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策劃書

游戲活動(dòng)策劃

時(shí)間:2024-05-23 05:33:09 策劃書 我要投稿

游戲活動(dòng)策劃(合集15篇)

游戲活動(dòng)策劃1

  概要:

游戲活動(dòng)策劃(合集15篇)

  兩隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

  道具:

  把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

  方法:

  1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。

  2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的`晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

游戲活動(dòng)策劃2

  游戲名稱:

  撕名牌

  游戲類型:

  戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲

  人數(shù)要求:

  8人以上

  道具要求:

  不干膠

  游戲時(shí)間:

  一般都需要半小時(shí)以上

  游戲玩法:

  方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組。(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)

  游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊(duì)友的,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色的隊(duì)友不是白色)。

  同時(shí)中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的,兩人同時(shí)OUT。

  2)如果敵人撕了自己的.,則底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

  游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

  游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護(hù)主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的。

  時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊(duì)棄權(quán))

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色。

  時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色則整隊(duì)記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

  注:撿的則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

  策劃人:

  注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

  撕名牌小貼士:

  1、快準(zhǔn)狠

  出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的任何逃走的可乘之機(jī)!

  2、聲東擊西

  比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

  3、時(shí)刻自保

  能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

  4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備

  如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰,由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。

  5、尋求合作

  單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

  6、撕得過就撕,撕不過就躺參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

游戲活動(dòng)策劃3

  活動(dòng)目的

  1.探索手的觸覺。

  2.享受聽故事的樂趣。

  3.享受角色扮演的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  彩筆。

  柔軟、堅(jiān)硬、平滑或粗糙的物品、箱子。

  項(xiàng)鏈、玩具手機(jī)。

  活動(dòng)過程

  1.老師在手上畫一張有趣的臉孔,然后向幼兒介紹它是偵探“威威”,它的工作是幫人尋找丟失的.物品。

  2.老師扮演“威威”,表示最近工作很忙,想聘請一名小助手,向幼兒提問誰想幫忙。

  3.請想幫忙的幼兒出來,并在他的手上畫臉孔,幼兒可建議畫什么;幼兒要接受測試,成功后才可做小助手。

  4.老師在箱子里放進(jìn)柔軟、堅(jiān)硬、平滑或粗糙等物品,請接受測試的幼兒把手伸進(jìn)箱子里觸摸物品,說說那是什么。

  5.老師扮演“威威”,幼兒做小助手,一同表演故事《小偵探》:

  故事:小偵探

  一天,有一個(gè)人來找偵探威威和小助手聰聰。那人說:“我的一條項(xiàng)鏈和一部手機(jī)不見了。請你們幫我找回來好嗎?”威威和聰聰四處偵察,終于發(fā)現(xiàn)原來是小老鼠偷去了。威威和聰聰來到老鼠洞前,洞口太小了,只能讓聰聰鉆進(jìn)去(幼兒把手伸到箱子里,箱子早已放了項(xiàng)鏈、玩具手機(jī)和其他物品)。聰聰走進(jìn)洞,那里漆黑一片,聰聰東摸摸,西摸摸,終于找到失物了(請幼兒出示項(xiàng)鏈和玩具手機(jī))。

  總結(jié)分享

  請幼兒到展覽區(qū)觸摸不同的物品,并說出感覺。

  活動(dòng)評價(jià)

  1.能用手感覺物品的形狀、質(zhì)感。

  2.享受表演的樂趣。

  活動(dòng)建議

  教師可在活動(dòng)區(qū)自制“觸覺板”、“溫覺板”,“布盒”等,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的觸覺。

游戲活動(dòng)策劃4

  一、活動(dòng)的主題

  團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

  二、活動(dòng)目的及意義

  為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團(tuán)隊(duì)意識;加強(qiáng)新老會(huì)干及會(huì)員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

  三、活動(dòng)的組織單位

  主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委

  策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院旅游協(xié)會(huì)

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

  活動(dòng)地點(diǎn):開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

  五、參與人員及人數(shù)

  旅游協(xié)會(huì)會(huì)員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

  預(yù)計(jì)人數(shù)4人

  六、活動(dòng)流程

  1、介紹活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則

  2、主持人宣布活動(dòng)開始

  3、活動(dòng)結(jié)束

  4、組織人員清理現(xiàn)場

  5、清點(diǎn)人員返回

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  本次活動(dòng)組織成員在戶外開展團(tuán)隊(duì)游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識到要完成一項(xiàng)工作,眾人的力量大于個(gè)人的`力量;集體的利益高于個(gè)人的利益;顒(dòng)項(xiàng)目如下表

  活動(dòng)名稱

  活動(dòng)程序

  道具

  熱身

  1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

  2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

  3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

  4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯(cuò)的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

  瞎子背瘸子

  1、選十二名隊(duì)員,六男六女。

  2、男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

  3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

  4、路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  5、距離設(shè)置為3米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。并記錄時(shí)間。

