亚洲色影视在线播放_国产一区+欧美+综合_久久精品少妇视频_制服丝袜国产网站

策劃書

游戲活動策劃

時間:2024-05-13 18:17:33 策劃書 我要投稿

游戲活動策劃(通用15篇)

游戲活動策劃1

  一、主題目標

游戲活動策劃(通用15篇)

  通過參加本主題的活動,孩子們可以學到

  1.圣誕節(jié)的色彩。

  2.圣誕節(jié)的食物。

  3,圣誕節(jié)的植物。

  4.圣誕節(jié)的象征。

  5.圣誕節(jié)的聲音。

  孩子們要學習的概念

  1.紅、綠、白,是圣誕節(jié)的色彩。

  2.圣誕節(jié)的餅干和糖果是特意為圣誕節(jié)準備的。

  3.圣誕老人、馴鹿、長襪和圣誕樹是圣誕節(jié)的象征。

  4.裝飾圣誕樹是圣誕節(jié)的'活動。

  5.圣誕裝飾物和花環(huán)是被懸掛在圣誕樹上的。

  6.圣誕節(jié)有特殊的圣誕之歌。

  7.在圣誕節(jié)可以聽見鈴聲和圣誕頌歌。

  8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣誕之樹。

  9.很多人與他們的家人或朋友一起過圣誕節(jié)。

  10.有些人會掛特殊的長襪,里面塞滿了糖果和小禮物。

  11.圣誕節(jié)是贈送和接受禮物的日子。

  12.人們認為耶穌在圣誕節(jié)誕生。

  生詞

  1.圣誕老人——一個快樂的男人,總是穿著一件紅外衣,是圣誕節(jié)的象征。

  2.冬青樹——一種在圣誕節(jié)用于裝飾的樹。 :

  3.花冠——一種在冬青樹的枝上做裝飾的東西。

  4,小精靈——圣誕老人的助手

  5.星星——樹頂的一種裝飾品。

  6.長襪——一種大型圣誕襪。

  7.馴鹿——一種為圣誕老人拉雪橇的動物。

  8.禮物——一種禮品。

  9.裝飾物——用于裝飾房子和樹的東西。

  10.頌歌——圣誕之歌。

  11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的人或動物造型,用于裝糖果和禮物等。

  主題園地

  本主題園地的目的是培養(yǎng)孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長襪為道具,在每只長襪上貼上硬板紙,將班里每個孩子的名字寫在硬板紙上。用圖釘在長襪的頂端打個洞,在主題園地中,貼上圣誕海報或標語。然后將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長襪。孩子們每天到校后可以將貼有自己名字的長襪掛在相應的釘子上。

  音樂

  1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)

  2.“鈴兒響叮當” (傳統)

  3.“圣誕節(jié)的12天”(傳統)

  4.“祝愿大家圣誕快樂” (傳統)

  5.“薄荷棒棒糖之歌”

  哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

  哦,它通常是懸掛在我的圣誕樹上,我很喜歡它的味道。

  二、四、六、八,圣誕老人不遲到。

  這是我的長襪,我已經不能再等待,二、四、六、八。

  10.“圣誕節(jié)的圣歌”

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著圣誕老人的腳趾頭。

  起來嘍,圣誕老人,開工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂。

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣誕老人,圣誕老人,走—走—走。

游戲活動策劃2

  為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團隊協作精神和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平臺。

  一、參加對象:

  一年級全體孩子和家長

  二、活動時間和地點:

  一年級:10月13日下午

  地點:籃球場

  三、活動負責人員:

  裁判:xxx

  主持:xxx

  場地劃分:xxx

  器材準備:xxx

  四、活動項目:

  1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的`3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數最多為勝。

  2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級為勝。

  3、保齡球大賽:

  場地一側擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

  4、運球接力賽

  比賽采用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

  五、獎項設計:

  每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

游戲活動策劃3

  游戲規(guī)則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

  大小猜

  游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的'可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

  新型時裝秀

  一、活動名稱:

  新型時裝秀

  二、活動目標:

  1、促進成員間的多人合作概念。

  2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

  三、活動過程:

  1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

  2、“設計師們”在規(guī)定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

  四、說明:

  1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

  五、道具:

  報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  協力吹汽球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

  人數:每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破

游戲活動策劃4

  (活動主題):

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動主辦):

  我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:

  cgz—數字游戲地帶

  參與游戲廠商:

  晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品

  (航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  (活動目的.):

  一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現狀等,活動將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網上宣傳與操作):

  1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網負責網上宣傳.

