【必備】活動策劃模板合集6篇
活動策劃 篇1
借慶祝我校建立40周年之際,特開展眾多活動來慶賀我校建立40周年與展現我校各方面的成就,除了回顧與展示我校xx年來的教學成就,還借此展示我校在體育方面的成績與收獲,為發(fā)揚體育精神,加強校與校之間的交流與聯系,特邀各高校來我校進行參觀并舉行多種項目的`友誼賽。通過體育比賽的形式來體現我校的奧林匹克精神及文武兼?zhèn)涞囊幻妗?br/>
活動參與人員:
校方教師代表、校方學生代表、校方領導代表、校友代表 外校代表
活動項目:
乒乓球賽、羽毛球賽、籃球賽、橋牌賽
活動時間:
6.23(校慶活動第二天)9:00-10:00 橋牌比賽
10:30-11:00 頒獎儀式
15:00-16:30 羽毛球比賽
17:00-17:30 頒獎儀式
6.24 (校慶活動第三天) 9:00-10:30 籃球比賽
14:00-14:30 頒獎儀式
15:00-15:40 領導演講、校友演講
活動過程:
6.23日上午9:00-10:00由校方橋牌學生代表隊與外校橋牌學生代表隊進行比賽,比賽期間,校友、領導可觀看比賽,亦可觀看其他方面的展覽或參與別的活動。10:00-10:30由我校方領導給勝利一方進行頒獎、贈送我校;铡⒓o念冊。下午15:00-16:30由我校領導代表隊與校友代表隊進行比賽,組織部分師生至觀看,17:00-17:30由我校領導進行頒獎。晚上全體校友、領導、外校代表進行晚宴。
6:24日上午9:00-10:30 由校方教師代表與外校代表進行比賽,隨后進行頒獎儀式,由我校領導給勝利一方進行頒獎。15:00-15:40由領導和校友進行演講,首先,又學校領導總結這次比賽的成效和反響,致辭,并感謝校外代表與校友的大力支持與參與,其后,由校友代表發(fā)表此次參與比賽的感想與心得,并與大家分享自己的一些經驗體會。
活動策劃 篇2
主旨:
豐富學生校園業(yè)余生活,滿足學生的多元文化需求,在促進學生全面發(fā)展的同時,充分挖掘學生的潛能,使學生初步形成某些特長,并不斷提高學生在藝術、文學、書法等方面的修養(yǎng),服務校園,服務社會,學校的校園文化建設。展示學生自強不息、積極向上的精神風貌和學生的藝術特色。
社團組織;
學校暫設有五個社團,分別為:書法社、科技美術社、舞蹈社、合唱社、體育社。每個社設有社長一名,指導老師若干名。
活動的具體目標及要求
(一)社團的安排:
1.時間每周安排一次社團活動時間,時間安排在每星期四最后一節(jié)課,全部的社團活動都統一在這個時候,便于老師統一安排,也使學校形成一種濃濃的社團氛圍。
2.成員全校共有五個社團,面向2-7年級的有興趣愛好的學生,原則上每個學生只能報一個社團。每個社團的負責老師可以跨年級選擇成員。每個社團在15個人左右。
3.地點可在學校空余的'教室或是專用教室
(二)社團的建設
社團對于學生來說都比較新鮮,為了激發(fā)學生的學習興趣,豐富他們的課余生活,社團的指導老師可以有選擇性地挑選符合條件的社團成員,每一星期一次活動,培養(yǎng)學生在這一方面的特長,使他們的特長得到發(fā)展,開拓歐肯河學校的校園文化。
(三)社團進程
學校于九月中旬左右在全校舉行社團成員選拔活動,即社團報名活動。報名結束后,各社團自行展開活動,隨時可以參與學校的各項活動,在12月有一周是社團活動展示周,我們每天安排一個社團的展示,比如安排美術、書畫展,科技作品展;體育、舞蹈、合唱社安排演出展示。讓學生把風采展示出來。
活動策劃 篇3
一、活動主題:
弘揚孝親敬老精神,共筑愛心之城
二、活動背景:
xx敬老院是一個以孤寡老人(無子女)為主的敬老院,敬老院里很多老人因為年邁和身體上的不便而缺乏自理的能力,xx志愿者協會一年多來多次到該敬老院為老人送溫暖和陪伴活動。近日志愿者們又將組織去看望老人,送些夏天日用品,幫他們做一些力所能及的`事。目前該敬老院居住了10名老人(全男性),歡迎各位愛心人直接捐贈實用的愛心物資。
三、活動目的:
1、酷暑夏日送清涼,為老人送些驅蚊藥、清涼藥品等;
2、幫助老人打理個人衛(wèi)生,幫他們洗衣服,整理院內清潔;
3、傳遞志愿精神,弘揚孝親敬老之風,學會如何善待老人。
四、活動地點:xx青蓮敬老院
五、活動時間:20xx年7月29日
六、活動人數:10人
七:活動流程:
1、8:00在xx志愿者協會辦公室集合,8:20半準時出發(fā)。
2、9:00到敬老院分發(fā)愛心物資給每一位老人;
3、分配志愿者結對老人,陪伴老人聊天,打理衛(wèi)生,幫他們洗衣服等;
4、為老人理發(fā)、義診。招募專業(yè)志愿者。
5、為敬老院內的蔬菜澆水、拔草等;
6、11:20集合照相合影,返回協會辦公室,活動結束。
八、活動所需經費:
本次活動屬于自愿參與,活動經費全部由大家AA制,參加者每人10元/人,學生5元/人;
九、溫馨提示:歡迎各位愛心人士及志愿者們加入我們!由于天熱酷暑請在保證自身安全為前提參加本次活動。
十、報名電話:0xxx—xxxx(辦);133xxx24;133xx24xx
活動策劃 篇4
一、活動背景
同學們平時在課堂上大多忙于學習專業(yè)課的知識,對一些生活、科學百科接觸的較少,往往給生活帶累很多不便。為了豐富同學們的課余生活、使同學們收獲更全面的知識、幫助學院培養(yǎng)優(yōu)秀全能的學子,我部決定開展百科知識趣味問答活動。
二、活動目的
本次百科知識趣味問答活動致力于培養(yǎng)同學們學習生活、科學常識的興趣,并在日常生活中適時的應用。同時在活動中培養(yǎng)同學們的合作意識,激發(fā)同學們想象力、創(chuàng)造力。
三、主辦單位
汽車工程學院學生會學習部
四、活動流程
本活動設有選拔賽和決賽。面向全體汽車工程學院大一學生選拔賽通過同學們筆試答題,選拔出前十名選手進入決賽。決賽分為淘汰賽、復活賽、爭霸賽。淘汰賽通過三輪答題淘汰六名選手,被淘汰的六名選手將在復活賽中進行六進一的角逐。經過淘汰賽和復活賽,留在場上的五名選手進入爭霸賽。
五、選拔賽細則
比賽時間:待定
比賽地點:待定
比賽流程:筆試答題,選出十名優(yōu)秀選手
六、決賽細則
比賽時間:待定
比賽地點:待定
比賽流程:
。ㄒ唬┨蕴悾
首先由選手進行自我介紹、宣講比賽宣言(預計時間5分鐘)答題階段:工作人員將分數記錄在黑板上
1、必答題:
。1)每個選手回答五道題,主持人念完題后選手最多有10秒鐘
答題,答對每道題加2分,答錯不扣分
。2)預計時間12分鐘
2、搶答題
。1)共十六道題,選手在主持人說開始搶答后舉手回答,選手最
多有五秒鐘答題,答對每題加2分,答錯每題扣1分,搶題者每次扣1分,題目一旦被答錯或搶答即失效
(2)預計時間:8分鐘
3、計時題
(1)每人有一分鐘時間答題,答對每題加2分,答錯不扣分
。2)預計時間:13分鐘
統計各選手得分,淘汰比分在后六位的選手,進入復活賽(如有等分的選手,通過一道搶答題淘汰)
(二)復活賽
1、評委抽取2名幸運觀眾,幸運觀眾在答對提問后可以獲得獎品
2、被淘汰的六位選手進行3—5分鐘的才藝展示,由觀眾評委選出晉
級選手(遵循公平公正原則),選拔出的`進入下一輪的選手可加5分
3、預計時間:25分鐘
(三)爭霸賽
爭霸賽共有三個環(huán)節(jié):
1、答題環(huán)節(jié):