  紗巾、氣球、

  鮮花

  交通堵塞

  1、在地面上畫比各隊(duì)人數(shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

  2、將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對而站。

  3、小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:

 。1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。

  (2)人只能前進(jìn)不能后退。

 。3)人不能離開方框。

 。4)只能繞過對方一個(gè)人,不能繞過兩個(gè)人以上。

  (5)一個(gè)方框內(nèi)只能有一個(gè)人。記下每隊(duì)完成所用的時(shí)間。

  成員兩兩配合組成堅(jiān)固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

  將所有會(huì)員分成六組,每組1人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲活動(dòng)策劃5

  這個(gè)世界豐富多彩,孩子們每時(shí)每刻都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)?墒请S著時(shí)間的推移,有的發(fā)現(xiàn)還沒有記住就忘記了,有的發(fā)現(xiàn)可能只留下零散的片段。但是,如果你教會(huì)孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)和探究的過程,就可以幫助他們增強(qiáng)記憶,總結(jié)、提升自己的經(jīng)驗(yàn)。

  猜一猜,記一記

  “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動(dòng)……”小班的孩子們在玩《拔蘿卜》游戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿卜!薄拔乙娺^紅蘿卜,圓圓的!薄拔乙娺^有點(diǎn)白、有點(diǎn)綠的蘿卜。”……老師說:“你們見過這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時(shí)答不上來。

  這時(shí),老師拿來各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白!袄蠋熚抑,大問號是說要?jiǎng)幽X筋想一想、猜一猜!薄按笱劬κ且∨笥颜J(rèn)真看,猜得對不對!薄熬G的、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色。”于是,小朋友們紛紛根據(jù)自己的猜測,把小標(biāo)記貼在相應(yīng)的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

  家庭延伸:

  先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開,讓他們實(shí)際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實(shí)際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實(shí)際看到的結(jié)果,這種形象生動(dòng)的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點(diǎn)。爸爸媽媽和孩子一起探究的時(shí)候,也可以教孩子使用類似的符號來設(shè)計(jì)表格,記錄探究的過程和結(jié)果。

  邊實(shí)驗(yàn),邊記錄

  老師在給小朋友們講故事:

  小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個(gè)水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過來,從小床上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現(xiàn)了問題出在什么地方:因?yàn)橛晗铝撕荛L時(shí)間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負(fù)責(zé)修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部!暗俏易〉牡胤皆趺床拍軌蜃屗稍锲饋?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦干凈。可是用什么東西來擦呢?”

  聽到這里,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個(gè)小組,開始討論什么樣的材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實(shí)驗(yàn)方案,各自領(lǐng)了任務(wù)。有的'準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)材料,有的操作實(shí)驗(yàn)過程,有的負(fù)責(zé)記錄。材料員準(zhǔn)備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個(gè)大托盤。實(shí)驗(yàn)員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實(shí)驗(yàn)員的動(dòng)作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數(shù)。看到水從材料上溢出來,就說明這種材料“吸飽水”啦,然后再開始第二種材料的實(shí)驗(yàn)過程。

  該做記錄了。記錄表左邊一欄的實(shí)驗(yàn)材料怎么表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實(shí)驗(yàn)結(jié)果用數(shù)字+水滴標(biāo)志表示能夠吸多少水,最后通過數(shù)字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

  家庭延伸:

  在進(jìn)行幾種對比實(shí)驗(yàn)的操作過程中,怎樣分工協(xié)作,怎樣安排實(shí)驗(yàn)步驟,怎樣記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果等,都需要孩子們開動(dòng)腦筋想辦法。在實(shí)驗(yàn)過程中,孩子們學(xué)會(huì)了比較、分析、歸納和總結(jié),這些都是進(jìn)行科學(xué)探究必不可少的思維品質(zhì)。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實(shí)驗(yàn),教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時(shí)間才能融化,等等。

  畫一畫,記得牢

  小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現(xiàn)從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現(xiàn)記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡的照射方向,依著影子的輪廓畫下來。記錄完成之后,大家發(fā)現(xiàn),原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

  榨汁是小朋友喜歡的活動(dòng)。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時(shí),左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動(dòng)的記錄方便記憶,即使相隔一段時(shí)間,也會(huì)很容易想起當(dāng)時(shí)的情景。

  家庭延伸:

  繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會(huì)有驚喜,會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)意。當(dāng)然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標(biāo)、數(shù)字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實(shí)驗(yàn)記錄時(shí),具體采用哪種方式,可以根據(jù)孩子的個(gè)人喜好、能力特點(diǎn)來選擇。

  記錄,是科學(xué)探究活動(dòng)的重要環(huán)節(jié)之一。生動(dòng)形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結(jié)果,也使探究活動(dòng)變得生動(dòng)、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習(xí)慣和能力,可以使他們逐漸理解科學(xué)結(jié)論必須建立在事實(shí)之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實(shí)、實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度。

