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調(diào)查報(bào)告

大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告

時(shí)間:2024-08-29 09:07:01 夏杰 調(diào)查報(bào)告 我要投稿
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大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告(精選10篇)

  為弄清楚一個(gè)事件或一個(gè)情況,我們務(wù)必要去搞清背后真相,并根據(jù)掌握到的材料,形成調(diào)查報(bào)告。怎樣寫調(diào)查報(bào)告才規(guī)范呢?下面是小編精心整理的大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告(精選10篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告(精選10篇)

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 1

  網(wǎng)絡(luò)作為一個(gè)新興的信息傳播工具,近幾年在大學(xué)里日趨流行,受到愈來愈多的大學(xué)生的青睞。網(wǎng)上聊天、發(fā)e-mail給好友、網(wǎng)上瀏覽新聞……網(wǎng)絡(luò)對當(dāng)今大學(xué)生的影響已經(jīng)深入到其生活的方方面面。盡管網(wǎng)絡(luò)存在著諸多優(yōu)點(diǎn),但是我們應(yīng)該清醒地看到,網(wǎng)絡(luò)信息的復(fù)雜性和開放性容易令部分同學(xué)對其產(chǎn)生過度依賴,從而造成大學(xué)生心理不健康,導(dǎo)致人格的發(fā)育不健全。那么,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的大學(xué)校園,到底對當(dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學(xué)生的價(jià)值觀和人生觀呢?針對大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)的情況,我們設(shè)計(jì)了本次調(diào)查研究。以問卷調(diào)查的形式確定的調(diào)查與分析。通過現(xiàn)場問卷,研究大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)的情況,從而找出大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)行為的規(guī)律和共性,找出上網(wǎng)過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學(xué)校和社會引導(dǎo)大學(xué)生合理上網(wǎng)提供可靠的數(shù)據(jù)和參考方案;幫助大學(xué)生形成合理良好的上網(wǎng)習(xí)慣,從而為大學(xué)生今后更好的成長和發(fā)展起到促進(jìn)作用。

  1、調(diào)查目的:

  了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的利弊,分析得出可行的教育對策。

  2、調(diào)查對象:

  金陵科技學(xué)院在校大學(xué)生

  如上表:受調(diào)查大學(xué)生中,男生占63%,女生占37%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會造成一方人數(shù)過多,另一方人數(shù)過少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說服力。

  3、調(diào)查方式:

  問卷調(diào)查,親身體驗(yàn)

  4、調(diào)查內(nèi)容:

  主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I畹挠绊憽?/p>

  5、調(diào)查結(jié)果:

  1、大學(xué)生第一次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲在什么年齡?

  此次調(diào)查針對在校大學(xué)生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100%都接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,可見網(wǎng)絡(luò)游戲的影響廣泛。據(jù)統(tǒng)計(jì),在接觸者中第一次玩網(wǎng)絡(luò)游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%。

  2、通過什么途徑接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的?

  63%的大學(xué)生是在同學(xué)朋友的介紹下接觸網(wǎng)絡(luò),由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導(dǎo)作用不容忽視,很多大學(xué)生往往在不經(jīng)意中就迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網(wǎng)站吸引占9%,由于網(wǎng)絡(luò)游戲自身的商業(yè)性,其社會責(zé)任感日益下降,當(dāng)然還有11%的大學(xué)生是在偶然情況下好奇玩的游戲。

  3、喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲?

  在調(diào)查報(bào)告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結(jié)合親身體驗(yàn),很多男生對游戲的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,刺激快感情有獨(dú)鐘。而少部分的益智類游戲?yàn)槎鄶?shù)女生所喜愛,當(dāng)然受男生的影響,少數(shù)女生也投入他們的行列。

  4、為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?

  88%的`大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動,用來消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問題時(shí),如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。而另外的5%學(xué)生,由于在現(xiàn)實(shí)中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態(tài)最容易造成對網(wǎng)絡(luò)的迷戀。

  5、網(wǎng)絡(luò)游戲每月投入的花費(fèi)是多少?

  游戲花費(fèi)方面,52 %的學(xué)生表示不會在游戲上花錢,30%的學(xué)生愿意投入50元以內(nèi),5%的學(xué)生是在50―100之間,還有11%的學(xué)生會用100以上的金錢投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。個(gè)人認(rèn)為,游戲只是娛樂,作為學(xué)生適當(dāng)?shù)耐度霟o可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網(wǎng)絡(luò),荒廢學(xué)業(yè)。

  6、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣煌泻斡绊懀可洗髮W(xué)生覺得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒓由鐣顒記]有影響,75%的受訪者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認(rèn)為因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,這嚴(yán)重影響了他們的社會交往。

  7、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的影響

  對于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,80%的大學(xué)生認(rèn)為自己完全清楚現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)游戲情境的異同,這類大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。19%的大學(xué)生基本清楚現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)游戲情境的異同,還有1%的大學(xué)生無法分辨二者的異同,這部分學(xué)生不分現(xiàn)實(shí)與游戲中的情景,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)的影響相互影響高。

  8、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?

