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數(shù)值策劃書(shū)
數(shù)值策劃這個(gè)詞可以分開(kāi)理解,數(shù)值與策劃。
數(shù)值可以理解為數(shù)學(xué)能力、計(jì)算工具,而策劃則可以理解為策劃思想。
那么,一名合格的數(shù)值策劃究竟需要何種能力?在這里,我們拋開(kāi)諸如責(zé)任心,敬業(yè)精神之類(lèi)的基本職業(yè)素養(yǎng)不談,單談數(shù)值策劃所需要的專(zhuān)業(yè)技能和要求。
顧名思義,既然是數(shù)值策劃,那工作必然是和數(shù)值大量相關(guān)的,數(shù)學(xué)能力必定不能太差,至少要有高中水平(確實(shí)是高中水平就能入數(shù)值的門(mén)檻了,當(dāng)然,數(shù)學(xué)能力是越高越好)。
同時(shí),數(shù)值策劃需要具備良好的邏輯能力,能迅速明了各種數(shù)據(jù)的改變對(duì)其他數(shù)據(jù)以至于對(duì)整個(gè)數(shù)值體系造成的影響。
另外,要想做一名數(shù)值策劃,至少應(yīng)該對(duì)當(dāng)下主流的數(shù)值工作軟件(尤其是EXCEL)有一定了解,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不可能全靠紙和筆來(lái)做游戲數(shù)值了。
至于了解的程度,能掌握基本的幾十個(gè)函數(shù)也就夠了,而其他的一些東西,比如VBA和matlab之類(lèi)的,能會(huì)當(dāng)然好,但不會(huì)也并非就跌入了絕境,因?yàn)閿?shù)值策劃時(shí)工具只能影響你的速度,思想才能決定你的高度,真正決定我們工作能力高低的,不是我們正在使用什么,而是我們?cè)谙胧裁础?/p>
因此,在游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中,數(shù)值策劃地位十分重要的。
其中主要的兩部分因素分別是:
1、游戲系統(tǒng):
一個(gè)游戲是由眾多的系統(tǒng)來(lái)構(gòu)建的,就好比是搭積木——系統(tǒng)與系統(tǒng)之間存在相互支撐、相互依存的關(guān)系,這種關(guān)系的構(gòu)造目的是為了使得游戲具有游戲性(Gameplay)。
需要注意的是,電子游戲是由0和1構(gòu)成的數(shù)據(jù),很明顯系統(tǒng)與系統(tǒng)之間是通過(guò)數(shù)據(jù)處理來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
這與現(xiàn)實(shí)世界的游戲不同,比如足球是通過(guò)一個(gè)球在球員之間建立關(guān)系的。
也正是因?yàn)殡娮佑螒虻倪@種數(shù)據(jù)構(gòu)成,才產(chǎn)生了數(shù)值設(shè)計(jì)的工作(不是形成了數(shù)值策劃這個(gè)工種,最早的游戲都是一個(gè)人開(kāi)發(fā)的,開(kāi)發(fā)人員在寫(xiě)代碼的時(shí)候也同時(shí)處理了數(shù)據(jù))。
2、 數(shù)據(jù)處理:
1+2=3,這就是將1加到2上所進(jìn)行的數(shù)據(jù)處理。
在游戲設(shè)計(jì)中,數(shù)據(jù)處理要復(fù)雜的多。
比如損失的HP=攻擊方的攻擊力-被攻擊方的防御力,而其中攻擊方的攻擊力=武器的傷害值+力量/5,被攻擊方的防御力=全身裝備防御力的和+體質(zhì)/3。
從一個(gè)簡(jiǎn)單的角度來(lái)闡述游戲中的數(shù)據(jù)處理,那就是:通過(guò)公式在游戲中的各個(gè)數(shù)值之間建立運(yùn)算關(guān)系。
但是,一旦要在這句話上加入一個(gè)定語(yǔ)就會(huì)產(chǎn)生近乎不可能完成的任務(wù):通過(guò)公式在游戲中的各個(gè)數(shù)值之間建立平衡的運(yùn)算關(guān)系。
這個(gè)工作是所有數(shù)值策劃的挑戰(zhàn),也正是因?yàn)橛行┤司哂刑貏e的天賦、技巧或者能力能夠更好的達(dá)成這個(gè)工作,以及他們鐵定都具有百折不撓的斗志和細(xì)致入微的性情。
他們所參與的游戲才能成為經(jīng)典,他們?cè)陧?xiàng)目組的地位才會(huì)那么重要。
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