  3 做網絡調查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

  原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發(fā)實力

  在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比

  4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5 由我看看遞交最終活動調查報告.

  (關于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元.

游戲活動策劃5

  一、活動主題:

  20xx愚人節(jié)活動“To see To believe!”

  二、活動背景及目的:

  恍然間,新學期已過了一個多月,同學們已投入到緊張的學習工作當中。四月將至,愚人節(jié)將臨。本著放松大眾的目的,特策劃此活動。

  三、活動時間:

  即日起——4月1日。

  四、活動流程:

  A、活動一:show time——秀出你的“糗事”吧

 。ㄒ唬⑶捌谛麄鳎

  線上活動:

  1、在新聞網微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學貼吧發(fā)帖,鼓勵同學們以#秀出你的“糗事”#為主題發(fā)布微博,并@重慶大學新聞網、重慶大學,將自己或親友或舍友等生活中發(fā)生的一些糗事、囧事,以及以往愚人節(jié)發(fā)生的趣事勇敢大膽地秀出來,寫出來,即可參與。

  2、發(fā)送以“秀出你的糗事”命名的郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

  (二)、中期準備:

  1、收集同學們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發(fā)現立即取消參賽資格)并匯總,在微博上發(fā)起投票,選出得票最高的十個作品。

  2、物資準備:

  一等獎:一名32GU盤一個及證書

  二等獎:兩名8G及證書

  三等獎:3個 精美記事本及證書

  優(yōu)秀獎:4個:重大精美明信片

 。ㄈ⒑笃谠u價以及宣傳:

  4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個作品中,選出一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎四名。同時將全部的參賽作品公布在新聞網微博、微信、人人網上。

 。ㄋ模㈩C獎:

  4月3日時,在微博上@獲獎同學,通知其領獎方式并頒獎給獲獎的`同學。

  B、活動二:“To see is to believe”

  活動前期:

  線上征集“To see is to believe?”為話題的真實故事,要求大家以“#to see?To believe#”發(fā)布微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見也不為實的故事,可為長微博。

  活動中期:

  搜集準備:在微博、民主湖論壇等發(fā)起線上投票活動,選出得票最高的前十名。

  獎品準備:

  一等獎:一名32GU盤一個及證書

  二等獎:兩名8G及證書

  三等獎:3個 精美記事本及證書

  優(yōu)秀獎:4個:重大精美明信片

  活動后期:

  在重慶大學新聞網微博、重大民主湖論壇公布獲獎人名單。

  五、經費預算

  300左右

  六、組織機構:

  主辦單位:重慶大學新媒體中心

  一個沒有愚人節(jié)概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個整蠱活動,卻又覺得在官微上不合適,限制好多。

游戲活動策劃6

  角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,我們就開設了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,“汽車公司”里的內容越來越豐富,有各種車輛、洗車場、加油站、修理中心等,“汽車公司”已經成為幼兒最喜歡玩的游戲。

  “汽車公司”里可以選用哪些車輛

  “汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,“應該有小轎車!薄翱梢杂芯!薄拔矣X得要有消防車。”“我喜歡灑水車!薄拔矣X得雙層公共汽車好。”……孩子們你一句、我一句說了許多他們曾經在馬路上看到過的汽車,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細。因為游戲的場地有限,最后,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車、警車、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。

  設置游戲內容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,游戲的內容來源于幼兒的現實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進作用。游戲中出現的消防車、警車、小轎車、公共汽車正是建立在此基礎上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,所以這兩種車輛的出現滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,它們最能反映幼兒的生活實際,所以游戲中出現小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎。

  “洗車場”的出現

  連續(xù)幾天都是雨天,佳佳在游戲的時候對我說:“俞老師,下雨了,我的車子臟了!”“嗯,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問。佳佳說:“洗一洗就干凈了!薄跋窜囆枰┦裁礀|西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,人家拿著一塊海綿來回擦。”“好吧,我就給你一塊海綿。”我向生活老師要來一塊海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機們紛紛來問我要海綿百潔布。這天,游戲時間里所有的小司機都在認真地“洗車”。游戲的分享交流環(huán)節(jié),我和孩子們討論起了洗車的`話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉。”有的孩子說:“需要為洗車的人準備鞋套和袖套!薄鶕⒆觽兊囊,我們又在“汽車公司”里增設了“洗車場”的游戲內容。