  18%的大學(xué)生不想離開網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得等級和地位的榮譽(yù)感,53%的大學(xué)生覺得空余時(shí)間無聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,29%的大學(xué)生是為了減緩壓力和發(fā)泄煩惱,14%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的沒有限制的激情,12%的大學(xué)生是受周圍同學(xué)的影響,從眾心理驅(qū)使。

  由此可見,大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無聊。

  9、結(jié)果分析:

  調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊,多數(shù)大學(xué)生對待網(wǎng)絡(luò)游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,在學(xué)習(xí)緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。

  但是仍有一部分同學(xué)不能正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學(xué)業(yè)。歸結(jié)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的原因有以下幾點(diǎn):

  a.社會環(huán)境的影響,包括同學(xué)朋友的影響和商業(yè)廣告宣傳的誘惑

  b.學(xué)業(yè)和社會壓力,為了逃避現(xiàn)實(shí)

  c.社會中的挫敗感與游戲中的榮譽(yù)感形成鮮明對比

  d.父母的過于放縱

  e.學(xué)校課程乏味,加之學(xué)校監(jiān)管不力,學(xué)習(xí)氛圍不濃厚

  由此我們得出防止大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要社會各方面的努力。

  6、調(diào)查體會、總結(jié):

  合理引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為

  學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,能夠通過大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。

  作為家長要時(shí)刻關(guān)注孩子的發(fā)展,積極引導(dǎo)孩子的人生觀,密切配合學(xué)校的工作,不要因?yàn)橐患∈碌⒄`孩子的終生。同時(shí)整個(gè)社會都應(yīng)營造一種積極向上的氛圍,企業(yè)擔(dān)負(fù)更多的社會責(zé)任。

  要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。

  這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會在一定程度上有利于心理健康。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 2

  一、內(nèi)容摘要

  隨著社會的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占據(jù)了大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識程度,更好地了解大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)情況和表現(xiàn),從而根據(jù)調(diào)查的結(jié)果具體分析在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題和影響,給沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的在校大學(xué)生提出在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的一些建議和看法,可以更好地指引大學(xué)生理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題。

  二、調(diào)查目的

  我們這一次問卷調(diào)查重點(diǎn)在于調(diào)查在校大學(xué)生對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識程度和對相關(guān)的問題的看法,以及在校大學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的心里狀態(tài),通過這一次問卷調(diào)查和結(jié)果分析可以更好地幫助我們了解在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι詈蛯W(xué)習(xí)的影響,而且可以幫助大學(xué)生不斷增長對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識程度,同時(shí)也可以讓我們對玩網(wǎng)絡(luò)游戲做出正確的態(tài)度。

  三、調(diào)查內(nèi)容

  本次問卷的調(diào)查內(nèi)容包括在校大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜歡程度、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的間隔時(shí)間及喜歡的類型等;在校大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的及玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的影響等情況。

  四、調(diào)查概況

  1.調(diào)查時(shí)間:20xx年11月10日―11月30日

  2.調(diào)查對象:全國各地在校大學(xué)生

  3.調(diào)查方法:騰訊問卷平臺的網(wǎng)上問卷調(diào)查形式

  五、問卷的設(shè)計(jì)思路

  我們在設(shè)計(jì)在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷的時(shí)候,問卷的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)要十分科學(xué)合理,結(jié)構(gòu)統(tǒng)一,調(diào)查問卷的問題要考慮全面,調(diào)查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調(diào)查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活的影響,以這個(gè)目的為這次問卷設(shè)計(jì)的中心,然后通過不同的問題獲得相關(guān)的信息。

  在設(shè)計(jì)問卷的時(shí)候,我們要學(xué)會分析了解在校大學(xué)生的一些特質(zhì),然后從他們的角度出發(fā),合理提出問卷的相關(guān)問題,能明確體現(xiàn)出我們這次在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲問卷的目的,調(diào)查問卷的前言和題目要盡量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查進(jìn)行概括準(zhǔn)確說明,盡量可以吸引在校大學(xué)生的興趣,設(shè)計(jì)的問題能夠準(zhǔn)確反映出在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際情況!

  六、問卷發(fā)放/回收情況分析

  我們的問卷發(fā)放是以QQ、微信等網(wǎng)絡(luò)形式發(fā)放問卷,對在校大學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。

  這次調(diào)查所回收的問卷是對全國的在校大學(xué)生的問卷調(diào)查,然后進(jìn)行回收,我們這次的問卷包括12個(gè)問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人占66.7%,平均完成時(shí)間為1分17秒;厥諄碓窗丛O(shè)備分類:手機(jī)(75.8%),電腦(24.2%);按系統(tǒng)分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),都是依據(jù),在校大學(xué)生所填的相關(guān)選擇,經(jīng)過統(tǒng)計(jì)科學(xué)合理分析所得到的。

  七、調(diào)查結(jié)果分析

  我們根據(jù)這一次大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查分析的結(jié)果,可以得出,在被調(diào)查的在校大學(xué)生中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有62.6%的大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個(gè)消磨時(shí)間的工具,50.5%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)提供大家互動和娛樂的平臺,只有少數(shù)大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)發(fā)泄的工具和生活的一部分?梢姸鄶(shù)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了娛樂消遣,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是大學(xué)生放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的生活學(xué)習(xí)才是對我們有益的。

