實用的活動策劃大全(5篇)
活動策劃 篇1
一、活動名稱:頤高數碼特約——校園COSPLAY視覺音樂會
二、活動主題:WatchtheMusic,HearMyHeart!
三、活動目的:
音樂,校園生活不可缺少的元素,音樂,年輕人永恒的主題。動漫cosplay,視覺樂隊,是校園當今崛起的新力軍。動漫與音樂正是當代年輕人主導流行時尚。當今,各個校園都火熱地進行各種搖滾音樂節(jié),卻忽略了視覺的享受。當聽覺遇上視覺,這正是最完美的結合。讓我們看看音樂,聽聽心聲,表現出我們青春最火熱的一面!
同時,這也是獻給廣州中醫(yī)藥大學音樂殿堂協會成立3周年的一份巨禮。
四、主辦單位:
廣州中醫(yī)藥大學音樂殿堂協會
五、參賽人員:校園視覺樂隊,cosplay隊
參賽資格:每隊必須由3—9名成員組成,必須有一半以上人員是在校學生。報名須上交視頻作品及真實資料及圖片。
六、活動時間:20xx年4-5月
七、活動地點:廣州中醫(yī)藥大學生活區(qū)足球場
八、活動形式:晚會表演及比賽
九、活動流程:
1.前期宣傳4月中上旬開始
校內宣傳:傳單,海報,橫幅宣傳,及到每個班級播放ppt,廣播宣傳,網絡宣傳,短信宣傳,QQ宣傳等
校外宣傳:網絡宣傳,短信宣傳,QQ宣傳及傳單
注:海報,傳單,橫幅根據贊助商要求設計,寫上頤高數碼廣場冠名贊助。傳單派往校內每間宿舍,橫幅貼分別掛在教學區(qū)與生活區(qū),海報貼在人流多的地方及學校宣傳欄。
2.報名4月13日至5月4日
報名方式:符合參賽資格人士到指定網站或聯系人報名,填寫資料及上傳視頻作品。
3.網上投票:4月13日至5月8日
在指定網址設投票點,根據參賽者上傳網上視頻,資料及圖片,進行網上投票,評出最具人氣獎。
4.比賽當日5月10日
布置現場:由工作人員及志愿者完成。
表演者化妝更衣需自行解決。
比賽開始:16:00—21:00
每參賽隊按大會安排順序表演,中間插入嘉賓表演。(注:除爵士鼓外,表演者樂器及道具需自備。)大會將科學合理地安排表演順序。
評獎頒獎:評委根據評分規(guī)則評出獎項,請出嘉賓頒發(fā)獎金獎品。
評獎方案:冠、亞、季軍各一名,有獎金及獎狀獎勵。另由網絡得出最具人氣獎,頒發(fā)獎狀及贊助商提供的禮品。
另外:在比賽期間亦有動漫周邊展,音樂雜志、CD展,電子產品展在比賽所在足球場舞臺附近以攤位形式現場展賣。
5.后期宣傳
活動后在各種校報,社團報,網絡等進行活動記錄及回顧,或投稿至大學生報刊,市場報刊等,進一步宣傳贊助商及社團風采。
十、活動經費:
合計
4820元
十一、工作安排
宣傳海報,傳單,橫幅設計及張貼宣傳部
傳單派發(fā)培訓部、活動部
嘉賓邀請,聯系商家外聯部
網絡宣傳通訊部
報名點及資料整理通訊部、秘書部、活動部
舞臺設計宣傳部
財務管理秘書部
物品采購秘書部
晚會流程安排活動部、培訓部
晚會布置各個部門
晚會攝影,記錄通訊部,宣傳部
后期宣傳通訊部、宣傳部
十二、效益評估
此次活動較其他高校音樂節(jié)新穎,且音樂及cosplay是當代年輕人較為關心的事,此活動將吸引很多人的關注。
活動參與者廣泛,只要符合參賽資格,各高校同學都可以參加。宣傳方式廣泛,而且將到達各個高校中。會場設在廣中醫(yī)生活區(qū)足球場,位于大學城中環(huán)路,交通方便,且人流較多,場地大,可容納大舞臺及很多人。預計參賽隊伍有10至15支,觀眾有800至1000人。
屆時,電子產品,音樂雜志,CD,動漫周邊的現場展賣也將是吸引人的賣點。
活動的后期宣傳工作,將活動的精彩瞬間展現給大家,進一步對贊助商與社團進行宣傳。
附:音樂殿堂簡介
