置(按分組來完成)

  5、午飯時(shí)間視情況而定,暫定12:00至13:00。

  6、下午活動(dòng)時(shí)間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學(xué)于15:00進(jìn)行彩排)

  7、xxx班活動(dòng)時(shí)間負(fù)責(zé)布置會(huì)場。

  8、晚飯時(shí)間暫定為17:30至18:30

  9、活動(dòng)入場時(shí)間為19:00進(jìn)場,19:30正式開始。23:00結(jié)束。歷時(shí)三個(gè)半小時(shí)。按照節(jié)目單來進(jìn)行,在入場時(shí)發(fā)放貼有標(biāo)簽的水果,用來活動(dòng)中的抽獎(jiǎng)

  10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領(lǐng)導(dǎo),而活動(dòng)結(jié)束再由主持人致結(jié)束語。

  12月8日

  9:00活動(dòng)開始

  (xxx班25名同學(xué)布置會(huì)場;20名同學(xué)負(fù)責(zé)活動(dòng)中的計(jì)時(shí)計(jì)分)

  10:30禮儀組準(zhǔn)備接待嘉賓(6—8個(gè)女生;負(fù)責(zé)迎接嘉賓接到會(huì)場)

  11:30或12:00午餐(暫定)

  14:00—14:30(活動(dòng)開始)待定

  一。禮儀組接待領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)場

  二。各小組安排各班級入場

  三。14:30主持人介紹各到會(huì)領(lǐng)導(dǎo)。嘉賓

  四。請梁校。馬總致詞發(fā)言

  五。各班級專業(yè)展示

  a音樂班 bxxx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術(shù)班(美術(shù)作品走秀)

  六。各領(lǐng)導(dǎo)根據(jù)學(xué)生表演致詞

  七。學(xué)生的文藝演出

  a音樂班 bxxx班(舞蹈等) c美術(shù)班

  八。音樂班兩個(gè)節(jié)目,xxx班四個(gè)節(jié)目,美術(shù)班兩個(gè)

  九。請領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)致詞

  十。17:00晚餐(暫定)

  18:30篝火晚會(huì)開始

  一。發(fā)放水果,瓜子(美術(shù)班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

  二。做游戲

  三。各班級互相比拼(如果領(lǐng)導(dǎo)在場唱酒歌歡迎)

  四。跳左腳舞

  備注:領(lǐng)導(dǎo)發(fā)放獎(jiǎng)品

  活動(dòng)人員安排

  第一組:后勤組(負(fù)責(zé)后勤保障工作,物品保存戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神。10—15人余思乾、王藝璇負(fù)責(zé)。)

  第二組:宣傳組(負(fù)責(zé)宣傳,活動(dòng)統(tǒng)計(jì),節(jié)目編排,海報(bào)工作,五套設(shè)計(jì)及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負(fù)責(zé))

  第三組:禮儀組(負(fù)責(zé)接待及獎(jiǎng)品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負(fù)責(zé))

  第四組:采購組(負(fù)責(zé)所有物品的'采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負(fù)責(zé))

  第五組:衛(wèi)生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會(huì)的衛(wèi)生) { (12月7日晚會(huì)和上午競賽由1,2,3,組負(fù)責(zé)) (下午領(lǐng)導(dǎo)講話4,5,6,組負(fù)責(zé)) (篝火晚會(huì)由7,8,9組負(fù)責(zé))} 衛(wèi)生組總負(fù)責(zé)人:王珩

  第六組:應(yīng)急組(主要負(fù)責(zé)安全,消防以及意外傷害應(yīng)急)備注:滅火器2個(gè),急救箱1個(gè) 張明發(fā)、王珩負(fù)責(zé))

  第七組:攝影(男生5人,待定)

  游戲規(guī)則

  一。 扮時(shí)鐘(培養(yǎng)同學(xué)們的判斷能力以及協(xié)調(diào)性)

  在白板或者墻壁上畫一個(gè)大時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)示出來,三個(gè)人分別表演時(shí)鐘的時(shí)針,分針,秒針

  ,在時(shí)鐘前面站成一縱隊(duì)(背向白板或墻壁)扮演者不看“時(shí)鐘”

  主持人任意給出一個(gè)時(shí)刻,比如:14:00時(shí),零分,零秒,要xxxx時(shí)刻三根指針的同學(xué)的同學(xué)用手中的道具迅速的指向正確位置,錯(cuò)誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個(gè))

  二。 “怪獸過河”