。1)問答題:每人兩道問答題,選手在主持人提問后有10秒鐘時
間答題,答對每題得5分,答錯不扣分
(2)選答題:主持人為每個選手提供6個題號,選手可從中抽取
3道進行回答,選手在主持人提問后有10秒鐘時間答題,答對每題加5分,答錯不扣分
。3)預計時間:8分鐘
2、饞嘴的稻草人
。1)每個選手額頭放置一片薯片,選手只能通過變換面部表情來
爭取吃到薯片,限時兩分鐘,吃到一片加5分
(2)預計時間:5分鐘
3、察言觀勢
。1)本環(huán)節(jié)題目有影視作品、動畫制品名稱共五個,由現場觀眾
參與表演,只能用肢體動作、表情和嘴型來展示,選手根據觀眾的表演猜出影視作品和動畫制品的名稱。每個題目表演30秒,選手將答案寫在題板上,答對一個加5分
。2)預計時間:4分鐘
(四)觀眾表演節(jié)目,評委進行核分(預計時間5分鐘)如有相同比分選手,通過一道搶答題決勝
。ㄎ澹┕汲煽儯C發(fā)證書
根據選手分數評出一、二、三等獎各一名,優(yōu)秀獎兩名。并獎
勵相應學分
一等獎:4分
二等獎:3分
三等獎:2分
優(yōu)秀獎:1分
七、資源
教室,椅子10把,礦泉水8瓶,麥克風2個,答題板5張,
獎狀5張,相機一臺,薯片一盒
八、預算
活動策劃 篇5
一、活動主題:
今天只有11,沒有光棍
二、活動平臺:
微信、微店
三、活動工具:
微信營銷平臺
四、活動參與方式:
掃二維碼關注微信/公眾號
五、活動內容:
1、背景音樂
11月11日當天,微店背景音樂設置為司文的《光棍快樂》
2、微會員福利
但凡是11月11日之前(包括11月11日)關注微信/公眾號并開通微會員的用戶,都可享受以下優(yōu)惠:
驚喜一;11.11日當天買東西出示會員微信者,本人自助餐價立減11元折扣
驚喜二;凡11.11日當天新會員即刻享受立減11元折扣
驚喜三;所有微信會員均贈送神秘禮物一份
說明:本活動不與微店內其它活動共同使用,需全價才可享受微信折扣,半價與兒童不予參與
3、“大聲說出愛,我不再是光棍”微投票活動
活動內容:編輯并發(fā)送你想對TA說的話至公眾平臺,參與“大聲說出愛,我不再是光棍”微投票活動。
11月11日,投票選出最打動人心的表白,獲獎者可享受免單優(yōu)惠。
4、幸運大轉盤,驚喜送不停
活動時間:11月11日11點11分
用戶發(fā)送“1111”即可參與活動。
獎品設置:
一等獎:免單
二等獎:消費1.1折
三等獎:價值120元產品只需1.1元
四等獎:價值100元產品僅需11.11元
五等獎:消費滿600元立減111.1
注:活動兌獎時間截止11月13日,過期作廢。
微商如何玩賺雙雙十一
做活動有太多的方式了,不要人云亦云,總是學著別人搞一樣的活動!
活動準備:
第一、 做活動,首先搞明白你的目的:賣貨,多賺錢,這是最直接最現實的。
第二、擴大影響力和知名度:讓更多的人知道你。
第三、引流:讓更多人成為你的粉絲。
第四、樹立品牌形象。
NO.1做活動,時機很重要
比如即將到來的的雙十一,就是做活動最佳的時機;平時我們也要在各種節(jié)假日做活動,甚至你創(chuàng)造出來一些時機!
NO.2活動策劃
明確了活動的目的,時間也選好了,下面就是如何搞活動了。這里面有很多細節(jié),需要考慮周全。不同的目的,要用不同的活動,來實現這個目的。
想要賣貨的,肯定是買贈!微商賣貨要學會送:送,虛擬產品,送實物產品;送!送!送!最好是送出去的價值超過賣的產品的價值。
1.讓你的客戶感覺物超所值!
2.另外就是要讓客戶感覺到稀缺和緊張。比如活動截止到雙十一,之后再無贈送;
3.同時贈送的產品數量有限,送完為止!