廣中醫(yī)音樂殿堂協會成立于20xx年5月,是由一群熱愛音樂,充滿熱情與激情,理想與夢想的年輕人組成。作為一個新晉的社團,當前不僅已在本校具有廣泛的影響力,同時在各大高校社團間也擁有一定的知名度。其多元化的音樂特色更是受到同學們的青睞.社團成立以來,已參加了各種大型音樂盛事,成功舉辦了一系列音樂講座、校園派對、晚會等活動。
音樂殿堂協亦擁有幾支樂隊,曾被各種晚會邀請當表演嘉賓,得到大家的好評。
雖然我們社團是一個成立不久的.社團,但我們是一個充滿活力的社團,擁有的是光明的前途。我們凝聚了不僅是有音樂才華的人,更有一些活動策劃人才。我們會有層出不窮的嘗試,成功承辦或協辦過一些跨社團,跨校之間的合作。對我們來說,哪里都可以有我們的舞臺!
讓我們喊出我們的口號:音樂殿堂,打造華麗而瘋狂的社團!
活動策劃 篇2
前言
伴隨著上一次濟南黃河行的踏青成功,我們協會決定繼續(xù)踐行我們的宗旨,向其他的目標騎近。上一次活動的舉行,我們深深的體會到通過自己努力實現一個目標的成就感,同時,當看到看到身邊的生機勃勃,忽然萌發(fā)出對生命的深深敬佩。我們愈發(fā)的篤定,我們的選擇沒錯,我們愛自行車,我們愛這項運動。經會長提議,全社團成員的研究策劃,決定進行泉城騎跡的活動,身為泉城學子的'我們,希望可以用獨到的方式飽覽到泉城風光。馬鞍山,女院老校區(qū),泉城公園,千佛山,泉城廣場,趵突泉,五龍?zhí)豆珗@,大明湖,都是濟南的著名景點。
主題
魅力泉城,騎跡泉城
口號
我們就是喜歡創(chuàng)造騎跡
宗旨
我們要用我們的身體力行把我們對泉城的熱愛清清楚楚的詮釋出來。同時宣傳這種綠色環(huán)保的方式,(我們協會的宗旨是啥來的?)
意義
一 這次騎行的距離屬于中間,我們要慢慢適應橋長時間的騎行,為以后參加大型活動做準備
二 在濟南讀大學,濟南又是全國文明的泉城,我們希望用自己的方式,游遍濟南
三 我們要把這種綠色環(huán)保的方式真正的宣傳起來,低碳,環(huán)保。綠色
四 增強我們協會的影響力,增加與其他學校的交流
五增進協會成員的友誼,大家難得聚在一起,希望通過活動,激發(fā)成員之間的互幫互助的精神,和團隊意識。
活動時間 4月24日
參加人數 以四月二十四號出行人數為準
活動費用 這次活動為中程活動,只需自備飲用水,帶足餐費
前期準備3月21日~4月24日
1資料準備
由秘書處負責整理資料,確定路線,制定完善的活動策劃書,上交活動申請。
2體能積聚
周一至周五在學校操場晨跑,周六在學校后山集體登山
路線及行程安排
我們車隊以10km/h的速度前行,以國道104為主行線。途徑馬鞍山,女院老校區(qū),泉城公園,千佛山,泉城廣場,趵突泉,五龍?zhí)豆珗@,到達大明湖為最后一站,然后返程。
具體行程安排
7:30從西門出發(fā)
8:30到達達黨家莊鐵軌處
9:40到達經十路與南辛莊街交匯路口
10:00到達馬鞍山
10:40泉城公園
11:00——12:00就餐
12:30到達千佛山
1:30泉城廣場,趵突泉公園
3:00大明湖
4:20返程
5:30國道104與南辛莊街交匯路口
6:40黨家莊鐵路處
7:40到學校。結束活動。
活動策劃 篇3
主辦單位:惠州學院建模協會
承辦單位:惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協會所有部門。
三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
10. 游戲結束,清理現常
八.活動經費:(向秘書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5. 獎品發(fā)放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現常