  操作:a團(tuán)隊(duì)在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)

  b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

  c團(tuán)隊(duì)隊(duì)員有15分針討論如何操作

  目的:統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力,簡化工作流程,鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準(zhǔn)接觸“河面”接觸視為失敗,團(tuán)隊(duì)要接受懲罰,隊(duì)長接受雙倍懲罰。

  b通過“河面”的時(shí)間為2分針

  c若兩隊(duì)均沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,通過距離最長的一方為勝利者。

  三。 “嘴咬撲克”

  操作:a全體拓展學(xué)生15人一組

  b每組的單個(gè)成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位

  c向撲克由一個(gè)組員的嘴傳向下一位組員

  目的:鍛煉參與者的心理素質(zhì)

  規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調(diào)換位置,以增加游戲的難度。

  b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

  c游戲進(jìn)行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進(jìn)行懲罰

  四。 解手鏈

  形式:10人一組最佳

  時(shí)間:20分鐘

  目的:讓同學(xué)們體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  程序:1主持人讓每一個(gè)每個(gè)組員圍成一個(gè)同心圓

  2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個(gè)人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開

  3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個(gè)套著的環(huán)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。

  4如果過程中實(shí)在解不開,主持人可允許同學(xué)決定兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  五。 頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè),繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能

  力)注意只能用頭,不能用其他部位。

  六。 搶伴舞

  五位男生,四位女生

  音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會(huì)有一個(gè)男士沒有舞伴請他獨(dú)舞,音樂暫停時(shí),請各位交換舞伴,看哪位男士獨(dú)舞的時(shí)間最長,他就得表演節(jié)目一個(gè)。

  七。 同手同腳。

  程序:1由裁判吧兩個(gè)參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

  2把準(zhǔn)備好的氣球放在兩者之間。

  規(guī)則:1率先完成者獲勝。

  2期間氣球不準(zhǔn)落地。

  3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調(diào)整繼續(xù)比賽

  4比賽時(shí)間為5分鐘戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神。

  八。 跳大繩

  程序:1。準(zhǔn)備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結(jié))

  2。13個(gè)人為一組,一個(gè)人跳,12個(gè)人在掄動(dòng)長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。

  3。由場外主持負(fù)責(zé)計(jì)數(shù)。

  九。不管三七二十一

  1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(tái)(越多越好)

  2主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者

  3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊,剩下的人接著報(bào)數(shù)

  4主持人頒獎(jiǎng)

  十。灰頭土臉

  準(zhǔn)備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走

  十一。我是淑女

  將3至5本書放在同學(xué)的頭頂,并請他學(xué)模特走一圈,如果書掉,就重來。

  十二。踩氣球

  一次六人以上參加,在每個(gè)參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個(gè)時(shí)間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時(shí)間到時(shí),看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。

  活動(dòng)預(yù)算

  1。攝影費(fèi):XX元—2500元

  2。水果:蘋果700個(gè):500元—600元

  瓜子:10元1公斤—50公斤(共計(jì)500元)

  小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

  花生:50公斤每公斤10元(共計(jì)500元)

  糖:30袋10元一袋(共計(jì)300元)

  3。獎(jiǎng)品:三等獎(jiǎng)10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計(jì)80元)

  二等獎(jiǎng):8人,每人一個(gè)鉛筆袋(共計(jì)160)

  一等獎(jiǎng):5個(gè)人,每人一本30元的書(共計(jì)150) 特等獎(jiǎng):3名每人一本50元的書(共計(jì)150)

  4。裝飾用品:氣球:500個(gè)(共計(jì)70元)

  打氣筒:2個(gè)(共計(jì)20元)

  大透明膠帶:5卷(共計(jì)25元)

  雙面膠:10—15卷(共計(jì)30元)

  彩帶:70元

  果盤:6—10個(gè)(共計(jì)50元)

  卡紙:20元

  標(biāo)簽:400張(共計(jì)15元)

  5。服裝預(yù)算:待定(1000元—XX元)15套左右

  6。藥箱:一個(gè)30元 藥品:{創(chuàng)可貼:20個(gè)(共計(jì)3元) 消毒水:一瓶(共計(jì)10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計(jì)60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元

  7。(12月8日上午獎(jiǎng)品)益達(dá):6瓶(共計(jì)60元)

  旺仔:4小件(24小瓶共計(jì)72元)

  8。晚會(huì)用品:用來噴的雪花:25瓶(共計(jì)125元)

  花筒大禮炮:6個(gè)(共計(jì)90元)

  橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會(huì) (2)匯百家教學(xué)子弟寓教于樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費(fèi)用預(yù)定200元)}

  9。繩子:70米(共計(jì)350)(備:8號(hào)上午活動(dòng)用具)