  佳佳能將生活經驗與游戲相結合,同時還能向教師表達自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時教師應該及時發(fā)現和鼓勵幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進游戲情節(jié)的發(fā)展。

  為了讓游戲進一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,我發(fā)現大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經驗,為了順應幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內容。

  我們的“加油站”

  自從有了“洗車場”,孩子們游戲的熱情高漲?墒,兩個星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,就能跑得快。我們公司的汽車已經開了一段時間,估計汽油快沒了,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧!薄昂醚剑墒窃趺唇o汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個大箱子,可以給汽車加油。”源源這么一說,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時我發(fā)現有一個大箱子。”我又問:“只要一個大箱子就行了嗎?油怎么到汽車里去呀?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手!捌嚬尽崩镉衷鲈O了“加油站”,并根據幼兒的提示在油箱上標上了數字,表示每次加了多少油。

  當游戲內容不再引起幼兒興趣時,教師就應該“推波助瀾”。但是,新游戲的內容也應該來自于幼兒的生活經驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,我發(fā)現幼兒都有與父母一起去加油站加油的經歷,但是,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內容遷移到游戲中,這就需要教師適時點撥,幫助幼兒回憶和再現生活經驗,并將零散的經驗加以整合。通過教師的引導和啟發(fā),相信幼兒在今后的生活中會更加關注身邊的事物,會根據游戲的需要進行遷移,同時還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力。

  “修理中心”

  “汽車公司”的游戲已經開展了一個多月,有一天,小轎車上的輪胎掉了下來,不能再開,小司機想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望。小司機在游戲分享交流時提出了問題,并請大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手、打氣筒、手套、固體膠、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。

  一天,公共汽車的輪胎掉了下來,司機來到“修理中心”進行修理,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時小司機提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個新的就好了。”聽了愷愷的話,我拿起一個圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進行了思考:

  輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學習內容滲透到游戲中呢?于是,我進行了嘗試。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個暗示;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結果發(fā)現,孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進行安裝。直到有一天,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進行了肯定和表揚,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據自己的需要自主配對和安裝。

  游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學習活動多是教師有目的地引導幼兒探索學習的過程,兩者有著不同的價值體現。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學習內容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設的新內容“換輪胎”體現了教師的主導意識,豐富了幼兒的生活經驗,推進了游戲的進程,但通過“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學習。這能體現以生生互動、自身體驗為主的學習模式,使幼兒快樂學、愿意學。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學習內容,不能強加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價值。

游戲活動策劃7

  一、活動目的:

  促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

  二、活動原則:

  人人參與,團結進取

  三、活動時間:

  9月7日下午5:30—6:30

  四、活動地點:

  本園操場

  五、活動攝影:

  郭世樂

  六、活動項目:

  萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河

  七、參加辦法:

  活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規(guī)則介紹:

  1、萬腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的.那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

  2、動物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

  3、真愛永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

  4、占領陣地

  每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

游戲活動策劃8

  活動名稱:快樂花草節(jié)

  活動對象:全園小朋友和家長

  活動時間:xxxx年3月12日

  活動目標:

  1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。

  2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。

  3、增強幼兒的生態(tài)環(huán)保意識,增進親子之間的交流,加強幼兒園教師、家長和孩子之間的情感溝通,

  活動準備:

  1、活動前的'知識準備(由各班老師負責)。

  2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。

  3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的標志。

  4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。

  5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環(huán)保。

  6、愛護植物。

  活動過程:

  1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。

  2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。

  3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。

  4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。

  延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。

游戲活動策劃9

  這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發(fā)現。可是隨著時間的推移,有的發(fā)現還沒有記住就忘記了,有的發(fā)現可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結、提升自己的經驗。

  猜一猜,記一記

  “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿卜》游戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿卜。”“我見過紅蘿卜,圓圓的!薄拔乙娺^有點白、有點綠的蘿卜。”……老師說:“你們見過這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

  這時,老師拿來各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白!袄蠋熚抑,大問號是說要動腦筋想一想、猜一猜!薄按笱劬κ且∨笥颜J真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色!庇谑牵∨笥褌兗娂姼鶕约旱牟聹y,把小標記貼在相應的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

  家庭延伸:

  先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開,讓他們實際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認知經驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設計表格,記錄探究的過程和結果。

  邊實驗,邊記錄

  老師在給小朋友們講故事:

  小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過來,從小床上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現了問題出在什么地方:因為雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負責修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部!暗俏易〉牡胤皆趺床拍軌蜃屗稍锲饋?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦干凈?墒怯檬裁礀|西來擦呢?”