十.注意事項:
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十一.經費預計:150元。
附:
游戲規(guī)則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加游戲的'趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
活動策劃 篇4
一. 活動主題:朝花夕拾—模擬上山下鄉(xiāng)
二. 活動目的和意義:
為貫徹本次特團主題,我們從對老一輩大學生采訪中,總結出他們成功的經驗與可貴精神,以及他們對當代大學生的期望,我們身體力行,呼吁華中學子學習他們吃苦耐勞的艱苦精神,通過本次模擬上山下鄉(xiāng)活動,同學們能更加貼近地感受山區(qū)農民們生活的艱苦與過去知青的辛苦,收獲勞動的樂趣,從而明白改革開放多年后如今生活的幸福可貴,更加珍惜大學生活,活在當下.
三. 活動時間和地點:
時間:12.18~12.19號(時間根據那時具體情況,可作小幅度更改)
地點: 孝感臥龍區(qū)白龍村
四. 活動形式:
軟件數媒班和法學院德語班同學們前往湖北省內貧困山區(qū),與當地農民們共同生活一小段時間,與他們溝通,共同勞作,體驗他們的生活,培養(yǎng)吃苦耐勞的精神和樸素節(jié)儉的生活態(tài)度。五.活動前期準備:
十三周:
周一(即11月28號)開始,由外聯組負責:1.確定活動地點,并聯絡相應武漢周邊貧困山區(qū)的居民,注意信息的采集,并在聯絡前準備好相應措辭和各種應對突發(fā)情況的策略。
2.與當地住戶取得聯系,協商并達成協議,確定好活動內容的溝通以及活動時間等細節(jié)。(此環(huán)節(jié)應于14周周三前完成,即為12.8為deadline)
周三時,由后勤組負責關于十四周周三宣傳所需的東西校區(qū)兩邊的場地租借,器材租借.
周三~周日:宣傳組設計并制作關于第二階段活動的海報、傳單、橫幅、祝福冊以及志愿者申請表等
十四周:
周一: 由后勤組負責確定乘車路線以及山區(qū)路途的探尋
新聞組負責查找了解當地居住地的背景,風俗,文化程度等,并撰寫好對當地住戶的采訪稿以及模擬上山下鄉(xiāng)的活動記錄表.
周二:宣傳組核實傳單、海報、橫幅、祝福冊以及申請表等的完成,分工的合理性,后勤組核實器材的租借。
新聞組負責準備數碼相機和攝像機。
周三:先由后勤組于9:00am前負責將宣傳所需器材搬運至韻苑拐角處相應的宣傳地點,完成布置場地;
后宣傳組相應工作員于9:00am正式開始攤位式的宣傳,派發(fā)傳單、展示活動內容,呼吁同學成為志愿者等,直到18:00結束。
策劃組的成員負責志愿者的審核,招募(預計志愿者東西兩邊各5人,數媒和法學院各出5名代表,總計20人,要求男女生人數為均偶數)。
同時新聞組負責現場拍照以及隨機抽查訪問。
周四: 在西邊校區(qū)紫松相應相同點進行上述宣傳。
周五至周六:宣傳組寫一份第二階段宣傳總結和感想;
新聞組整理資料。
十五周:
周一至周二,策劃組整理目前進度,完善計劃。外聯組確認與當地居民的聯系。
周五:早上由后勤組負責通知提醒參與正式活動的`同學進行相應物資準備(生活必需用品,防寒衣服等)
晚上由策劃組召開一個簡短的動員會,說明一些注意事宜/。
周六至周日:活動正式進行。
六.正式活動流程策劃安排:
12月18號:
從宿舍帶好收拾好的行李后,同學們迅速吃完早飯,然后于南大門集合, 7:00am準時乘坐巴士前往目的地.