  10。備注:(領(lǐng)導(dǎo)接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計(jì)24元) 礦泉水:一箱(共計(jì)30元) 蛇果:六個(gè)每個(gè)10元(共計(jì)60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴(kuò)音器,)費(fèi)用待定}

  11。備用資金:1500元

  總計(jì):10276元

游戲策劃書6

  一、破冰環(huán)節(jié)(總30分鐘)

  1、相互了解,促進(jìn)大家更加熟悉

  將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對的兩個(gè)人要相互自我介紹。(10分鐘)

  2、大樹與松鼠 ①事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

 、谂嘤(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 ③培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 ④培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。 (節(jié)目不限,可以進(jìn)行才藝表演,也可以說笑話)(20分鐘)

  二、小組分隊(duì)競技環(huán)節(jié)前期準(zhǔn)備(總15分鐘)

  1、分隊(duì)

  先將男女分成2隊(duì),分別1、2、1、2的報(bào)數(shù),在將其中報(bào)1的在一隊(duì),報(bào)2的在另一隊(duì)。(5分鐘)

  2、小隊(duì)內(nèi)部協(xié)調(diào)工作

  每個(gè)小隊(duì)進(jìn)行隊(duì)長,隊(duì)名以及口號(hào)的選舉。(10分鐘)

  三、小隊(duì)游戲競技環(huán)節(jié)

 。ㄒ唬╂溄蛹铀伲ㄓ脮r(shí)15分鐘)

  1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  2、參賽人員:10參賽者

  3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

  4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的`右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  5、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2分,依次累加

  阿里云

 。ㄔ摫荣惪偡20,共比拼2次,每次10人,一次10分)

 。ǘ┋偪竦脑O(shè)計(jì)(用時(shí)20分鐘)

  1、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  2、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

  3、游戲規(guī)則:

  第一、二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神。(比2次,每次從小組的20人中派10人比賽)

  第三輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

 。ㄇ2輪共有積分20最后一輪積分20,總積分40)

  建議使用單詞(live,warm,come,give)

 。ㄈ┙痈柙~(總時(shí)間20分鐘)

  1、游戲人數(shù):每組一人分別派10人參與

  2、游戲道具:紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

  3、游戲規(guī)則:

  主持游戲的人念出一段歌詞,然后2隊(duì)搶答,先舉手的先回答,回答正確加3分,錯(cuò)誤扣2分,要是可以唱出來可以額外加2分,及唱出歌詞的那一隊(duì)加5分。(該比賽一共有10道歌詞題目,依舊比2場,每場比賽5道題)

 。ㄋ模┢卟蔬B環(huán)炮(10分鐘)

  1、游戲人數(shù):所有人

  2、道具要求:氣球

  3、游戲規(guī)則

  每個(gè)人手里會(huì)發(fā)一個(gè)氣球,然后在讓大家在3分鐘的時(shí)間限制內(nèi)一起吹氣球,每一隊(duì)吹破一個(gè)氣球就可以加10分,沒有吹破不扣分。

  四、游戲懲罰環(huán)節(jié)(10分鐘)

  勝利的小隊(duì)有權(quán)幫輸?shù)舻男£?duì)抽簽決定其懲罰項(xiàng)目,懲罰項(xiàng)目不一定是懲罰。(芥末面包,喝醋,喝醬油,喝加了胡椒粉的水,汽水,白開水,吃老北京的佐料包一口,喝鹽水,給大家唱首歌,大聲說我和劉德華一樣帥或者我和林志玲一樣美)

  五、總結(jié)發(fā)言時(shí)間(10分鐘)

  大家可以自愿上來發(fā)言,也可以選擇隊(duì)長上前發(fā)言,可以說一說自己的不足以及改進(jìn),也可以說下自己今后的想法,自己的夢想,自己想要在這學(xué)期做些什么,得到什么等等。

游戲策劃書7

  為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節(jié)來臨之際,后勤集團(tuán)學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎(jiǎng)趣味,F(xiàn)將具體事項(xiàng)通知如下:

  一、日期:

  3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)

  3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

 。ㄈ缬鲇晏,順延,具體時(shí)間另行通知)

  二、地點(diǎn):

  泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)

  a校區(qū)(學(xué)宿2、3樓之間)

  b校區(qū)(教4樓東場地)

  三、內(nèi)容:

  泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

  云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚

  賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚

  四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  一等獎(jiǎng)(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)

  二等獎(jiǎng)(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)

  三等獎(jiǎng)(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)

  鼓勵(lì)獎(jiǎng)(猜中謎底1個(gè)以上或參與)

  有獎(jiǎng)趣味游戲規(guī)則

  1、快樂呼啦圈

  游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。

  2、小貓釣魚

  游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))