 。1)在大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的喜歡程度中,35.4%的大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的'喜歡程度處于中間的一般狀態(tài),27.3%的大學(xué)生不喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,23.2%的大學(xué)生喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,8.1%的大學(xué)生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現(xiàn)在的大學(xué)生還是有很多人喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。

  (2)在大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率中,39.4%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率一周少于一次,21.2%的大學(xué)生一周玩一次,20.2%的大學(xué)生兩三天玩一次,19.2%的大學(xué)生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學(xué)生處于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的邊緣,剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,少部分的大學(xué)生以深入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。

 。3)在對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇中,55.6%的大學(xué)生選擇了休閑益智類,36.4的大學(xué)生選擇了動作類,33.3%的大學(xué)生選擇了策略類,31.3%的大學(xué)生選擇了冒險(xiǎn)類,28.3%的大學(xué)生選擇了棋*類,剩下少部分大學(xué)生選擇了仿真設(shè)備模擬類、文字冒險(xiǎn)類、軍事訓(xùn)練類以及其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。由此可以看出,大部分大學(xué)生還是比較喜歡玩一些休閑益智的網(wǎng)絡(luò)游戲。

 。4)在對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的是什么中,83.8%的大學(xué)生是為了娛樂消遣,24.2%的大學(xué)生是為了可以交朋友,19.2%的大學(xué)生認(rèn)為有刺激感,12.1%的大學(xué)生是為了逃避現(xiàn)實(shí)世界,少部分人是為了賺錢或者成為網(wǎng)游高手。由此可以看出,大部分大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了放松自己,發(fā)泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學(xué)生是為了滿足自己,逃避現(xiàn)實(shí)世界,所以,玩網(wǎng)絡(luò)游戲要合理。

 。5)在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)防沉迷的問題中,56.6%的大學(xué)生表示贊同,22.2%的大學(xué)生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學(xué)生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學(xué)生在對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的問題中還是比較理智的。

 。6)在談到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響時(shí),37.4%的大學(xué)生認(rèn)為有影響,但影響很小,25.3%的人認(rèn)為有時(shí)會影響學(xué)習(xí),17.2%的大學(xué)生認(rèn)為有沖突,11.1%的大學(xué)生認(rèn)為沒有影響,9.1%的大學(xué)生認(rèn)為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约河绊懞苄。菦]有意識到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性。

 。7)在談到網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)問題時(shí),52.5%的大學(xué)生沒有網(wǎng)游消費(fèi)的經(jīng)歷,34.3%的大學(xué)生有過消費(fèi)經(jīng)歷,但花費(fèi)很少,13.1%的大學(xué)生相對花費(fèi)較多。由此可以看出,大部分大學(xué)生在對于網(wǎng)游消費(fèi)的問題還是處于理智狀態(tài)的。

  (8)在談到戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲的問題中,40.4%的大學(xué)生認(rèn)為自己可以立馬不玩,23.2%的大學(xué)生認(rèn)為可以戒掉,但需要時(shí)間,還有23.2%的大學(xué)生愿意嘗試戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲,剩下的13.1%的大學(xué)生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學(xué)生還是愿意嘗試戒掉網(wǎng)游的,但是還是需要時(shí)間,少部分人則沉溺與網(wǎng)游無法自拔。

  八、發(fā)現(xiàn)問題及解決方法

 。1)發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查結(jié)果顯示,超過一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,參與網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為很正常,不過,大部分大學(xué)生能理智、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象的出現(xiàn)。但是,其中還有少部分大學(xué)生存在都沉迷的傾向,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲在不同程度上,影響了大學(xué)學(xué)習(xí)生活。

 。2)解決方法:網(wǎng)絡(luò)游戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)該考慮如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對大學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引大學(xué)生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,而不是讓網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學(xué)生活變得多姿多彩。

  九、總結(jié)

 。1)成就與不足

  我們這一次針對在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查結(jié)果分析,我們對當(dāng)代大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況有了充分認(rèn)識,對當(dāng)代大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因和目的有了全面的了解,這對指導(dǎo)大學(xué)生理智、客觀的對待網(wǎng)絡(luò)游戲的問題增強(qiáng)了實(shí)用性。雖然我們這一次問卷調(diào)查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強(qiáng),還存在一些不足之處,對于問卷結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)不是很合理,問卷調(diào)查的人群范圍還不是很全面。

  通過這一次關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查結(jié)果分析,我們收獲了很多,隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,大學(xué)生的生活和學(xué)習(xí)壓力逐漸增強(qiáng),越來越多的大學(xué)生選擇通過網(wǎng)絡(luò)游戲來進(jìn)行娛樂消遣。雖然大多數(shù)大學(xué)生可以理智的、客觀的對待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學(xué)習(xí)和生活。

  (2)收獲

  通過這次的實(shí)踐調(diào)查活動,不僅積累了一系列的寶貴經(jīng)驗(yàn),還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,并且讓我了解了更多關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及目的,知道了大部分大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種消磨時(shí)間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導(dǎo)大學(xué)生理智、可觀的對待網(wǎng)絡(luò)游戲,總之受益匪淺。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 3

  隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

  一、調(diào)查目的:

  了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

  二、調(diào)查對象:

  在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

  三、調(diào)查內(nèi)容:

  1.您的性別() A.男B.女

  2.您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

  3.您的專業(yè)_________

  4.您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()

  A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上

  5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

  A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()

  A、下棋類(如斗地主等)B、競技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)C、修行練級類(如大話西游等)D、其他E、沒有

  7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戲的玩法吸引人E、其他

  8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

  A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道

  9.您對上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制()

  A、大體在自己掌握中B、有時(shí)會上癮,但基本上還是適可

  而止C、一上網(wǎng)就會控制不住時(shí)間D、沒有時(shí)間概念

  10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()A、輕松、愉快B、無聊、空虛C、說不清楚,但是有感覺D、沒有感覺

  11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請()

  A、絕對不會B、看情況而定C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()

  A、沒有B、多少影響到一些C、影響很大D、沒有注意過

  13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

  A、有利于開闊視野,活躍思維B、會影響學(xué)習(xí)和生活C、無影響D、其他

  14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

  A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

  B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲?梢赃@么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會有四個(gè)玩游戲。

  俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:

  一是下棋類,如斗地主等;

  二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;

  三是修行練級類,如大話西游、問道等。

  根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的.大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:

  首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;

  其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅、音質(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣,有的人是因(yàn)槠渌脑颉?/p>

  最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 4

  一、概要

  隨著計(jì)算機(jī)的逐步普及與泛化,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,同時(shí)也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免沉迷。

  二、正文

 、耪{(diào)研目的

  為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,希望通過此次調(diào)查,幫助大學(xué)生客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,并且針對一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策。

 、普{(diào)研方式及時(shí)間

  在4.23~4.25進(jìn)行了為期三天的隨機(jī)抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)

  ⑶調(diào)查對象

  理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)

 、日{(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

  1.在147份有效問卷中,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,27.21%的'同學(xué)經(jīng)常玩,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情。

  2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像CF,LOL等網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學(xué)生偏愛競技對戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲。

  3.在對網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,半數(shù)的男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,而且接觸時(shí)間較長,而少部分男生是在進(jìn)入大學(xué)自由時(shí)間很多的情況下開始玩游戲!

  4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),是否會選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,9.52%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,36.05%的同學(xué)有時(shí)會如此,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負(fù)面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情。

  5.關(guān)于男大學(xué)生是否因?yàn)榇蛴螒蚨N過課這個(gè)問題,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí)。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)!闭f明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素。

  6.是否因?yàn)榇蛴螒蚨ㄏ^。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學(xué)的通宵仍會對白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響。

  7.在對“你經(jīng)常要比預(yù)計(jì)的玩更長時(shí)間的游戲嗎?”這個(gè)問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項(xiàng),超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)!边@一選項(xiàng),說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,不能控制玩游戲的時(shí)間,花費(fèi)到電腦屏上的時(shí)間越來越多。

  8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題)。

  因?yàn)闆]有無女友,無聊打發(fā)時(shí)間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學(xué)想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,緩解壓力,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費(fèi)時(shí)間的游戲虛度光陰。

  9.大學(xué)生是否會因?yàn)橛螒蛑懈偧际』蛘呖嗫嗖贿^關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 5

  摘要:

  關(guān)于這次調(diào)查,采用問卷調(diào)查法,就提出的二十個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機(jī)抽查一百名在校大學(xué)生做出他們最真實(shí)的選擇,做出統(tǒng)計(jì)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,真實(shí)反映我們的調(diào)查結(jié)果。

  問題的提出:網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)查,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。

  調(diào)查目的及意義:

  1、了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

  2、了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

  3、了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動機(jī)。

  4、了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識。

  5、了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。調(diào)查對象及范圍

  從性別來看:女生占42%,男生占58%;從年級來看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范圍,大四占1%。

  調(diào)查研究方法:

  1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響》。

  2、調(diào)查對象與抽象方法:研究對象為四川警察學(xué)院內(nèi)隨機(jī)抽取的一百名同學(xué),共有一百份樣本。

  3、數(shù)據(jù)收集:共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷。

  結(jié)果與分析:

  1、從調(diào)查中可以看出有58名男同學(xué),42名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動,其中40%的'男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%?梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考。

  網(wǎng)絡(luò)游戲在不同性別中受歡迎程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)

  2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,56%的同學(xué)不

  花錢,33%的同學(xué)為30元以內(nèi),8%的同學(xué)為30—100元,3%為100元以上。由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況。

  學(xué)生每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上費(fèi)用狀況統(tǒng)計(jì)圖33%

  3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動的100人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了“經(jīng)常玩”,8人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。

  大學(xué)生玩網(wǎng)游的頻率統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)

  4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為棋牌類、競技類、修行練級類等等,其中競技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對此類游戲興趣不大。不同種類網(wǎng)絡(luò)游戲受歡迎程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)沒有棋牌類競技類修行練級類其他

  5、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍海?%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮椤4髮W(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的因統(tǒng)計(jì)圖19%50%