上午從城縣到山區(qū)農民家中,與當地居民見面,互相介紹認識,深入了解他們的生活,入住當地農民家中,新聞組同學負責記錄并整理.
下午同學們干由當地農民安排的農活,晚飯前幫助劈柴,晚上收拾屋子,洗碗,打掃衛(wèi)生.
12.19號:
早上六點鐘起床, 與當地居民一同去趕集,上午回來由同學們?yōu)楫數鼐用褡鲆活D午飯。下午14:00~16:00同學們繼續(xù)干農活,新聞組同學與當地居民進行溝通,采訪,了解他們對我們活動的態(tài)度評價等,并采集照片。
16:00由全體參與活動的同學們對當地居民表示感謝,并告別,回到縣城,搭乘巴士返回華科。
七.后期工作:
十七周:
周一至周三:由新聞組負責將采訪稿件,活動記錄,照片等整理,并輸入成為電子格式。征集參與活動的同學們的2篇活動感言;
宣傳組負責設計展板,以展示我們的活動內容以及成果等;
后勤組負責租借17周周四宣傳所需攤位場地--韻苑拐角處、西校區(qū)紫松以及展板等器材;
周四由 宣傳組負責特團整體成果展示。
周五晚上開工作總結大會
八.活動注意事項:
1.外聯聯系當地居民時,注意措詞和尊敬他人的態(tài)度。
2.在正式宣傳前一定確保被聯絡人的穩(wěn)定。
3.宣傳范圍一定盡量大,保證影響的深度。
4.招募志愿者時注意考查志愿者的心態(tài)和動機。
5.一定注重自己的人身和財產安全,活動時禁止攜帶過多現金,穿著盡量樸素,分配住所是應遵循兩人一組,大家住所盡量接近的原則。
6.新聞組采訪當地居民時 把側重點放在對他們過去艱苦日子的追憶以及對當代大學生的評價或感想。
7.活動前天晚上后勤組落實提醒大家第二天的集合時間以及條鬧鐘等準備工作.
九.活動意外狀況的發(fā)生以及應對處理:
1.聯絡不到山區(qū)住戶,或者原定住戶臨時反悔.
解決策略:推遲活動時間,重新聯絡新的山區(qū)住戶.
2.到了發(fā)車時間,原定人員還未到齊.
先盡力聯絡缺席人,如無法取得聯系則通過其室友了解他/她對活動的意愿情況,最多等到8:00鐘,若缺席人仍未到場,則視為放棄此次活動,然后發(fā)車.
3.安全事故發(fā)生:
1.交通事故的發(fā)生:
解決策略:盡量遵守交通規(guī)則,若不慎發(fā)生意外及時送往醫(yī)院,若嚴重得情況下,及時撥打120.
2.在山區(qū)當地的活動時間內我方人員被非法組織進行誘拐,綁架,搶劫等.
解決策略:立即尋求當地警方幫助.
3.與他人發(fā)生口角或者打架斗毆的狀況.
解決策略:應秉持尊重他人友善謙謹的態(tài)度,查明事情原委,由團支書或班長等班委出面調解,道歉等.
4做農活時不慎受傷.
解決策略:據受傷程度而定,若傷勢較輕,則進行簡單處理;若傷勢稍重,則送往臨近醫(yī)院;若傷勢嚴重,則撥打120求助.
十.備注:
1.活動預算:
車費:26*2*11=572(每車次16元,共11人左右前往)
伙食費:50*2=100(支付給兩家農村住戶)
其他費用私人承擔。
次活動經費total:672
兩次子活動宣傳預算,在宣傳策劃中詳細給出。
2.當地居民的聯系人電話:袁先生:
活動策劃 篇5
一、活動主旨
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的.藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
。4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
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