  聽到這里,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什么樣的材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領了任務。有的準備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負責記錄。材料員準備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數?吹剿畯牟牧仙弦绯鰜恚驼f明這種材料“吸飽水”啦,然后再開始第二種材料的實驗過程。

  該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎么表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦!焙弥饕!既簡單又形象。右邊的實驗結果用數字+水滴標志表示能夠吸多少水,最后通過數字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

  家庭延伸:

  在進行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學會了比較、分析、歸納和總結,這些都是進行科學探究必不可少的.思維品質。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

  畫一畫,記得牢

  小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡的照射方向,依著影子的輪廓畫下來。記錄完成之后,大家發(fā)現,原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

  榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當時的情景。

  家庭延伸:

  繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發(fā)現和創(chuàng)意。當然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標、數字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體采用哪種方式,可以根據孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

  記錄,是科學探究活動的重要環(huán)節(jié)之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習慣和能力,可以使他們逐漸理解科學結論必須建立在事實之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實、實事求是的科學態(tài)度。

游戲活動策劃10

  一、活動的主題

  團結、友誼、合作、拼搏

  二、活動目的及意義

  為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的'團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

  三、活動的組織單位

  主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院院團委

  策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院旅游協會

  四、活動時間、地點

  活動時間:xx年11月19日(星期六)

  活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

  五、參與人員及人數

  旅游協會會員、院團委老師、各社團代表

  預計人數4人

  六、活動流程

  1、介紹活動內容、規(guī)則

  2、主持人宣布活動開始

  3、活動結束

  4、組織人員清理現場

  5、清點人員返回

  七、活動內容

  本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益;顒禹椖咳缦卤

  活動名稱

  活動程序

  道具

  熱身

  1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

  2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

  3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

  4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

  瞎子背瘸子

  1、選十二名隊員,六男六女。

  2、男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

  3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

  4、路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  5、距離設置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

  紗巾、氣球、

  鮮花

  交通堵塞

  1、在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

  2、將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

  3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:

 。1)每次只能有一個人進行移動。

 。2)人只能前進不能后退。

 。3)人不能離開方框。

 。4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

  (5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

  成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學宣言我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

  將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

游戲活動策劃11

  活動目標

  1、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。

  2、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。

  3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。

  4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5、提高幼兒身體的'協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  活動準備

  松緊帶圈人手一個。錄音機、磁帶。課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長。利用其有彈性可以射出等等。

  活動過程

  一、開始部分

  聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)

  二、基本部分

  1、分散玩松緊帶圈。

  師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)

  2、集中演示。

  排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

  3、幼兒再次分散練習。

  師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)

  4、游戲“揪尾巴”。

  規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

  三、結束部分

  1、放松活動。

  2、最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

  教學反思

  培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。

游戲活動策劃12

  這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。

  報紙拔河

  概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

  道具:舊報紙

  方法:

  1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

  2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

  3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

  留意事項:不可以用手往拉。

  石頭剪子布

  最好是男女搭配的任務

  比如雙方各派一對學生:一男一女哦

  站在一張報紙上石頭剪子布

  輸的則要折疊腳下的報紙 再想法站上往

  呵呵 空間越來越小 兩人越來越近

  一定氣氛活躍

  挑戰(zhàn)數數字

  這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。

  人數:5-10人

  道具:無

  適合場合:酒桌、趣味競賽

  規(guī)則:

  1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規(guī)則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

  2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數到50。

  3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

  七拼八湊

  要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家

  每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

  其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

  背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員預備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、腕表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

  蒙眼擊鼓

  游戲規(guī)則:把參賽者的眼睛用布蒙起來轉幾個圈,在指定的.時間和范圍內擊鼓,擊中者為勝利。(留意旁人不許

  提示,主持人還可問題目進行騷擾,比如說“你往左邊走點估計可以擊中,”實在她應該要往右邊走

  夾氣球跑

  這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發(fā)點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發(fā)點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。)