  3、瞎子擊鼓

  游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

  4、趣味保齡球

  游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的'方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

  5、激光打靶

  游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

  6、踩氣球

  游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所

  剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。

  7、我猜我猜我猜猜猜

  游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)

  8、搶凳子

  游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

游戲策劃書8

  一、活動(dòng)主題:

  戶外拓展嗨起來

  二、活動(dòng)背景:

  校研究生會(huì)集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會(huì)定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會(huì)寥寥可數(shù)。校研究生會(huì)是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會(huì)承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

  三、活動(dòng)目的:

  1、為加強(qiáng)研會(huì)文體建設(shè),豐富研會(huì)生活,增強(qiáng)研會(huì)小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

  2、加強(qiáng)研會(huì)各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

  3、提供平臺(tái)讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會(huì)多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  5.14日 下午14:00—17:30

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  活動(dòng)中心地下一層

  六、活動(dòng)步驟:

 。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

  1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

  2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

  4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

  5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

  (二)活動(dòng)過程

  1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì)每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。

  2、活動(dòng)場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場的秩序等。

  3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。

  1)“看品味”分組

  指定隊(duì)長三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?

  你最喜歡的研會(huì)主席和部長是哪個(gè)?等。

  2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

  賽道長5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

  4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

  抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

  5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))

  猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的'表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)

  各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場中的其他人則向后

  仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

  4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。

 。ㄈ┗顒(dòng)后期

  1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

  2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。

  3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。

  七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  溫馨提示:

  請剪好指甲!請剪好指甲。≌埣艉弥讣祝。!

  活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

  請穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。

  經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元

  附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

  為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

 。ㄒ唬⒌綀鋈藛T身體不適等情況

  1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

  2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請求救助。。

  3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

 。ǘ┏霈F(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

  1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

  2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

游戲策劃書9

  游戲策劃題綱

  ●名稱:(刪減)

  ●類型:角色扮演+動(dòng)作+解迷

  ●運(yùn)作方式:單機(jī)版

  ●目標(biāo)客戶:此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機(jī)用戶群

  ●特色:

  1.該游戲劇情設(shè)定比較曲折,畢竟一個(gè)好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內(nèi)涵,在開發(fā)前尚且不能發(fā)表言論

  2.游戲具有ARPG的特點(diǎn),可以與NPC對話、出入各個(gè)場景、即時(shí)的打斗方式等

  3.解開各個(gè)謎團(tuán)的先后順序沒有規(guī)定,到最后只要所有謎團(tuán)解開就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個(gè)游戲也沒有時(shí)間限制,所以自由度很大

  4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)

  ●操作:

  被吸入電腦前

  2(上)

  8(下)

  4(左)

  6(右)

  5(動(dòng)作:如攻擊,拾取物品,開門,激活NPC對話等)

  1(暫停并跳出菜單,游戲自動(dòng)暫停)

  3(功能,如物品欄,對話記錄,人物記錄,技能,地圖標(biāo)識(shí)等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動(dòng)暫停)

  0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)

  招數(shù)快捷鍵見“關(guān)卡”部分的“戰(zhàn)斗”

  吸入電腦后

  4(后)

  5(前)

  3(跳)

  6(躑匕首)

  ●劇情內(nèi)容:(刪減)

  ●描述:

  1.游戲場景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室)、醫(yī)務(wù)室、

  600人報(bào)告廳、圖書館、書報(bào)亭、udspj的寢室(有儲(chǔ)物箱、連網(wǎng)臺(tái)式機(jī))、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)

  2.(刪減)

  3.當(dāng)udspj解開最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個(gè)類似超級瑪麗、魂斗羅的場景,

  隨后過關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛恩河冤魂決斗的機(jī)會(huì)

  4.最終決斗的結(jié)局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,

  冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒,此后校園又恢復(fù)正常

  ●風(fēng)格:單看劇情該游戲?qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,

  在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險(xiǎn)類

  ●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場景都能保存,但當(dāng)udspj所處的場景有怪物和吸入電腦后的5個(gè)關(guān)卡都不能保存。

  如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動(dòng)切換到死亡場景的另一頭入口

  ●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),

  “弱不禁風(fēng)”(簡單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分

  ●互動(dòng)過程:玩家為解開愛恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、

  實(shí)驗(yàn)室等場景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。

  總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。

  而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個(gè)游戲世界時(shí),玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個(gè)BOSS,

  只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。

  最終對決又回到最初的即時(shí)游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生

  (具體的玩家與游戲間的操作互動(dòng)見下文的分類闡述)

