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活動方案

游戲活動方案

時間:2024-08-17 18:24:53 活動方案 我要投稿

游戲活動方案(15篇)

  為保障事情或工作順利開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家整理的游戲活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲活動方案(15篇)

游戲活動方案1

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位:學生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 校學生會其它各部門

  活動負責人:學生會文體部各干事

  活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

 。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的'借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

 。3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

 。4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。

 。5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。

  (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。

 。8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

 。9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。

 。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

 。11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

 。1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

  一等獎:1 個,電話卡

  二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元

 。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

游戲活動方案2

  時間如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間我們告別了20xx年迎來了20xx年,在此同時傳說中的世界末日也近在眼前,當然末日是虛構(gòu)的,但是每個人在真正度過那一天的時候都有不同的感受,無論是什么樣的感受,快樂勇敢的繼續(xù)生活才是最重要的,文法學院藝術(shù)團想借此機會為大家?guī)硪粓隹駳g盛宴,在此次晚會中,我們的目的旨在傳達快樂的感覺,我們希望能把快樂傳遞給每一位同學和每一位老師,希望每位同學都能懷有積極向上的生活態(tài)度,另外在此次的晚會中,文法學院剛成立的Remix舞者協(xié)會的成員將會為我們展現(xiàn)他們的風采,用舞蹈帶給大家不一樣的快樂。末日并不可怕,可怕的.是失去一顆年輕,向前,快樂的心,所以,趁現(xiàn)在讓我們狂歡吧!

  下面是本次晚會的主要事項:

  一:活動主題

  末日狂歡之Remix舞者協(xié)會成立

  二:活動目的

  1.豐富校園文化藝術(shù)生活,增強校園文化藝術(shù)氛圍

  2.豐富同學們的在校生活,帶給同學們快樂

  3.激發(fā)同學們積極向上,勇往之前的態(tài)度

  4. 推進我院文藝活動的蓬勃發(fā)展

  三:活動對象

  文法學院全體師生

  四:活動內(nèi)容,形式及要求

  1.活動內(nèi)容要求健康,新穎,積極向上,接近主題

  2.節(jié)目類型包括合唱,獨唱,獨舞,集體舞,雙人舞,小品,樂器表演,朗誦等

  3.中間游戲環(huán)節(jié),可扮成圣誕老人進行發(fā)糖與觀眾互動時間不得超過10分鐘

  4.具體的節(jié)目編排由藝術(shù)團各部門負責,所有節(jié)目需提前彩排,經(jīng)過審查后,方可表演

  5.文法學院每班可報名表演節(jié)目,由藝術(shù)團負責人員到各班收集節(jié)目

  五:舉辦時間

  20xx年12月27號

  六:舉辦地點

  E棟101

  七:晚會各環(huán)節(jié)及流程

  1.宣傳階段:宣傳板制作:在文法學院宣 傳欄進行板報宣傳

  到文法學院各班進行宣傳

  邀請系領(lǐng)導與老師

  2.演出期間:布置場地:常務(wù)部人員要在晚會當天上午8點開始買布置所需的物品,場地布置要在下午5點前布置完畢

  晚上7點晚會開始,會場工作人員要維持會場秩序,使會場保持安靜,音響負責人員要仔細認真,避免出現(xiàn)不必要的失誤

  晚會結(jié)束后,藝術(shù)團各成員與老師及領(lǐng)導進行合影留念,然后由工作人員組織觀眾依次退場

  最后對會場進行打掃,保持會場整潔

  八:經(jīng)費預算

  相信本次的晚會能讓大家高興,也相信本次的晚會將辦的更加出色,讓我們共同期待此次的狂歡!

游戲活動方案3

  游戲名稱:吸管運輸

  游戲前導入:孩子們,大家都玩過套圈吧,平時路邊攤地上擺很多東西,套到啥拿啥,有沒有玩過……沒玩過總看見過吧,哎……!今天就有個好機會讓大家體驗一次哦,不過啊跟路邊攤的套環(huán)游戲不一樣哦,那是用手,我們今天要用嘴,來!一起吸管運輸吧

  一、 游戲類型:團隊合作型

  二、 游戲場地:室內(nèi)

  三、 游戲時間:10-20分鐘

  四、 游戲道具:硬的塑料吸管,每組三個小環(huán)(一次性塑料杯剪成的小環(huán)即可,細一點)桌子、碗若干

  五、 游戲細則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個學生的吸管上,第一個人要轉(zhuǎn)身走到第二個人的位置套在第二個人的吸管上,到最后一個人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個環(huán)放在第一個人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個人重新開始。

  六、 加分細則:根據(jù)團隊名次給每個人發(fā)積分,如第一名團隊每人30分 第二名20分 第三名10分

  七、 游戲目的`:發(fā)揮各個孩子之間的協(xié)作能力,同時培養(yǎng)孩子的專注力,做事要細心以及平衡性。

  八、 教師總結(jié)(讓孩子之間先總結(jié)):剛剛這個游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個人都很用心,每個人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運到碗里而不是丟到了地上,學習也是一樣哦,多用心細心耐心,專注的去學習成績一定會更好,你們在家里也不希望做個小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習慣。