  泡泡糖

  主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

游戲活動策劃13

 。刍顒幽繕耍

  1、引導幼兒大膽創(chuàng)新游戲,體驗游戲的快樂。

  2、頂蒲團,練習幼兒的平衡能力,背蒲團爬及滾蒲團,發(fā)展幼兒動作的協調性、靈敏性。

  3、培養(yǎng)幼兒積極參加活動的興趣。

 。刍顒訙蕚洌

  蒲團若干,哨子一把,烏龜、小兔頭飾,干凈場地一塊,獎牌3塊,手機1部。

  [活動重點難點]

  頂蒲團,背蒲團,爬滾蒲團。

  [活動過程]

  一、開始部分

  念兒歌,做運動。

  小烏龜爬爬爬,向前爬,向后爬。小兔子蹦蹦跳,向前跳,向后跳,天天鍛煉身體好。

  二、基本部分

  1、

 。1)看:這是什么?這么多蒲團,我們來玩蒲團吧!比比看誰的玩法多。

  (2)幼兒自由玩,教師觀察指導。

  孩子歡呼雀躍起來,想出了很多玩法,又開汽車的`,跳房子的,滾大餅的,頂荷葉、抬油餅,還有坐在上面小和尚念經。

 。3)集中交流玩法并相互模仿。

  來,孩子們坐在蒲團上,我們都是聰明的寶寶,想出了那么多辦法,誰來展示一下自己的玩法。

 。ê⒆觽冇兄e極的表現力,還真想出了不少新玩法,在孩子們的喝彩聲中體驗到成功的快樂。)

  2、頂“大餅”(頂蒲團)

  把蒲團頂在頭上,不需用手扶,看誰走得快又穩(wěn)。

  3、馱“大油餅”,滾大餅

  (1)孩子們還記得故事《龜兔賽跑》嗎?小兔子由于驕傲,本來應拿第一,卻被小烏龜爭先了,兔媽媽教育了它,他現在可后悔了,兔媽媽給我們打電話,讓我們給他一個改正的機會,鍛煉好了要參加奧運會,今天我們就來一個新的《龜兔賽跑》還發(fā)獎牌呢!

  規(guī)則:烏龜馱著“大餅”向前爬行,手腳著地,“大餅”不能掉下背,若途中掉下來,須重新拾起背上繼續(xù)爬行。兔子沿線滾“大餅”必須沿線滾動,誰到達終點就算勝利。

 。2)教師指導幼兒游戲,進行比賽(3遍)

 。3)頒發(fā)獎牌

  師:讓我們給今天的冠軍戴上獎牌,一起為他們鼓掌。

  4、放松運動

  坐在蒲團上,拍拍手,敲敲腿,抖抖肩。

  5、結束活動

游戲活動策劃14

  活動名稱:購買游戲

  活動目標:

  1、認識常見的紙幣和硬幣,能將人民幣按不同標準分類

  2、在游戲中感知人民幣在生活中的應用

  3、培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質

  活動準備:創(chuàng)設商店購買環(huán)境10元以內面值的紙幣和硬幣人民幣代用券

  活動過程:

  一、動畫導入:

  今天這節(jié)數學課,老師來請小朋友們看動畫片。你們要認真看,因為等所有的動畫全部放完后,我要讓你們來給這動畫片起個名字。(播放動畫片段一)

  師:看到這里,老師有個問題來問問小朋友,請問這段動畫里剛剛發(fā)生了什么事?

  二、小魔術“抽獎”

  師:你們都見過錢吧?那好,現在老師這有兩個信封,其中一個里面就放了錢。我給小朋友一個抽獎的`機會,如果誰抽到帶錢的信封,老師就把這錢送給他。但老師可以肯定的是,你們是沒有機會抽到錢的,誰不信?就可以上來試一試。

  1、認識常見的紙幣和硬幣

  師:小朋友們,看一看老師手里的錢是哪個國家的錢?中國的錢的名稱是什么?老師這里有好多的錢,誰來說說它們的面值是多少?