  ●開始菜單:進(jìn)入校門(即開始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),

  事件簡介(游戲劇情),聽覺調(diào)整(音效設(shè)置),離開校門(退出游戲)

  ●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會(huì)自動(dòng)顯示在屏幕最上方)

  ●可行性:游戲包含元素很多,如果無法開發(fā)可刪減劇情的曲折點(diǎn)

  游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)

  ●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學(xué)校空手道社學(xué)習(xí)打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當(dāng)前學(xué)會(huì)的空手道技能

  技能數(shù)值對應(yīng)招數(shù):

  2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5

  10~揮拳(3)傷害5~10

  20~回旋腿(7)傷害20~30

  50~跳起踢腿(9)傷害50~60

  70~高跳回旋踢(*)90~100

  100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地

  (游戲需要考慮戰(zhàn)斗時(shí)攻、防的平衡性,這個(gè)分析比較復(fù)雜,此策劃書中只寫了主角udspj的招式及待定傷害值,

  如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)

  ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)

  1.ARPG模式由于自由度高,沒有規(guī)定的一個(gè)個(gè)的死板關(guān)卡,udspj需要通過尋找物品、與NPC對話,

  去完成NPC提供的任務(wù),或通過對物品用途的識(shí)別使用在適當(dāng)場合去激活任務(wù)

  2.戰(zhàn)斗模式:只能移動(dòng)、跳躍、攻擊

  3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做

  4.有時(shí)普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時(shí)候可隨意切換,比如想讓主角走快點(diǎn),就可用戰(zhàn)斗模式,通過跳躍快速到達(dá)目的地

  5.怪物等級在一開始不會(huì)很高,主角只要學(xué)習(xí)2次空手道就能與它們打斗。

  在第一個(gè)星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因?yàn)樗鼈兯俣群凸袅Χ疾辉趺礃印?/p>

  但當(dāng)主角技能慢慢提升時(shí),怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬不能被攻擊

  ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)

  (如果沒有打敗每個(gè)關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會(huì)滿血重生)

  第一關(guān):(刪減)

  第二關(guān):(刪減)

  第三關(guān):(刪減)

  第四關(guān):(刪減)

  第五關(guān):由于是在愛恩河底,匕首的飛行速度會(huì)受水的阻力影響而變慢,但射程不變。

  河底的敵人有兩種,魚會(huì)來回游動(dòng)攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。

  道具在蛤蜊中,拿道具時(shí)要注意,只有當(dāng)蛤蜊張開時(shí)才能拿,方法就是當(dāng)蛤蜊張開,走上去,

  再快速離開,如果沒有及時(shí)離開被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開之前不能動(dòng)彈,任人宰割。

  最后一個(gè)小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識(shí)那是udspj,它還能語無倫次對udspj說話:

  “我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,

  但受到愛恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過冤魂,

  它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動(dòng)冤魂。

  它的話確實(shí)發(fā)自內(nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動(dòng)手,

  卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。

  “我……很愛……你……再……見……了……”它艱難地說出這幾個(gè)字,它還想說,

  但時(shí)間不允許,如果它繼續(xù)說,udspj受到它攻擊的可能性更大,因?yàn)樗恢雷约菏欠襁能繼續(xù)抵御冤魂的控制。

  雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過水產(chǎn)大學(xué)無辜的師生!

  求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。

  它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動(dòng),用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!

  化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛意和祝福。

  udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個(gè)世界中生活自由快樂。

  最終對決(此時(shí)已經(jīng)是原來的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動(dòng)與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。

  冤魂形態(tài)是個(gè)黑色體,身體周圍燃燒著半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,

  但也是最變態(tài)的一種,它會(huì)陷入這無盡的黑暗,然后從各個(gè)方向出現(xiàn)穿過udspj的軀體。

  別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動(dòng)以減少被攻擊的幾率,

  多使用初中級技能高抬腿和回旋腿,高級技能準(zhǔn)備時(shí)間比較多,幾乎無法擊中冤魂,

  如倒置旋風(fēng)腿雖然無法擊中目標(biāo),但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說是人來風(fēng)也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。

  在與冤魂決斗中,udspj可以使用補(bǔ)血物品,多用用,因?yàn)樵┗曜约翰粫?huì)補(bǔ)血。

  把冤魂打敗,得到它的代碼資料。

  尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復(fù)雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰也讀不懂它的一生。

  udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團(tuán)拋入愛恩河,河水陡然湍急了,

  隨后就是一陣水漩渦,強(qiáng)大的吸引力導(dǎo)致udspj緊緊抱住樹木,她能清楚看到從學(xué)校計(jì)算機(jī)房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛恩河。