  6、對于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,21人選擇了“心情不好的時(shí)候”,4人選擇了“心情好的時(shí)候”,53人認(rèn)為無聊的時(shí)候,但是說不清楚,22人選擇了“無所謂”這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響。

  7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響的統(tǒng)計(jì)圖

  8、同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對成長有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它。

  討論:

  此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受(大學(xué)生玩游戲比例調(diào)查)歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。

  在四川警察學(xué)院,學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對于其他院校要輕,再加上校方對于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取措施較少。因此,我校實(shí)際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,雖然沉溺其中的人數(shù)并不是很多。但仍舊有一定的消極影響。當(dāng)然,也有積極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。

  至于對網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。我們希望此次報(bào)告能夠帶來一些思考,讓網(wǎng)絡(luò)為我們良性應(yīng)用。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 6

  一、引言

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子設(shè)備的廣泛應(yīng)用,電子游戲在大學(xué)生群體中越來越受歡迎。為了了解大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)和影響,我們進(jìn)行了本次調(diào)查。

  二、調(diào)查方法

  問卷調(diào)查:設(shè)計(jì)了一份針對大學(xué)生的游戲調(diào)查問卷,通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放,共回收有效問卷x份。

  訪談:選取了部分有代表性的大學(xué)生進(jìn)行深入訪談,了解他們玩游戲的動機(jī)、體驗(yàn)和感受。

  三、調(diào)查結(jié)果

  (一)大學(xué)生玩游戲的基本情況

  游戲頻率:大部分大學(xué)生每周都會玩游戲,其中x% 的學(xué)生每周游戲時(shí)間在 5 小時(shí)以上。

  游戲類型偏好:最受大學(xué)生歡迎的游戲類型依次為競技類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等)、角色扮演類(如《原神》等)和休閑類(如《開心消消樂》等)。

  游戲設(shè)備:智能手機(jī)是大學(xué)生玩游戲的主要設(shè)備,占比達(dá)到x%,其次是電腦。

  (二)大學(xué)生玩游戲的動機(jī)

  娛樂放松:這是大學(xué)生玩游戲的主要動機(jī),占比達(dá)到x%。他們認(rèn)為游戲可以緩解學(xué)習(xí)和生活壓力,帶來樂趣。

  社交需求:通過游戲與朋友互動、結(jié)交新朋友是大學(xué)生玩游戲的重要原因之一,占比為x%。

  挑戰(zhàn)自我:有一部分大學(xué)生喜歡在游戲中挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡和對手,以證明自己的能力,占比為x%。

  (三)大學(xué)生玩游戲的影響

  積極影響

  鍛煉思維能力:一些策略類和益智類游戲可以鍛煉大學(xué)生的邏輯思維、反應(yīng)能力和決策能力。

  增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力:競技類游戲需要團(tuán)隊(duì)成員之間的密切配合,有助于培養(yǎng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

  豐富課余生活:游戲?yàn)榇髮W(xué)生提供了一種豐富多彩的課余活動方式,豐富了他們的生活體驗(yàn)。

  消極影響

  影響學(xué)習(xí)成績:過度沉迷游戲會導(dǎo)致大學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)間減少,注意力不集中,從而影響學(xué)習(xí)成績。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有x% 的'學(xué)生表示游戲?qū)λ麄兊膶W(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。

  影響身體健康:長時(shí)間玩游戲可能會導(dǎo)致視力下降、頸椎疼痛等身體健康問題。此外,缺乏運(yùn)動也會影響大學(xué)生的身體素質(zhì)。

  產(chǎn)生社交障礙:部分大學(xué)生過度沉迷于虛擬游戲世界,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)社交能力下降,與他人溝通交流減少。

  四、結(jié)論與建議

 。ㄒ唬┙Y(jié)論

  大學(xué)生玩游戲現(xiàn)象普遍,游戲已經(jīng)成為他們課余生活的重要組成部分。

  大學(xué)生玩游戲的動機(jī)主要是娛樂放松、社交需求和挑戰(zhàn)自我。

  游戲?qū)Υ髮W(xué)生既有積極影響,也有消極影響,需要正確引導(dǎo)和管理。

  (二)建議

  學(xué)校方面

  加強(qiáng)教育引導(dǎo):開展關(guān)于合理使用電子設(shè)備和正確對待游戲的主題教育活動,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的游戲觀念。

  豐富校園文化活動:組織豐富多彩的文體活動和社團(tuán)活動,滿足大學(xué)生的娛樂需求,減少他們對游戲的過度依賴。

  提供心理咨詢服務(wù):關(guān)注因游戲成癮而產(chǎn)生心理問題的學(xué)生,及時(shí)提供心理咨詢和幫助。

  家庭方面

  加強(qiáng)溝通交流:家長要與孩子保持密切的溝通,了解他們的學(xué)習(xí)和生活情況,關(guān)注他們的游戲行為,及時(shí)給予正確的引導(dǎo)。

  營造良好的家庭氛圍:家長要為孩子創(chuàng)造一個(gè)溫馨、和諧的家庭環(huán)境,鼓勵他們積極參與家庭活動和社會實(shí)踐,培養(yǎng)他們的興趣愛好。