  2、按不同規(guī)律分類

  師:請你仔細觀察這些人民幣都有什么不同,把它們分一分,再說說你是按照什么標準分的。(組織幼兒交流人民幣不同的分類方法,如按照紙幣和硬幣分,按照面值分等等)

  三、購買游戲:小小比如世界——“比如商店”

  通過播放動畫片段二,使小朋友們了解可以用錢去購買各種各樣的東西。

  師:小朋友們,通過看這段動畫,你們說錢可以用來做什么?那你們自己買過東西沒有?賣過東西嗎?我知道有很多的小朋友都去過北京的比如世界,今天張老師就為小朋友創(chuàng)建了一個小小比如世界,這里有一家“比如商店”,你們可以買東西,也可以賣東西。

  請小朋友們要看清價錢,拿對錢,找對錢。買賣之間要有禮貌。

  1、老師當售貨員和顧客,示范給小朋友看怎樣買賣物品。

  2、幼兒當售貨員和顧客,進行購買。(側重于購買)

  四、播放動畫片段三、四、五,培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質

  師:有錢可以用來買自己喜歡的東西,但是動畫片里的小朋友沒有錢,他是怎么做的呢?(播放動畫片段三)

  師:這回小濤有錢了,你們覺得他能買到東西么?(幼兒各抒己見)

  師:我們來看一看,小濤到底買到東西沒有。(播放動畫片四)

  師:他買了么?為什么?

  教師口述后面一部分故事,看看他做了一個什么樣的決定,最后又是怎么做的。(繼續(xù)播放動畫片段五)

  請幼兒講一講這個動畫片告訴了我們什么?那么這個動畫片應該叫什么名字呢?

  四、結束:歌曲“一分錢”

  師:記得老師的小時候特別流行一首兒童歌曲,今天老師就把這首歌教給小朋友。

  課件邊放歌曲,邊向幼兒展示39個不同國家的錢幣圖片。

游戲活動策劃15

  一、活動目的:

  通過“尊享事業(yè)遠景、成就紫禁之巔”這一主題,緊緊圍繞“溝通、合作、團圓、奮進”這一心理,展開聯誼酒會活動,宣傳集團公司的企業(yè)文化,提升集團公司的凝聚力,加強公司之間、部門之間的溝通與合作,增強公司員工的集體榮譽感與歸宿感。

  二、活動時間:

  20xx年xx月xx日PM6:00--1200

  三、活動地點:

  xxxxxx

  四、活動主題:

  尊享事業(yè)遠景、成就紫禁之巔

  五、活動現場布置:

  溫馨浪漫,同時充滿喜氣,既體現節(jié)日的氣氛,也給員工一種回家的感覺。

  六、活動宣傳:

  1、邀請函;300張,電腦打印后蓋章

  2、鮮花;16束,裝扮會場4束,4束作為表演者的獻花,8束作為總公司相關人員過來后的禮花。

  3、氣球;500個

  4、彩帶;14卷

  5、彩花:16個

  6、音響:一套(音質一定要好,并且能夠提供無線話筒4個)

  7、燈光設備:一套(必須要有彩燈、射燈、旋轉舞臺燈等相關配置)

  8、舞臺:一個

  9、投影機、投影機熒幕:1套。

  10、數碼相機:一部

  11、手提電腦:二臺

  12、攝影機:一部

  13、抽獎獎品:特等獎1名數碼相機,一等獎1名獎手機一部,二等獎2名獎MP3一部,三等獎5名獎回程旅行包一個,紀念獎120名獎內衣一套。

  14、背景噴繪:1塊,5米xx6米,內容為“尊享事業(yè)遠景、成就紫禁之巔------全一珠三角大地宏偉藍圖永遠有您”。背景顏色為大紅,充滿喜氣。懸掛在舞臺背后。

  15、站牌:噴繪、2塊,進場入口左右各一塊,1塊內容為“公司品質宣言”,1塊內容為“對于社會你們是平凡的,但對于全一你們是偉大的!