游戲活動(dòng)策劃6

  一、設(shè)計(jì)意圖

  幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會(huì)生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個(gè)孩子,部分孩子有霸道,唯我獨(dú)尊的一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動(dòng)改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會(huì)生活。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

  2、愿意并主動(dòng)參加群體活動(dòng)。

  3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

  三、游戲準(zhǔn)備

  兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

  四、游戲玩法及指導(dǎo)

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:認(rèn)識新朋友

  游戲目標(biāo):

  1、積極主動(dòng)地加入游戲。

  2、學(xué)習(xí)簡單的交往技能。

  游戲場地:

  活動(dòng)室圍圈、活動(dòng)室散座、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的`話,必須幼兒自己大方的說出來。

  游戲玩法:

  1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準(zhǔn)備游戲。

  2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結(jié)束后,停在一個(gè)小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點(diǎn)頭。

  3、“我叫X,認(rèn)識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

  附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀!真高興,我叫X,認(rèn)識你呀真高興!

游戲活動(dòng)策劃7

  一、活動(dòng)方案

  活動(dòng)時(shí)刻:20xx年04月30日(具體時(shí)刻暫定為:14:30——00:30)

  活動(dòng)地點(diǎn):梅山石房灣

  活動(dòng)人員:朋友20人左右

  活動(dòng)費(fèi)用:自助每人繳費(fèi)150元(多退少補(bǔ),其中包含第二天另一景點(diǎn)尖峰嶺游玩費(fèi)用)

  活動(dòng)目的:加強(qiáng)朋友之間的交流與學(xué)習(xí),增進(jìn)明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團(tuán)隊(duì)精神。

  活動(dòng)資料:野外自助燒烤,分團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)小游戲,自由活動(dòng)(資料的具體形式文中將詳細(xì)說明)

  活動(dòng)組織者:吳淑思、張瑤等

  活動(dòng)要求:活動(dòng)參加者請遵守相關(guān)紀(jì)律,嚴(yán)禁個(gè)別人脫離群體獨(dú)自活動(dòng),同時(shí)務(wù)必注意安全,安全第一。

  活動(dòng)資料安排:

  集合出發(fā)時(shí)刻暫定為04月30日14:30

  14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準(zhǔn)備

  到達(dá)目的地路途時(shí)刻暫定為14:30~15:50

  14:30分準(zhǔn)時(shí)出發(fā),約80分鐘即可到達(dá)

  準(zhǔn)備時(shí)刻暫定為16:00~19:30(自由活動(dòng)和炒菜比賽等,自由活動(dòng)時(shí)要切記安全,不提倡以個(gè)人為單位獨(dú)自活動(dòng))

  19:30自助燒烤活動(dòng)正式開始

  步驟:

  1、將人員劃分成若干個(gè)由4~5個(gè)人組成的小組(根據(jù)我們的人數(shù)大致能夠分成4組,1、2報(bào)數(shù)法,每組配備一只手電筒)。

  2、各組在3分鐘內(nèi)給自己的團(tuán)隊(duì)起一個(gè)名字,名字能夠有實(shí)際好處,也可用符號代替。

  3、各組長進(jìn)行自我說,說他們的隊(duì)名以及為什么選用這個(gè)名字。

  4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊(duì)員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)

  4、游戲過程中各個(gè)組長要負(fù)責(zé)隊(duì)員的安全,安全第一。

  燒烤開火篝火時(shí)刻暫定為20:30——00:30

  領(lǐng)取燒烤工具和食物,開始第一輪pk,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得隊(duì)員女生的親吻,哈哈:)開玩笑滴……肯定有勝利品

  游戲時(shí)刻暫定為21:30——23:30

  開始戶外游戲活動(dòng)(相繼開展pk活動(dòng))

  二、游戲安排及相關(guān)規(guī)則

  互動(dòng)小游戲:開展互動(dòng)小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。因此,在設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲的時(shí)候我思考能夠多增加幾個(gè)切實(shí)可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

  游戲之一:超級病毒

  游戲目的:

  1、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

  2、讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  道具:在沙灘上畫一個(gè)大圈,即是一個(gè)水果(超級病毒感染源)。

  游戲準(zhǔn)備:事先畫出活動(dòng)圈的邊界線。

  游戲時(shí)刻:15——20分鐘

  游戲步驟:

  1、告訴隊(duì)員這個(gè)游戲類似于捉迷藏。

  2、事先劃定一個(gè)區(qū)域圈,不允許隊(duì)員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。

  3、首先讓一名隊(duì)員當(dāng)捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊(duì)員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個(gè)新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊(duì)員。

  4、重復(fù)前面的過程,直到所有人連成一片為止。

  游戲之二:縮小包圍圈

  游戲目的:

  1、使隊(duì)員充滿活力。

  2、創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動(dòng)的開展奠定良好基礎(chǔ)。

  3、讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。

  游戲時(shí)刻:約10分鐘左右。

  游戲步驟:

  1、讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

  2、讓每個(gè)隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀?/p>

  3、告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)十分艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時(shí)要持續(xù)大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表揚(yáng)。

  5、此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務(wù),你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

  互動(dòng)游戲之三:歌曲接唱?dú)g唱

  游戲目的:

  1、使隊(duì)員充滿活力。

  2、培養(yǎng)大家的參與意識。

  游戲時(shí)刻:約30分鐘左右。

  游戲步驟:……………………

  互動(dòng)游戲之四:信任背摔(學(xué)會(huì)堅(jiān)信同伴)

  游戲時(shí)刻:15分鐘

  游戲目的:體驗(yàn)站在下方看上方的人時(shí)和自已站在上方時(shí)完全不一樣的感覺,從而明白每個(gè)人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的`道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于堅(jiān)信同伴、彼此信任。

  游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應(yīng)對面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。

  互動(dòng)游戲之五:猜字表情游戲

  游戲目的:

  1、促進(jìn)小組成員間溝通與交流及默契。

  2、引發(fā)大家的笑聲。

  游戲時(shí)刻:約30分鐘

  1、每個(gè)人找好一個(gè)搭檔,要有相當(dāng)?shù)哪醯拇顧n

  2、一個(gè)人背對著字,一個(gè)人應(yīng)對著字

  3、應(yīng)對者的同志做出能形容該字的任何表情形態(tài)直至他的搭檔猜出字來,時(shí)刻規(guī)定為2分鐘超時(shí)算輸甘愿受罰:(

  互動(dòng)游戲之六:青蛙哇叫游戲

  1、各位隊(duì)員按順序蹲著圍成一個(gè)小圈圈

  2、一個(gè)人開始叫:如2只青蛙噗通噗通之后下一個(gè)就叫3只青蛙噗通噗通噗通之后4只……(噗通一次代表一只青蛙),一向叫直至有人叫錯(cuò),叫錯(cuò)者甘愿受懲罰:(

  互動(dòng)游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲

  游戲目的:增進(jìn)更刺激的玩法

  游戲時(shí)刻:約n分鐘

  游戲步驟:……

  本次互動(dòng)游戲設(shè)置暫時(shí)確定為7項(xiàng),如隊(duì)員有新的游戲點(diǎn)子能夠隨時(shí)更改或多加。目的只要大家能玩得很high?傆(jì)耗時(shí)約2小時(shí)(大致上從21:30——23:30)。

  另附游戲活動(dòng)中所需要的道具盡量準(zhǔn)備齊全,如蒙眼布,口哨等……

  為調(diào)動(dòng)大家的參與用心性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時(shí)刻23:30—12:30。完事回住處(_^xx^_)洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)起床出發(fā))。

  三、相關(guān)物資準(zhǔn)備

  【野外燒考必備物品清單】

  裝備:

  1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等

  2、小刀、剪子、打火機(jī)(火柴)、竹簽、刷子(用來刷油和醬之類的東西)、牙膏牙刷、香皂及洗發(fā)水(洗手洗澡用的)等等……

  3、舊報(bào)紙、紙皮、塑料野餐布

  4、鋁鍋、鏟子、湯勺

  5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等

  食物:

  牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等

  調(diào)味料:

  基本調(diào)料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調(diào)和油(考雞翅時(shí)不刷油會(huì)沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據(jù)個(gè)人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調(diào)味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。

  飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等

  礦泉水:必須要多帶點(diǎn)水,大桶水2桶。

  水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等

  四、人員具體分工

  準(zhǔn)備工作:

  報(bào)名登記:已基本完成

  總協(xié)調(diào):吳淑思同志

游戲活動(dòng)策劃8

  一、活動(dòng)項(xiàng)目:

  1、猜謎語 2、繞口令 3、吹蠟燭 4、摸鹿鼻子 5、打保齡球 6、盲人擊鼓 7、釣魚 8、挾乒乓球 9、套圈 10、飛鏢 11、搶說運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目 12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭 13、妙接對聯(lián)或歇后語 14、聯(lián)想ABC 15、比比誰的眼力 16、快樂呼拉圈 17、比比誰的運(yùn)氣好 18、掌上明珠 19、彈球

  二、 項(xiàng)目規(guī)則:

  1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎(jiǎng)券一張。

  2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎(jiǎng)券一張。

  3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)券一張。

  4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎(jiǎng)券一張。

  5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎(jiǎng)券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎(jiǎng)券一張。

  7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎(jiǎng)券一張,釣六條者獲獎(jiǎng)券二張,以此類推。

  8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券一張,挾完40個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎(jiǎng)券一張,套中四個(gè)者,獲獎(jiǎng)券二張,套中五個(gè)者,獲獎(jiǎng)券三張。

  10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎(jiǎng)券一張。

  11、搶說運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多,誰即得獎(jiǎng)弧。

  12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎(jiǎng)。燃偤主持人问"有兔子在草地上你會(huì)怎么做?"回答者用"撲過去"的"撲"的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

  13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎(jiǎng)弧2穩(wěn)者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

  14、聯(lián)想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)即得獎(jiǎng)弧H紓褐鞒秩嗽謁黨run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來。

  15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎(jiǎng)。

  16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎(jiǎng)。

  17、比比誰的運(yùn)氣好:主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的.袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓三次,每次只抓一個(gè)珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎(jiǎng)唬環(huán)粗,沒有中獎(jiǎng)

  18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎(jiǎng)。

  19、彈球:主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者即得獎(jiǎng)。

  三:

  1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!