  大學(xué)生自身方面

  提高自我管理能力:合理安排游戲時(shí)間,避免過度沉迷游戲。制定學(xué)習(xí)和生活計(jì)劃,確保游戲不會影響到自己的正常學(xué)習(xí)和生活。

  培養(yǎng)多元化興趣愛好:積極參加各種社會實(shí)踐活動和文體活動,拓寬自己的視野,豐富自己的生活體驗(yàn),減少對游戲的單一依賴。

  樹立正確的價(jià)值觀:認(rèn)識到游戲只是生活的一部分,不能將其作為逃避現(xiàn)實(shí)的手段。要樹立積極向上的人生目標(biāo),努力實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 7

  一、引言

  隨著科技的發(fā)展和智能手機(jī)、電腦的普及,電子游戲在大學(xué)生群體中越來越受歡迎。為了了解大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)和影響,我們進(jìn)行了本次調(diào)查。

  二、調(diào)查方法

  問卷調(diào)查:通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放問卷,共回收有效問卷x份。

  訪談:選取部分大學(xué)生進(jìn)行深入訪談,了解他們玩游戲的真實(shí)感受和體驗(yàn)。

  三、調(diào)查結(jié)果

  玩游戲的頻率

  每天都玩游戲的大學(xué)生占比x%,每周玩幾次的占比x%,偶爾玩的占比x%。

  男生玩游戲的頻率普遍高于女生。

  玩游戲的類型

  手機(jī)游戲最受歡迎,占比x%,其中競技類、角色扮演類和休閑類游戲是大學(xué)生的主要選擇。

  電腦游戲占比x%,主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。

  玩游戲的時(shí)間

  每次玩游戲的時(shí)間在 1-2 小時(shí)的占比x%,2-3 小時(shí)的占比x%,3 小時(shí)以上的.占比x%。

  周末和假期是大學(xué)生玩游戲的高峰期。

  玩游戲的目的

  娛樂放松是大學(xué)生玩游戲的主要目的,占比x%。

  社交交往占比x%,通過游戲與朋友互動、結(jié)交新朋友。

  挑戰(zhàn)自我和提升技能占比x%。

  對學(xué)習(xí)的影響

  認(rèn)為玩游戲?qū)W(xué)習(xí)有積極影響的占比x%,他們認(rèn)為游戲可以鍛煉思維能力、反應(yīng)速度等。

  認(rèn)為玩游戲?qū)W(xué)習(xí)有負(fù)面影響的占比x%,主要表現(xiàn)為占用學(xué)習(xí)時(shí)間、影響學(xué)習(xí)注意力等。

  大部分大學(xué)生表示能夠合理安排游戲時(shí)間,不會讓游戲過度影響學(xué)習(xí)。

  四、分析與討論

  性別差異

  男生對游戲的興趣和投入程度普遍高于女生,這可能與男生的性格特點(diǎn)和興趣愛好有關(guān)。

  女生更傾向于選擇休閑類和社交類游戲,而男生則更喜歡競技類和冒險(xiǎn)類游戲。

  游戲類型的選擇

  手機(jī)游戲的便捷性和普及性使其成為大學(xué)生的首選。競技類游戲的激烈對抗和社交屬性吸引了大量玩家,而角色扮演類游戲則能夠滿足大學(xué)生的幻想和冒險(xiǎn)欲望。

  電腦游戲在畫面質(zhì)量和操作體驗(yàn)上具有優(yōu)勢,但受設(shè)備和場地限制,玩的頻率相對較低。

  游戲時(shí)間的控制

  大部分大學(xué)生能夠意識到游戲時(shí)間過長對身體和學(xué)習(xí)的不良影響,會主動控制游戲時(shí)間。但仍有一部分學(xué)生沉迷于游戲,需要加強(qiáng)自我管理和監(jiān)督。

  對學(xué)習(xí)的影響

  適度玩游戲可以緩解學(xué)習(xí)壓力,鍛煉思維能力,但過度玩游戲則會影響學(xué)習(xí)成績和身心健康。大學(xué)生需要正確認(rèn)識游戲的作用,合理安排游戲時(shí)間。

  五、建議

  學(xué)校方面

  加強(qiáng)對大學(xué)生的心理健康教育,引導(dǎo)他們正確看待游戲,避免沉迷。

  開展豐富多彩的校園文化活動,豐富大學(xué)生的課余生活,減少他們對游戲的依賴。

  建立游戲社團(tuán)或興趣小組,組織游戲比賽和交流活動,引導(dǎo)大學(xué)生健康游戲。

  家庭方面

  家長要關(guān)注孩子的游戲行為,與孩子進(jìn)行溝通和交流,了解他們的內(nèi)心世界。

  家長可以與孩子一起制定游戲規(guī)則和時(shí)間限制,培養(yǎng)孩子的自我管理能力。

  家長要為孩子樹立良好的榜樣,減少在孩子面前玩手機(jī)和電腦的時(shí)間。

  個(gè)人方面

  大學(xué)生要提高自我認(rèn)知和自我管理能力,合理安排游戲時(shí)間,避免沉迷。

  選擇積極健康的游戲,避免接觸不良游戲內(nèi)容。

  充分利用游戲中的社交功能,拓展人際關(guān)系,但也要注意保護(hù)個(gè)人隱私和安全。

  六、結(jié)論

  本次調(diào)查結(jié)果顯示,大學(xué)生玩游戲已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。游戲在給大學(xué)生帶來娛樂和放松的同時(shí),也對他們的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生了一定的影響。大學(xué)生需要正確認(rèn)識游戲的作用,合理安排游戲時(shí)間,避免沉迷。學(xué)校、家庭和社會也應(yīng)該共同關(guān)注大學(xué)生的游戲行為,引導(dǎo)他們健康游戲,促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 8