  16、橫幅:1條,懸掛在入口正中央上面,內容為“可親可敬的全一人,你們辛苦了。歡迎你們歸來!必須有全一微標,落款為“xxxx集團中山公司宣。

  七、活動內容:

  1、公司年飯。

  2、集團公司領導、分公司領導、來賓領導致辭;公司作企業(yè)宣誓;公司員工代表作20xx年崗位宣誓。

  3、文藝演出(歌、舞、小品、相聲、情景劇、歌劇、舞劇、朗誦、個人獨奏等)與娛樂(穿插員工互動,包括做游戲、喝啤酒比賽、猜迷語、假話連篇、新年賀語對對碰、跳迪士高、交誼舞等)

  4、抽獎

  八、活動細則:

  1、邀請函300張由后勤部高xxxx負責購買,購買后統一交由出口部徐xxxx電腦打印,打印完畢交由管理部劉xxxx,由公司蓋章后,統一發(fā)放。要求于20xx年1月22日前完成。

  2、公司領導致辭由總經理辦陳xxxx負責,公司企業(yè)宣誓由管理部劉xxxx負責,公司員工代表宣誓由珠海辦陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx四人負責。所有稿件由管理部劉xxxx負責草擬。

  3、所有來往人員的秩序安排、會場就座、出場回程由中山港辦蔣xxxx、車隊陳xxxx負責。力求做到進場有序出場有序,并保證所有來往車輛的安全。

  4、鮮花16束、氣球500個、彩帶14卷、彩花16個由后勤部高xxxx負責購買,購買后由市場部康xxxx、財務部林xxxx統一布置會場,要求于20xx年2月10日上午前完成。

  5、禮儀小姐由三鄉(xiāng)辦秦xxxx、市區(qū)辦周xxxx、中山港辦朱xxxx、小欖辦高xxxx四人負責。主要負責活動場所的接待工作。服裝、壽帶由管理部劉xxxx負責落實。以上四人于2月10日上午8:30到公司管理部報到,由管理部劉進行相關的禮儀培訓。

  6、投影機、投影機熒幕1套,數碼相機一部由總經理辦陳xxxx負責落實,于20xx年2月9日前完成。

  7、音響、燈光設備、舞臺、活動場地、年飯場所、年飯菜式安排由總經理辦陳xxxx負責。要求活動場所必須提供小舞臺,舞臺尺寸不小于5米xx6米,并要求提供舞臺燈光設備,無線話筒四個,以上事項于20xx年2月7日前落實、完成。

  8、相關現場攝影由管理部劉xxxx負責落實,聯系專業(yè)的攝影機構進行現場攝影,并要求制作碟片10版(vcd/dvd各5版),于20xx年2月9日完成。

  9、背景噴繪、站牌、橫幅由提供場地方負責,由管理部劉xxxx設計,并于20xx年2月10日前懸掛、落實。

  10、抽獎獎品由后勤部高xxxx負責采購,要求手機1600元、MP3500元,回程旅行包100元、內衣一套60元,采購后交由管理部劉xxxx。獎票、抽獎箱由管理部劉xxxx設計,所有事項必須于20xx年2月9日前完成。

  11、活動方案由管理部劉xxxx策劃,活動方案于20xx年1月22日前發(fā)放到各部門、業(yè)務辦。活動方案分電子版和手工版兩個版本,請注意查收。

  12、聯誼會主持人4人,劉xxxx、康xxxx、陳xxxx、陳xxxx,由管理部劉xxxx負責主持人的活動串詞。

  13、20xx年2月10日上午9:00在活動地點現場彩排。所有表演人員、主持人必須安規(guī)定時間回公司報到,由客服部梁xxxx負責安排、落實。

  14、20xx年2月10日總公司相關人員、兄弟公司相關人員的接待工作由財務部杜xxxx與張xxxx負責。

  15、20xx年2月10日車隊陳xxxx全天候命,作好協調配合和物質的運送工作。

  16、20xx年2月10日的照相工作由黃圃站xxxxxx負責,備注當數碼相機已儲存滿后,及時傳輸手提電腦。然后重新拍照。保證照片的連貫性。

  17、20xx年2月10日彩花的燃放由運務部石xxxx負責組織7人拋彩花。

  18、20xx年2月10日的投影機、電腦調試、監(jiān)管由運務部陳xxxx全程負責。

  19、文藝演出由辦公室提供節(jié)目1--5個,由管理部劉xxxx負責編排、落實。辦事處強制要求每個辦事處提供1—2個節(jié)目。由各辦事處主管負責落實。并將節(jié)目單于20xx年1月25日上報公司管理部,由管理部作統一編排。禁止各部門、辦事處不提供節(jié)目。

  20、喝啤酒比賽由公司各部門、業(yè)務辦進行海選,并將海選第一名上報,由公司統一安排活動期間的比賽。備注,所有參賽人員比賽期間都由自己動手。比賽規(guī)則:當主持人宣布比賽開始后,由各參賽選手自己啟啤酒,以喝完一瓶啤酒為限,誰第一個喝完,主持人宣布勝利。第一名獎品由公司提供的回程旅行包一個,其他參賽選手獲得由公司提供的紀念獎品一份。請各主管必須做好配合工作。