  2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

  3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦!

  4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。

  5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。

  6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑?梢詫 友情萬歲 的話。

  7、三句半表演:

  我們四人臺上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看

  在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地

  爺爺給我當(dāng)馬騎 奶奶是我小伙計(jì) 如果讓我不滿意 哭鼻子

  爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn) 這樣下去不變壞 那才怪

  自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的

游戲活動(dòng)策劃9

  主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

  活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

  指導(dǎo)老師:xxx

  活動(dòng)簡介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:

  20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:

  經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部、

  二、活動(dòng)目的:

  為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。

  三、活動(dòng)人員:

  以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

  10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動(dòng)流程:

  (1)本學(xué)院的'同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報(bào)名;

 。2)活動(dòng)過程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

 。3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

 。4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動(dòng)器材:

  由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

  七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:

  起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

  活動(dòng)一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

  活動(dòng)二(夾彈珠);

  游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

  注意事項(xiàng):

 。1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

  獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

 。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

  活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

  游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

  杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

  獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

  活動(dòng)四(信任前行);

  游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項(xiàng):

 。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

 。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

 。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

  獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

  (文件二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)

游戲活動(dòng)策劃10

  一、 設(shè)計(jì)意圖

  幼兒期是幼兒各種能力和動(dòng)作迅速發(fā)展的時(shí)期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學(xué)會(huì)爬到學(xué)會(huì)走的這樣一個(gè)必經(jīng)的階段。而對于小班的孩子來說他們的動(dòng)作發(fā)展還處在初級階段,動(dòng)作還不十分的協(xié)調(diào)。要促進(jìn)幼兒動(dòng)作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動(dòng)的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。而對與小班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設(shè)計(jì)了體育游戲:小刺猬背果子。讓幼兒以小刺猬角色的身份參與活動(dòng),通過太陽傘的創(chuàng)設(shè)幫助幼兒在有趣的情境中鞏固、復(fù)習(xí)手膝著地爬的技能。同時(shí),通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒練習(xí)側(cè)滾翻的技能,體驗(yàn)幫助他人的快樂。根據(jù)新《綱要》精神及幼兒的年齡特點(diǎn)我制定了如下目標(biāo):

  二、說活動(dòng)目標(biāo):

  1、在復(fù)習(xí)手膝著地爬的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)側(cè)滾翻,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  2、喜歡集體游戲,體驗(yàn)共同游戲的樂趣。

  教育目標(biāo)是教育活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,與教育活動(dòng)起著導(dǎo)向作用。目標(biāo)1我是從能力方面進(jìn)行制定的。對于小班的孩子來說,他們已初步掌握了手膝著地爬的技能,但動(dòng)作還不十分的協(xié)調(diào)靈活,存在著個(gè)體差異,而側(cè)滾翻的動(dòng)作,孩子們沒有進(jìn)行過正確的學(xué)習(xí)與指導(dǎo)。因此,我把這兩個(gè)動(dòng)作進(jìn)行組合,通過創(chuàng)設(shè)游戲情景來進(jìn)一步促進(jìn)幼兒動(dòng)作的'發(fā)展,從而完成目標(biāo)1,突破重難點(diǎn)。

  在新《綱要》中指出:要培養(yǎng)幼兒對體育活動(dòng)的興趣,使之體驗(yàn)游戲的樂趣。因此,制定了目標(biāo)2。通過玩太陽傘,創(chuàng)設(shè)背果子情景,讓幼兒始終能體驗(yàn)到集體游戲的樂趣,讓每個(gè)孩子都喜歡體育游戲。

  小刺猬頭飾 太陽傘一頂 籮筐兩個(gè) 果子若干 果園

  三、 說活動(dòng)準(zhǔn)備:

  為了更好地完成教育目標(biāo)我做了如下準(zhǔn)備:

  小刺猬頭飾 :小班的孩子活潑好動(dòng),他們的有意注意時(shí)間很短,通過頭飾的佩帶能激發(fā)他們的游戲愿望,體驗(yàn)角色扮演的快樂,從而增加有意注意的時(shí)間。

  太陽傘一頂:太陽傘的創(chuàng)設(shè),是為了更好的讓幼兒練習(xí)手膝著地爬的技能,使這一技能的學(xué)習(xí)不會(huì)變的枯燥乏味。