  一、引言

  隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。大學(xué)生作為一個(gè)年輕、活躍的群體,對游戲的接受度和參與度相對較高。為了了解大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)和影響,我們進(jìn)行了本次調(diào)查。

  二、調(diào)查方法

  問卷調(diào)查:通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放問卷,共回收有效問卷x份。

  訪談:選取部分大學(xué)生進(jìn)行深入訪談,了解他們玩游戲的真實(shí)感受和體驗(yàn)。

  三、調(diào)查結(jié)果

 。ㄒ唬┐髮W(xué)生玩游戲的基本情況

  參與度:調(diào)查顯示,有x% 的大學(xué)生經(jīng)常玩游戲,x% 的大學(xué)生偶爾玩游戲,只有x% 的大學(xué)生從不玩游戲。

  游戲類型:大學(xué)生喜歡的游戲類型多種多樣,其中最受歡迎的是角色扮演類游戲(占x%)、競技類游戲(占x%)和策略類游戲(占x%)。

  游戲時(shí)間:大部分大學(xué)生每天玩游戲的時(shí)間在 1-3 小時(shí)之間(占x%),有x% 的大學(xué)生每天玩游戲時(shí)間超過 3 小時(shí)。

 。ǘ┐髮W(xué)生玩游戲的原因

  娛樂放松:x% 的大學(xué)生表示玩游戲是為了緩解學(xué)習(xí)和生活壓力,放松心情。

  社交需求:x% 的大學(xué)生認(rèn)為游戲是一種社交方式,可以通過游戲結(jié)交朋友,增強(qiáng)與他人的互動。

  興趣愛好:x% 的大學(xué)生因?yàn)閷τ螒虮旧砀信d趣而選擇玩游戲。

 。ㄈ┐髮W(xué)生玩游戲的影響

  積極影響

  鍛煉思維能力:許多游戲需要玩家進(jìn)行思考和決策,有助于提高大學(xué)生的邏輯思維、反應(yīng)能力和創(chuàng)造力。

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神:一些團(tuán)隊(duì)競技類游戲需要玩家之間密切配合,能夠培養(yǎng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。

  豐富課余生活:游戲?yàn)榇髮W(xué)生提供了一種豐富多彩的課余活動,豐富了他們的生活體驗(yàn)。

  消極影響

  影響學(xué)習(xí)成績:過度玩游戲會占用大學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降。調(diào)查中有x% 的大學(xué)生承認(rèn)玩游戲?qū)W(xué)習(xí)有一定的影響。

  影響身體健康:長時(shí)間坐在電腦前玩游戲,容易導(dǎo)致近視、肥胖等健康問題。此外,熬夜玩游戲也會影響睡眠質(zhì)量。

  沉迷游戲:有x% 的大學(xué)生表示曾經(jīng)有過沉迷游戲的經(jīng)歷,這會對他們的心理和生活產(chǎn)生不良影響。

  四、結(jié)論與建議

  (一)結(jié)論

  大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象較為普遍,游戲已經(jīng)成為他們生活中的重要組成部分。

  大學(xué)生玩游戲的原因主要是娛樂放松、社交需求和興趣愛好。

  游戲?qū)Υ髮W(xué)生既有積極影響,也有消極影響,需要正確引導(dǎo)和管理。

 。ǘ┙ㄗh

  學(xué)校方面

  加強(qiáng)教育引導(dǎo):開展相關(guān)的講座和課程,引導(dǎo)大學(xué)生正確認(rèn)識游戲,合理安排游戲時(shí)間。

  豐富校園文化活動:組織各種形式的文體活動,滿足大學(xué)生的娛樂需求,減少他們對游戲的依賴。

  建立心理咨詢服務(wù):為沉迷游戲的`大學(xué)生提供心理咨詢和幫助,引導(dǎo)他們走出困境。

  家庭方面

  加強(qiáng)溝通交流:家長要與孩子保持密切的溝通,了解他們的學(xué)習(xí)和生活情況,關(guān)注他們的游戲行為。

  樹立良好榜樣:家長要以身作則,合理使用電子產(chǎn)品,為孩子樹立良好的榜樣。

  培養(yǎng)興趣愛好:鼓勵孩子培養(yǎng)多樣化的興趣愛好,豐富他們的課余生活。

  大學(xué)生自身方面

  提高自我管理能力:合理安排游戲時(shí)間,制定學(xué)習(xí)和生活計(jì)劃,確保游戲不會影響到正常的學(xué)習(xí)和生活。

  增強(qiáng)自律意識:認(rèn)識到沉迷游戲的危害,自覺抵制游戲的誘惑,保持積極健康的生活方式。

  積極參與社交活動:主動與他人交流互動,拓展社交圈子,減少對虛擬世界的依賴。

  通過本次調(diào)查,我們對大學(xué)生玩游戲的情況有了更深入的了解。希望學(xué)校、家庭和大學(xué)生自身能夠共同努力,正確引導(dǎo)和管理大學(xué)生的游戲行為,使其發(fā)揮積極作用,促進(jìn)大學(xué)生的全面發(fā)展。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 9