  頃刻間,河水恢復(fù)平靜,溫暖的陽光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。

  (關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)

  ●物品:

  1.普通物品:

  鑰匙:用于開門開箱子等,可從任何角落、NPC那里得到

  撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車修理點(diǎn)得到和學(xué)習(xí)(自行車修理點(diǎn)歸類在“商店”類別)

  金幣:用于從大學(xué)城生活區(qū)購買食物補(bǔ)充體能,也可買完成任務(wù)時(shí)需要用到的物品,每個(gè)星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時(shí)間進(jìn)程自動(dòng)將金幣增加100

  手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購買

  各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件

  衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會(huì)導(dǎo)致NPC遠(yuǎn)離主角而無法觸發(fā)對話

  (其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)

  2.補(bǔ)充體能的物品:

  食物:從壽司到面包不一而足,補(bǔ)充的體能數(shù)與食品價(jià)格成正比

  藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒有上廁所的設(shè)定,多喝藥水沒關(guān)系

  3.可用來攻擊的物品:

  匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時(shí)間內(nèi)減慢鬼魂的速度

  椅子:有些教室的椅子是固定不能移動(dòng)的,但有些教室的椅子是一個(gè)個(gè)分開的,

  主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達(dá)到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機(jī)逃脫

  實(shí)驗(yàn)室物品:物理實(shí)驗(yàn)室可以找到放射性物品,化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的原料可通過調(diào)配制作成煙霧彈、

  小炸藥、腐蝕劑等,生物實(shí)驗(yàn)室有蜜蜂、毒蟲、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

  4.可藏東西的物品:

  抽屜、箱子等:里面可能會(huì)有一些小物品

  帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開,一些則需要特定鑰匙才能打開

  游戲人物

  ●udspj:一個(gè)電腦高手、才智過人的女生,平時(shí)也愛好寫作,所以她的理解、表達(dá)能力足夠完成游戲中困難的解迷任務(wù)

  1.體能:當(dāng)體能為0時(shí)只能躺在地上等待路過的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫(yī)務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,

  體能可由食物、藥物、睡覺等補(bǔ)充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)

  2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會(huì)的打斗招式,每次學(xué)習(xí)技能屬性+1,初始是0

  3.金錢:用于給主角購買游戲中需要的物品,初始是100枚

  4.移動(dòng)速度:影響主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊速度和逃跑速度

  5.膽量:游戲中的.怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無敵,也可能發(fā)揮不好,

  提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達(dá)到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會(huì)逃,

  但達(dá)到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0

  (udspj是主角,其余都是NPC,暫時(shí)不加入組隊(duì)元素)

  ●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,

  但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品

  ●男生:普通NPC

  ●女生:普通NPC

  ●計(jì)算機(jī)房管理員:單用寢室電腦調(diào)查時(shí)間還不夠,很多時(shí)候還是要跑計(jì)算機(jī)房,而計(jì)算機(jī)房管理員也可能成為解迷的指點(diǎn)者

  ●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時(shí)候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

  ●宿舍樓保安:普通NPC

  ●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價(jià)還價(jià)

  ●敵人(ARPG部分):(刪減)

  (敵人戰(zhàn)斗屬性待定)

  ●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現(xiàn),BOSS其實(shí)就是udspj的男友,還有另外4個(gè)死亡的人的靈魂,

  最終BOSS也就是愛恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設(shè)定”中有詳述

  (該游戲人物不少,暫時(shí)不能定下來每個(gè)職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開發(fā)需要隨意增減)

  在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來攻擊的怪物,沒有任何NPC

  游戲圖形

  (每進(jìn)出某一場景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場景的地圖)

  ●人物:和場景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版

  ●外部場景(校園):包括操場、籃球場、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設(shè),不能進(jìn)入)、愛恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶

  ●外部場景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車站、兩條垂直的短馬路

  ●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室

  ●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個(gè)門里有3間寢室和1個(gè)衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室

  ●udspj寢室:6張床,床都在寫字臺(tái)和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺(tái)電腦

  ●udspj被卷入電腦后的場景:

  第一關(guān):計(jì)算機(jī)屏幕內(nèi),背景是很多交錯(cuò)的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種

  第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過的路也都是電路板

  第三關(guān):電線中,背景全黑,只有一排排細(xì)銅絲供udspj通過

  第四關(guān):計(jì)算機(jī)光纖內(nèi),四周呈淡藍(lán)色,會(huì)出現(xiàn)很多幻像

  第五關(guān):愛恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會(huì)陷下去的,另一種顏色深的當(dāng)udspj走上去后就會(huì)陷入淤泥而死亡