  籮筐兩個(gè) 果子若干 果園:這一情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)側(cè)滾翻的愿望,讓幼兒在游戲情境中輕松地學(xué)習(xí)。

  四、活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬、幼兒扮演小刺猬進(jìn)入活動(dòng)室

  “小刺猬們跟著媽媽一起到外面去玩玩吧!”(幼兒爬入活動(dòng)室)哇!多美的太陽傘!我們跟太陽傘做做朋友。(幼兒爬到太陽傘上)

 。ǘ 、熱身運(yùn)動(dòng)

  寶寶們跟著媽媽一起來運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。

 。ㄈ 、復(fù)習(xí)手膝著地爬

  1、太陽傘那么美,我們繞著太陽傘爬一爬,這一次,我們來比一比誰爬的快。(幼兒繞著太陽傘爬)

  2、噢!累了,累了,我們休息一會(huì)兒。太陽傘還有一個(gè)本領(lǐng),它可以撐起來呢?媽媽請幾個(gè)寶寶來幫幫忙,一二三,太陽傘飛起來了。寶寶們趕緊爬到太陽傘下去。我的寶寶沒有了,噢!原來在這呢。ㄓ變号莱鎏杺悖

  3、寶寶們還想玩嗎?這次我們爬出來時(shí)要爬的快噢,不要讓太陽傘碰到我們的身體(幼兒再次游戲)

  4、太陽傘真有趣,我們再來玩一次。

 。ㄋ模 學(xué)習(xí)側(cè)滾翻

  1、太陽傘還要和別的寶寶們?nèi)ネ,我們跟太陽傘再見?/p>

  2、隔壁的大象伯伯想請我們幫它背果子去,我們要學(xué)一個(gè)新的本領(lǐng),學(xué)好了才能幫大象伯伯背果子去。先看媽媽來做一次噢!(請個(gè)別幼兒示范)

  3、寶寶們我們趕緊練一練。(集體練習(xí))

 。ㄎ澹 游戲:小刺猬背果子

  1、寶寶們瞧,那邊就是大象伯伯的果園,真美呀!

  2、交代游戲要求:

  寶寶們要先爬到過園,看見果子就滾一滾,然后把果子背回來放到籮筐里,橘子放進(jìn)橘子的籮筐,蘋果放進(jìn)蘋果的籮筐,看哪一寶寶真能干

  。

  3、大象伯伯等著急了,我們趕緊去幫忙吧。ㄓ變哼\(yùn)果子兩次)

  (六) 送果子

  大象伯伯來感謝我們了。(相互感謝)

 。ㄆ撸、放松運(yùn)動(dòng)

  幫助了大象伯伯真開心呀!

  五、活動(dòng)特色

  1、 整個(gè)活動(dòng)遵循了幼兒的年齡特點(diǎn),以游戲的形式貫穿于始終,讓幼兒在輕松的游戲中促進(jìn)動(dòng)作的發(fā)展,貫徹了新《綱要》的理念。

  2、 改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式――不斷地重復(fù)練習(xí)現(xiàn)象,而是以新穎的教具創(chuàng)設(shè),使幼兒在愉快的活動(dòng)中,習(xí)得動(dòng)作的發(fā)展。

  3、 注重了課程的整合性,把健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域、社會(huì)領(lǐng)域相結(jié)合,促進(jìn)了孩子們多方面能力的發(fā)展。

游戲活動(dòng)策劃11

  主題:

  促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時(shí)間:

  xxxx年4月中旬

  地點(diǎn):

  操場

  參加對象:

  五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

  主辦單位:

  學(xué)生會(huì)

  承辦單位:

  文體部

  協(xié)辦單位:

  校學(xué)生會(huì)其它各部門

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

  學(xué)生會(huì)文體部各干事

  活動(dòng)意義:

  以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的.交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

  (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

  (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

  (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

  (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

  一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡

  二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12

  合計(jì):400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

游戲活動(dòng)策劃12

  活動(dòng)目的:

  1、了解紙的來歷和種類。

  2、會(huì)用紙玩各種游戲。

  3、感受愛護(hù)環(huán)境的自豪感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:紙生產(chǎn)過程的圖片,各種紙(衛(wèi)生紙,寫字紙,硬紙板等)

  活動(dòng)重難點(diǎn):會(huì)自己用紙玩不一樣的游戲。

  活動(dòng)過程:

  一,打掃衛(wèi)生導(dǎo)入。

  小朋友們,有沒有看到今天的地上好多紙屑?跟老師一起把它們撿起吧。

  二,引入紙的生產(chǎn)過程。

  小朋友們,看看這些紙,有的空白的地方很多,還可以用。我們不要浪費(fèi)呀。要知道,紙也是叔叔阿姨們辛苦的做出來的呢。而且,還跟我們身邊的大樹爺爺有關(guān)。小朋友們想不想聽一聽大樹爺爺是怎么變出紙來的呢?