  21、“手絹傳情”游戲,由各部門、業(yè)務辦各提供女性員工一名。并將人員名單上報,便于公司組織。游戲規(guī)則:所有人員在舞臺前圍成一個圓圈(代表團團圓圓),然后由主持人宣布游戲開始,然后音樂響起,主持人跟著音樂節(jié)奏宣布音樂暫停,如果手絹落如誰手,就由其本人在圓圈中央表演一個節(jié)目。游戲時間持續(xù)15-30分鐘,所有表演人員將獲得由公司提供的紀念獎品一份。

  22、猜迷語活動,由公司事先組織20個謎語,然后給予相應的提示。由在場所有桌面上人員進行競猜,以舉手先后為序,直到競猜正確為止,競猜正確即為勝利。所有勝利者獲得由公司提供的紀念獎品一份。活動將持續(xù)15-30分鐘。

  23、假話連篇活動,由主持人隨機抽取年飯桌面上五桌,分為五組,每組推舉一名表演者上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。最后決出一名勝利者。勝出者得回程旅行包一個,其他4名得紀念獎1份。活動時間持續(xù)10分鐘。要求我們的員工大方、脫俗。

  24、新年賀詞對對碰活動。由主持人宣布或開始,新年賀詞對對碰每桌每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的.內容表演一個節(jié)目,表演完的員工,送紀念品1份。

  25、的士高、交誼舞活動。主持人根據活動氣氛安排10分鐘時間作為的士高的時間,安排10分鐘的時間作為交誼舞的時間。的士高時間要求我們的員工踴躍一點,交誼時間要求我們的員工大方一點。

  26、抽獎活動,主持人根據事先設計的獎項安排一個統一時間進行抽獎,為了保證抽獎期間的正常秩序,以桌開始(即一桌一桌輪流抽獎)。特等獎由集團公司董事長頒獎,一等獎由集團公司總裁、二等獎由集團公司副總裁、華南轉運中心總經理頒獎、三等獎由歌兄弟公司來賓總經理和公司總經理頒獎,紀念獎由公司管理部予以頒獎。紀念獎當場領取,大獎由公司統一安排頒獎。

  27、活動意義重大,屆時將有總公司相關人員、華南中心、珠三角公司經理和部門主管參加。請各部門、業(yè)務辦認真組織骨干學習、領會。

  28、活動成立領導小組,20xx年1月28日下午2:30在中山分公司一樓會議室召開碰頭會,參會人員的通知工作由管理部劉xxxx負責。

  組長:

  顧問:

  總執(zhí)行人:

  組員:

  29、細節(jié)決定成敗,注意活動執(zhí)行期間的每個環(huán)節(jié)。

  30、活動所有沒有完善部分待碰頭會后予以完善。

  31、活動方案中設計的工作人員請作好相應的準備工作,同時請各主管作好配合工作。

  32、活動結束后1周內請各主管和員工將活動執(zhí)行期間的反饋信息予以提供。

  33、活動組織、策劃期間凡有不清楚的地方,請及時與管理部劉xxxx聯系。聯系電話:1317860xxxxxxxx。

  九、活動費用:

  1、年飯費用:30桌xx700元/桌=21000.00元;

  2、獎品費用:1600+1000+500+7200=10300.00元

  3、鮮花:16束xx50元/束=800.00元

  4、氣球:500個xx0.30元/個=150.00元

  5、彩帶:14卷xx25元/卷=350.00元

  6、彩花:16個xx20元/個=3200.00元

  7、招待費(含雜費):3000.00元

  8、舞臺、其他燈光設備、音響設備及其等租賃費:3000.00元

  9、攝影費用:3000.00元。

  共計:44800.00元

【游戲活動策劃】相關文章:

游戲活動策劃04-21

游戲的活動策劃05-17

小班游戲活動策劃04-20

游戲創(chuàng)意活動策劃05-10

校園游戲活動策劃05-14

大班游戲活動策劃04-29

游戲活動策劃方案10-03

游戲活動策劃方案08-07

心理游戲活動策劃12-22

戶外游戲活動策劃01-29