  一、引言

  隨著電子設(shè)備的普及和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為大學(xué)生休閑娛樂的重要方式之一。本調(diào)查旨在了解大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)和影響,為引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲提供參考。

  二、調(diào)查方法

  問卷調(diào)查:通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放問卷,共回收有效問卷x份。

  訪談:選取部分大學(xué)生進(jìn)行深入訪談,了解他們的游戲體驗(yàn)和看法。

  三、調(diào)查結(jié)果

  游戲頻率

  大部分大學(xué)生有玩游戲的習(xí)慣,每周玩游戲的時(shí)間在x-x小時(shí)之間。

  男生玩游戲的頻率普遍高于女生。

  游戲類型偏好

  最受大學(xué)生歡迎的游戲類型依次為:競技類游戲(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等)、角色扮演類游戲(如《原神》等)、休閑益智類游戲。

  游戲動機(jī)

  主要包括放松娛樂、社交互動、挑戰(zhàn)自我等。

  游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活的影響

  積極影響:可以緩解學(xué)習(xí)壓力,鍛煉思維能力和反應(yīng)速度。

  消極影響:部分學(xué)生存在沉迷游戲的`現(xiàn)象,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降、作息不規(guī)律等。

  四、結(jié)論與建議

  結(jié)論

  大學(xué)生玩游戲具有普遍性和多樣性,游戲在一定程度上豐富了他們的課余生活。

  但同時(shí),也需要關(guān)注游戲可能帶來的負(fù)面影響,如沉迷游戲、影響身心健康等。

  建議

  學(xué)校和家長應(yīng)加強(qiáng)對大學(xué)生的引導(dǎo)和教育,幫助他們樹立正確的游戲觀念,合理安排游戲時(shí)間。

  游戲開發(fā)商應(yīng)注重游戲內(nèi)容的健康性和積極向上性,增加有益的教育元素。

  大學(xué)生自身要提高自我管理能力,自覺抵制不良游戲的誘惑,充分發(fā)揮游戲的積極作用。

  大學(xué)生玩游戲的調(diào)查分析報(bào)告 10

  一、引言

  隨著電子設(shè)備的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象日益普遍。本調(diào)查旨在了解大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)、影響因素以及對其學(xué)習(xí)和生活的影響。

  二、調(diào)查方法

  問卷調(diào)查:通過網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放問卷,共回收有效問卷x份。

  訪談:選取部分大學(xué)生進(jìn)行深入訪談,了解他們玩游戲的真實(shí)感受和體驗(yàn)。

  三、調(diào)查結(jié)果

  游戲頻率

  大部分大學(xué)生有玩游戲的習(xí)慣,每周玩游戲的時(shí)間在x小時(shí)左右。

  其中,男生玩游戲的頻率普遍高于女生。

  游戲類型偏好

  最受大學(xué)生歡迎的游戲類型依次為:競技類、角色扮演類、策略類。

  不同專業(yè)的.學(xué)生在游戲類型偏好上存在一定差異,例如理工科學(xué)生更傾向于競技類游戲,文科學(xué)生則對角色扮演類游戲更感興趣。

  游戲動機(jī)

  娛樂消遣是大學(xué)生玩游戲的主要動機(jī),其次是社交需求和緩解壓力。

  部分學(xué)生也表示通過玩游戲可以鍛煉自己的反應(yīng)能力和思維能力。

  對學(xué)習(xí)和生活的影響

  適度玩游戲?qū)Υ髮W(xué)生的學(xué)習(xí)和生活影響較小,但過度玩游戲可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降、社交能力減弱等問題。

  約x% 的學(xué)生表示曾經(jīng)因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`過學(xué)習(xí)或其他重要事情。

  四、結(jié)論與建議

  結(jié)論

  大學(xué)生玩游戲是一種普遍現(xiàn)象,游戲已經(jīng)成為他們生活中不可或缺的一部分。

  大學(xué)生玩游戲的動機(jī)多樣,主要以娛樂和社交為主。

  玩游戲?qū)Υ髮W(xué)生的學(xué)習(xí)和生活既有積極影響,也有消極影響,關(guān)鍵在于把握好度。

  建議

  學(xué)校和家長應(yīng)加強(qiáng)對大學(xué)生玩游戲的引導(dǎo)和管理,幫助他們樹立正確的游戲觀念。

  大學(xué)生自身應(yīng)提高自我管理能力,合理安排游戲時(shí)間,避免沉迷游戲。

  游戲開發(fā)商應(yīng)注重游戲內(nèi)容的健康性和教育性,為大學(xué)生提供更多有益的游戲產(chǎn)品。

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