  出示圖片,簡單講述紙張生產(chǎn)的過程。

  三,進(jìn)入紙張的分類。

  那么,小朋友們知道我們身邊的紙,有哪些小伙伴嗎?

  四,進(jìn)入紙張游戲。

  呀,小朋友們真棒。那么,這些紙可以用來干什么呢?

  恩,大多數(shù)小朋友都說寫字畫畫呀?那么,有沒有小朋友能夠用紙玩好玩的游戲呢?

  小朋友們跟自己的好朋友一起,玩一玩你們想出來的紙張能夠玩的.游戲吧。

  五,收集小朋友們的游戲方法?偨Y(jié)。

  小朋友們真聰明,想出了這么多好玩的游戲,不過,我們要把剛剛玩過的紙撿一撿,能用的我們要繼續(xù)用,不能用的,也要扔到垃圾筐里。養(yǎng)成愛護(hù)環(huán)境講衛(wèi)生的好習(xí)慣,大家才是乖寶寶。

  六,撿垃圾,結(jié)束課程。

游戲活動(dòng)策劃13

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能熟練的掌握游戲的玩法和兒歌,樂于參與其中。

  2、體驗(yàn)民間游戲帶來的快樂,增進(jìn)同伴之間情感。 活動(dòng)準(zhǔn)備:兒歌準(zhǔn)備

  活動(dòng)過程:

  一. 故事導(dǎo)入:

  從前有一個(gè)老伯伯,生活在大海邊,他每天都以捕魚為生,有一天他病了,沒有力氣出去捕魚了,想請小朋友們幫他,你們愿意嗎?(愿意)

  二、兒歌學(xué)習(xí):

  老伯伯說了,要想幫助他就得先學(xué)會(huì)一首兒歌,兒歌是這樣說的:一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)曬干魚,三網(wǎng)撈住個(gè)大鯉魚!意思就是用漁網(wǎng)撈魚,第一網(wǎng)不撈魚,第二網(wǎng)撈上的魚曬干了,第三網(wǎng)就能撈個(gè)大鯉魚!

  三、教授游戲玩法:

  我們一起到外面去撈魚吧!

  需要兩個(gè)小朋友架起手來當(dāng)漁網(wǎng),其他的小朋友一個(gè)挨著一個(gè)從漁網(wǎng)中穿過去,一起說我們剛學(xué)會(huì)的兒歌,當(dāng)說到三網(wǎng)撈住個(gè)大鯉魚時(shí)架漁網(wǎng)的.小朋友放下手趕快套住從漁網(wǎng)中過的一個(gè)小朋友,這個(gè)小朋友就是我們撈住的魚。

  四、玩游戲:

  組織幼兒全部參與到游戲中,鼓勵(lì)幼兒大聲說兒歌。

  活動(dòng)反思

  通過兩個(gè)月常規(guī)培養(yǎng),幼兒已經(jīng)基本上能主動(dòng)的參與到平時(shí)的教學(xué)活動(dòng)中去,在這樣的基礎(chǔ)之上11月我班開展了民間游戲活動(dòng)《網(wǎng)魚》,孩子們的參與興趣很高,活動(dòng)進(jìn)行的也比較順利,在活動(dòng)中存在的問題有一下幾點(diǎn):

  一、孩子對兒歌的熟練程度不夠。由于是初次接觸這首兒歌,而且我安排的學(xué)習(xí)兒歌的時(shí)間也不是很長,所以在戶外游戲的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)孩子都兒歌大都不熟練,以后還要加強(qiáng)對兒歌的記憶,因?yàn)橛螒蚴墙⒃趦焊璧幕A(chǔ)上的,不會(huì)說兒歌,游戲就進(jìn)行的不順利。

  二、有些孩子在玩游戲時(shí)還是不懂游戲規(guī)則,有很多都要從大隊(duì)伍的反方向鉆漁網(wǎng)。我覺得還是規(guī)則交代的不夠清楚,要清楚的告訴幼兒鉆過漁網(wǎng)的小朋友要到隊(duì)伍的最后面排隊(duì)繼續(xù)玩游戲。

  三、活動(dòng)還可以有延伸,比如把撈到的大鯉魚放到一起一會(huì)再一起像個(gè)辦法把他們做成好吃的菜,放在鍋里抄一抄,放到水里煮一煮,可以組織幼兒一起討論,增加他們的語言表達(dá)能力。

  我覺得孩子對這樣的民間游戲還是很感興趣的,在以后的教學(xué)過程中會(huì)給他們安排更對的戶外活動(dòng)的時(shí)間進(jìn)行民間游戲的玩耍,讓他們既能鍛煉身體又能行進(jìn)伙伴之間的情感!