  最終對決:四周是浩瀚無垠的黑色,黑色中透出的點(diǎn)點(diǎn)亮光是靈魂。

  這里是冥界

  (游戲中穿插的劇情動(dòng)畫在“劇情”“關(guān)卡”簡介中已經(jīng)給出)

  游戲音效

  ●背景音樂:(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚(yáng),戰(zhàn)斗時(shí)音樂節(jié)奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時(shí)音樂讓人精神緊繃

  ●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對話,開門,開鎖,組合物品,開箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳

  游戲開發(fā)(包含游戲存檔、難度)

  ●預(yù)計(jì)開發(fā)時(shí)間:5~6個(gè)月左右(具體根據(jù)策劃方案來制定)

  ●預(yù)計(jì)開發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人

  ●開發(fā)語言環(huán)境:J2ME

  結(jié)語:我從來沒有寫過游戲策劃,我平時(shí)玩的更多的是PC單機(jī)游戲,手機(jī)游戲偶爾玩玩。

  我發(fā)現(xiàn)很多手機(jī)游戲可玩性很平淡,也沒有很好的劇情。

  我覺得手機(jī)上的單人游戲與PC單機(jī)在要求上應(yīng)該有相同點(diǎn),比如單機(jī)應(yīng)該注重劇情,注重與玩家的互動(dòng),能讓玩家在單人做任務(wù)時(shí)不會(huì)厭煩、無聊。

  我不很清楚游戲策劃書除了宣傳單上提及的還需要寫什么,可能我寫的過分詳細(xì)顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書,我也盡力把它寫完整,望專業(yè)人士多多指教哦

游戲策劃書10

  活動(dòng)名稱:游戲促交流

  活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動(dòng)簡介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)

  活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房

  活動(dòng)流程:

  前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動(dòng)內(nèi)容:

  1 請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的.倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)

  零食 93元

  合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動(dòng)意義:通過本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來,同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

游戲策劃書11

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗(yàn)。

  2.通過說對好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì)關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。

  3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

  2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場景。

  3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。

  活動(dòng)過程

  活動(dòng)一唱唱快樂的歌曲

  1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

  2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧。ò鍟n題)

  活動(dòng)二說說我的好朋友

  1.讓學(xué)生說說自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。

  2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結(jié)識(shí)上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

  例如:我和王新是好朋友,因?yàn)槲覀儍杉易〉煤芙,每天早上我們都一起來上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。

  我和夏夢妮是好朋友,因?yàn)槲颐看瓮藥鹌さ臅r(shí)候,她都會(huì)借給我,我們下課也在一起玩。

  我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因?yàn)槲覀兌紖⒓用佬g(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。

  3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

  4.學(xué)生交流圖意。

  第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

  第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

  第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績加油!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵(lì)。他們是一對真心的朋友。

  5.教師小結(jié):是啊,有共同的愛好會(huì)成為好朋友,互相幫助的人會(huì)成為好朋友,同桌是好朋友,更是學(xué)習(xí)的好伙伴。那么你真的'了解你的好朋友嗎?

  活動(dòng)三了解我的好朋友

  1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場景。

  2.學(xué)生評表演:看了這兩個(gè)場景,你有什么想法和疑問嗎?啟發(fā)學(xué)生思考:如果你的好朋友拿出你最愛吃的東西給你吃,你會(huì)怎么想?會(huì)對好朋友說什么?你提醒過好朋友要注意些什么嗎?

  3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

  例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì)準(zhǔn)備我愛吃的東西。

  我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會(huì)經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

  我上課會(huì)做小動(dòng)作,我的同桌會(huì)提醒我坐端正,認(rèn)真聽老師講課。

  4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

  5.互贈(zèng)禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個(gè)提醒的話、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))

  活動(dòng)四玩“猜猜他是誰”的游戲

  1.先由教師提問,學(xué)生回答。例如:

  誰說話的聲音最響亮?

  發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?

  聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

  誰個(gè)子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

  2.讓學(xué)生來提問題,學(xué)生回答,老師也來猜一猜。

  3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會(huì)發(fā)現(xiàn),長大了肯定會(huì)成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì)觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會(huì)越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

  在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動(dòng)。

  活動(dòng)五活動(dòng)拓展

  1.了解你的好朋友最愛吃什么?

  2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

  3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?

游戲策劃書12

  一、活動(dòng)背景

  當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動(dòng)目的

  寢室文化包含著深刻的.內(nèi)涵、有著豐富的活動(dòng)內(nèi)容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財(cái)經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動(dòng)!