微信營銷活動方案具體可以從以下方向著手:
1、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最后用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接→然后點擊登錄→輸入手機號碼獲得登錄碼→再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。
其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換。
如此設計的目的就是為了,既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
2、數據分析衡量效果
一個設計好的營銷活動,其效果應該是可衡量的。
比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。
如果效果不可衡量,就無法在進行中監(jiān)測關鍵KPI來優(yōu)化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也并不一定是營銷活動的目的,比如發(fā)布一條產品推薦的.有獎轉發(fā)活動,轉發(fā)數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
3、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。
營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。
4、“傻瓜式”操作規(guī)則
我們都不愿意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規(guī)則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之后規(guī)則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發(fā)再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發(fā)現為什么在微博上有獎轉發(fā)是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內,獎品的吸引力可以弱化復雜規(guī)則帶來的抵觸,但是原本上規(guī)則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求,都有個階段性的獎勵來刺激他。
就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務后能夠得到反饋獎勵這樣也愿意參加。
5、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。
例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發(fā)。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。
如果企業(yè)的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業(yè)營銷投入。
這就是為什么有些企業(yè)熱衷于公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,愿意做好事,做完后還會有愉悅感從而擴大影響自發(fā)傳播。
6、微商策劃活動方案須知
活動的門檻要低。
一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對于活動的熱衷度遠不如初級用戶。
另外,門檻低還包括活動規(guī)則的制定,規(guī)則應該是越簡單越好。越是復雜的規(guī)則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
7、趣味性要強
活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。
如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
8、活動回報率要高
活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。
活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對于獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。
大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。
活動策劃 篇6
活動目標:
1、懂得糧食是農民伯伯辛辛苦苦種出來的,來之不易,學會珍惜糧食、不浪費糧食;
2、能理解圖譜的前后因果關系,由下一幅聯想到上一幅;
3、熟悉歌曲旋律,可以看著圖譜唱出相對應的歌詞。
活動準備:兒歌《大饅頭》、一個饅頭、6幅圖譜
活動過程:
1、導入活動,談話引題。
師:“小朋友們你們認識老師手上拿著的是什么嗎?(饅頭)那你們吃過嗎?你們仔細看看饅頭長什么樣的?”
2、看圖譜說話。
。ǔ鍪镜1幅圖譜—饅頭)師:“現在老師要考考聰明的小朋友啦,你們知道大饅頭是用什么做的嗎?”幼兒回答。
。ǔ鍪镜2幅圖譜—面粉)師:“這就是用來做饅頭的材料,知道這是什么嗎?你們瞧,面粉長什么樣?”幼兒回答。
師:“那你們知不知道面粉又是怎樣來的呢?”(出示第3幅圖—小麥)“圖上這些一棵棵的叫小麥,面粉就是用小麥磨出來的。你們仔細瞧瞧,小麥是什么顏色的呢?”
把1—3幅圖全都貼出來,教師邊指著圖邊帶領幼兒朗讀歌詞。
。ǔ鍪镜4幅圖譜—農民伯伯)師:“你們在圖中看到了什么?他在干什么呢?”幼兒回答。“哇!原來小麥是農民伯伯辛辛苦苦種出來的呢!
。ǔ鍪镜5幅圖譜—廚房阿姨)師:“我們在幼兒園里吃到的飯菜、午點是誰做的?”幼兒回答。
師:“在最后一幅圖里你看到了什么?”(出示最后一幅圖譜)幼兒回答!斑@兩位小朋友都是因為不挑食吃了饅頭,所以身體強壯壯,那我們是不是要向這兩位小朋友學習呢”
把4—6幅圖貼出來,教師邊指著圖譜邊帶領幼兒朗讀歌詞。最后再跟著老師念一遍歌詞。
3、教師范唱并帶領幼兒練習。
教師指著1—3幅圖譜先清唱第一段歌曲“大大的饅頭哪里來……黃黃的'小麥磨出來!比缓笾钢4—6幅圖譜清唱第二段歌曲“黃黃的小麥哪里來?……小朋友吃了身體好!”讓小朋友嘗試跟著老師一起唱兩遍,最后跟著音樂大家一起唱。
4、結束活動。
師:“今天我們學習了一首《大饅頭》兒歌,小朋友們剛剛唱的很好聽呢!農民伯伯很辛苦種出來的小麥可以磨成面粉,廚房阿姨就會用面粉做出有營養(yǎng)而且香噴噴的饅頭給我們小朋友吃,我們吃了身體就會強壯壯呢!沒有農民伯伯種出來的小麥會有面粉嗎?沒有了面粉廚房阿姨可以做出香噴噴的饅頭嗎?那小朋友不想吃的時候丟掉可以嗎?那這樣小朋友就是在浪費糧食哦,不光是饅頭,還有我們吃的米飯、蔬菜都是農民伯伯種出來的,所以我們吃飯的時候要怎么做才是對的呢?這個問題,今晚小朋友回到家可以向爸爸媽媽提出哦,明天老師再請小朋友起來回答!
【活動策劃】相關文章:
活動策劃團日活動策劃04-19
班級活動策劃 活動策劃班級活動01-06
活動策劃方案活動策劃和活動方案08-29
活動策劃02-25
活動策劃02-25
活動策劃02-25
活動策劃02-23
活動策劃02-23
活動策劃02-23
活動策劃02-23