游戲活動(dòng)策劃14

  設(shè)計(jì)思路:

  每個(gè)幼兒家里都會(huì)有大大小小的盒子,而往往這些盒子都會(huì)成為幼兒的玩具,他們能用那些盒子玩出好玩的游戲來。而且樂此不疲。所以,我設(shè)計(jì)了這堂親子游戲活動(dòng)課,讓爸爸媽媽也來玩玩,與孩子感受一下這個(gè)游戲的快樂。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、愛玩游戲,右腦得到發(fā)展。

  2、能夠傾聽爸爸媽媽的話語,并按照指示去游戲,回答問題。

  3、知道這個(gè)游戲要用哪個(gè)身體器官來玩,發(fā)現(xiàn)游戲的秘密。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  不同大小的盒子玩往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果。

  一個(gè)寬敞的環(huán)境、爸爸媽媽保持愉快的心情。

  活動(dòng)過程:

  1、準(zhǔn)備一個(gè)大大的盒子,爸爸藏在里面,然后在里面叫寶寶的名字,引起孩子的注意,讓他去尋找聲音的源頭。引發(fā)孩子的游戲興趣。

  2、把孩子帶到已準(zhǔn)備好的第二個(gè)盒子面前,讓他去看看里面有些什么[沒有封口的盒子]

  “寶寶,看看這里面有些什么[里面是他愛玩的`玩具]?你可以把里面的xxx拿出來嗎?”

  如果孩子拿對了,可以給適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。答錯(cuò)了,就小小的懲罰一下。

  3、把孩子帶到已準(zhǔn)備好的第三個(gè)盒子面前,讓他去摸摸里面有些什么[只留寶寶一個(gè)手可以進(jìn)去的洞]。

  “寶寶,再來摸摸這個(gè)盒子里頭有些什么東西[里面是糖果和不同顏色、種類的水果]?”

  請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來?梢远噙M(jìn)行幾次,答對了就獎(jiǎng)給寶寶一個(gè)他喜愛的水果或糖果。拿錯(cuò)了,糖果就歸媽媽吃等。

  4、活動(dòng)結(jié)束

  反過來,寶寶問爸爸媽媽問題,玩過后,自由結(jié)束活動(dòng)。

  提示:這個(gè)游戲適合2-4歲的孩子,由于寶寶使用觸摸覺和視覺來進(jìn)行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

游戲活動(dòng)策劃15

  發(fā)展要點(diǎn):

  1、嘗試將圓形、三角形、正方形配對送回家,發(fā)展寶寶的觀察和認(rèn)知能力。

  2、引導(dǎo)家長用鼓勵(lì)的語言激發(fā)寶寶認(rèn)識圖形的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  三種圖形的紙若干。

  活動(dòng)價(jià)值:

  1、在家長指導(dǎo)下會(huì)指認(rèn)三種不同的圖形,發(fā)展寶寶對圖形的認(rèn)識。

  2、運(yùn)用生活中的實(shí)物讓寶寶積累三種圖形經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)過程:

  一、游戲前與家長交流

  1、25——36個(gè)月的寶寶能指認(rèn)圓形、方形和三角形。

  二、活動(dòng)進(jìn)行:

  (一)感知圖形

  1、寶寶觀察實(shí)物和卡片:

  房子屋頂、彩旗、三明治;

  太陽、輪胎、紅綠燈、西瓜;

  手帕、電視機(jī)、桌子。

  2、家長引導(dǎo)寶寶說說這些是什么東西?并要求寶寶指認(rèn)出來。

  3、家長與寶寶進(jìn)行配對游戲,三種圖形找好朋友。

 。ǘ﹫D形寶寶送回家:

  (場景:地上有許多小的三角形、圓形、方形和大的一套三種圖形)

  1、家長引導(dǎo)寶寶觀察散落在地上的小圖形寶寶和圖形寶寶的家。

  2、邀請寶寶把散落在地上的圖形寶寶送回家,并說一句好聽的話。

  3、觀察寶寶撿圖形的動(dòng)作,并要求寶寶輕拿輕放。

  4、家長關(guān)注和了解孩子對于圖形的感知程度。

  5、當(dāng)寶寶成功的時(shí)候,及時(shí)給予寶寶鼓勵(lì)和支持。

  觀察要點(diǎn):

  1、寶寶對活動(dòng)參與興趣?(主動(dòng)參與,一般、旁觀)

  2、寶寶是否能夠分辨三種圖形?

  溫馨提示:

  1、家長和寶寶互動(dòng)交流各種圖形,說說圖形,感知形狀的不同。

  2、寶寶對圖形寶寶找家有困難,家長給予引導(dǎo),不直接告訴他。

  活動(dòng)遷移:

  運(yùn)用“時(shí)時(shí)有教育”的理念,將日常生活中的'實(shí)物圖形有意識讓寶寶去感知,比如:在和寶寶走路時(shí)候,引導(dǎo)寶寶看看,自己吃飯用的碗是什么形狀?窨井蓋是什么形狀的?馬路上的紅綠燈是什么形狀的?自己吃的菜園餅干是什么形狀等等。

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