  通過本次活動(dòng)的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習(xí)上的切磋,起到互相激勵(lì)的作用、達(dá)到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會(huì)”、學(xué)校建立“節(jié)約江財(cái)”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識(shí),體現(xiàn)__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

  三、活動(dòng)時(shí)間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)術(shù)報(bào)告廳

  五、活動(dòng)構(gòu)成

  1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽

  2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展

  六、活動(dòng)流程

  寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”

  2、征文要求:

  ①體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

  ②語言流暢,內(nèi)容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

 、垲}目不限、題材不限,字?jǐn)?shù):3000字以內(nèi)。

  ④請?jiān)谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),3個(gè)三等獎(jiǎng),5~10個(gè)優(yōu)秀獎(jiǎng)。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

  活動(dòng)主題:寢室“映像”活動(dòng)內(nèi)容:

 、賲①愖髌沸问綖檎掌、繪畫等,題材不限。

 、谡掌驎嫿詰(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰⑿詣e、年齡、班級、寢室。

  ④我們將評選出3個(gè)三等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),1個(gè)一等獎(jiǎng)。

 、萁刂谷掌:3月26日

  一、二、三獎(jiǎng),經(jīng)學(xué)校批準(zhǔn)后,我們將設(shè)為院校級獎(jiǎng)勵(lì)。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎(jiǎng),將可獲院級獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲策劃書13

  拋繡球

  道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球

  人員:每隊(duì)派3人

  規(guī)則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

  仍球的人站在舞臺(tái)最里端,接球的'只能在舞臺(tái)外活動(dòng)。4隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊(duì)的人扔出來的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊(duì)獲勝。

游戲策劃書14

  一.可行性分析

  前景

  商業(yè)理由

  二.游戲策劃

  2.1基本部分

  2.1.1游戲名稱

  2.1.2游戲主題

  2.1.3游戲類型

  如:模擬經(jīng)營,角色扮演,

  2.1.4游戲風(fēng)格

  2.1.5視覺感受

  2.1.6游戲操作設(shè)計(jì)

  說明玩家如何操作游戲

  2.1.7游戲運(yùn)行環(huán)境

  a游戲支持的手機(jī)類型

  b手機(jī)實(shí)際下載傳輸速度和傳輸方式

  c手機(jī)屏幕尺寸大小

  d游戲采用的開發(fā)平臺(tái)

  e在手機(jī)上游戲運(yùn)行速度:

  f手機(jī)畫面分辨率

  g手機(jī)內(nèi)存容量大小

  2.1.8游戲運(yùn)作方式

  如:單機(jī)版,網(wǎng)絡(luò)版

  2.1.9游戲的特色

  說明本游戲的商業(yè)賣點(diǎn),與市場已有的產(chǎn)品優(yōu)勢

  2.2內(nèi)容部分

  2.2.1游戲背景故事

  即對游戲的劇本情節(jié)內(nèi)容進(jìn)行概要描述(詳細(xì)描述可以作為附件提交)。

  2.2.2游戲的概述

  即對本游戲進(jìn)行概要性描述,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況。

  2.2.3描述游戲過程

  即本游戲系統(tǒng)的策劃,根據(jù)游戲背景故事的劇本情節(jié)內(nèi)容,詳細(xì)描述游戲的過程、關(guān)卡及規(guī)則。

  2.2.3描述游戲互動(dòng)過程

  詳細(xì)描述玩家與游戲系統(tǒng)互動(dòng)的整個(gè)進(jìn)行過程,既玩家對游戲系統(tǒng)作了某個(gè)操作,而游戲系統(tǒng)作了何種響應(yīng)。也就是策劃者心中想象的.將要做的游戲是何樣的。

  2.2.4角色的定義描述清單

  描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動(dòng)作,事件

  2.2.5音效清單

  說明音效,出現(xiàn)位置,出現(xiàn)情景

  2.2.6圖形清單

  a游戲界面部分

  b游戲動(dòng)畫部分

  c游戲內(nèi)部

  d根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單

  e游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì)

  2.3所需資源

  2.3.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求

  2.3.2開發(fā)工具的需求列表

  2.3.3項(xiàng)目工程的開發(fā)進(jìn)度表

  2.3.4日常開支的預(yù)算案(暫不用)

  2.3.5估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度

  aademo版本發(fā)布時(shí)間

  balpha版本發(fā)布時(shí)間

  cbeta版本發(fā)布時(shí)間

  d正式版本發(fā)布時(shí)間

  e后續(xù)改進(jìn)版本發(fā)布時(shí)間

游戲策劃書15

  做鬼臉

  步驟:

  1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的'鼻尖上放一枚小硬幣。

  5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

  7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

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