游戲活動方案4

  堆沙堡

  堆沙堡、砌隧道、蓋迷宮、雕動物……化身沙雕大師,用小小的沙粒鑄就充滿魅力的沙雕作品,賦予沙粒新的生命。一座座的沙雕就是一個個放飛的夢想,讓你回歸童年,盡享童趣時光。父子上陣,母女攜手,還可以一家三口共同參與,感受家人合作的樂趣。

  用水球打仗

  這里說的不是游泳時候玩的充氣水球,而是說充滿水的氣球。用這些小水球當投擲武器,是一件清涼又有趣的事情。制作水球并不難,最簡單的就是找個自來水龍頭。如果想更環(huán)保自然一些,或者找不到龍頭,就用普通的手動打氣筒浸在海水里來給氣球打水進去就好了。當然打水會比打氣的力道強一些,這就請爸爸們動手吧。

  蒙眼西瓜大賽

  作為各種日系動漫最常見沙灘活動,這是一個很好的家庭配合協(xié)作游戲。蒙著眼睛轉(zhuǎn)幾圈就可以開始,但在別人的指揮甚至搗亂下,想順利找到西瓜并不是那么容易的事情。對了,在西瓜下面記得墊塑料布,不要破壞沙灘環(huán)境哦。

  沙灘風箏

  寬敞沒有障礙,風力又還不錯的沙灘是一個很好的放風箏場所。不過需要注意遇到風力太強的時候,就換一種運動吧。單線風箏-->雙線風箏-->風箏沖浪,這條技能樹攀登上去會很帥氣的.。

  林波舞大賽

  一根木桿加上當支架的兩個人,就可以開一場趣味橫生的林波舞大賽了。柔軟的沙灘會是林波舞最好的比賽場地。因為不用擔心摔傷,所有人都可以有更好的發(fā)揮。

  沙灘貝殼畫

  沙灘上有的是各種漂亮的貝殼和石子,收集一下作為元素來創(chuàng)作你的偉大畫作吧,潔白干凈平整的沙灘就是你隨心所欲表達自我的畫布。

  貝殼石子投擲比賽

  在沙灘上畫幾個同心圓,最里面的分值最高,外面的逐一減少,遠遠的將貝殼和小石子扔過去,看看得分高低,當然爸爸媽媽和孩子站的位置和目標的距離是會有差別的,可以自己隨意調(diào)整。

  潛水鏡探險

  找一個冰淇淋或者酸奶桶,將底部中心部分剪掉,用橡皮筋把保鮮膜做成透明的底部,這就是小朋友最簡單的探知水下世界的水鏡,將它伸到水面下,就可以看到水底的瑰麗世界。

游戲活動方案5

  觀察要點:

  1、觀察“兒童醫(yī)院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節(jié)的展開;

  2、分享過程中幼兒對自己游戲體驗的交流(內(nèi)容、表達能力)。 游戲主題 幼兒游戲行為/教師介入

  A、兒童醫(yī)院主題: 游戲主題:甜甜小吃店 活動材料:自制點心、收銀機、灶臺等; 輔助材料:橡皮泥、紙條等。

  1、游戲新情節(jié)的產(chǎn)生:醫(yī)院在沒有 游戲分享 對觀察到的這些行為作 了價值判斷決定選擇兒病人的情況下, 醫(yī)生到娃娃家出診。 童醫(yī)院、娃娃家作為分享

  2、醫(yī)生出現(xiàn)了情感表現(xiàn)上的體現(xiàn): 交流的'重點。 晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。

  3、替代物的出現(xiàn):把餅干盒當救護 車的方向盤開著出診。用牙膏盒當 電話和娃娃家聯(lián)系。

  4、主動交往的體現(xiàn):能大方的和客人老師交流,給他們看病。

  B、米妮家主題:

  1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個 人物都能按角色特征進行裝扮且家 庭成員之間有交流。

  2、替代物的出現(xiàn):爸爸給娃娃過生 日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用 吸管做蠟燭,因為插不上所以去建 構(gòu)區(qū)借了5 塊積木做蠟燭。

  3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽 堅持在洗碗,這個工作持續(xù)了7 分以開火車的形式導入, 明確角色意識和行為。

  1、咔嚓咔嚓火車開到 哪里去,火車開到兒童醫(yī)院去

  2、 和醫(yī)院的醫(yī)生護士們 打聲招呼后醫(yī)生和護士 分別介紹自己的工作 以影像資料的形式 回憶游戲,豐富經(jīng)驗

  1.、娃娃家過生日游戲情 節(jié)出現(xiàn)了用積木替代蠟 燭,家庭成員唱祝福歌、 許愿的新情節(jié),通過交流 分享成為全體幼兒的經(jīng)驗。

  2 、小醫(yī)院出現(xiàn)醫(yī)生用牙 膏盒做手機,餅干蓋做方 向盤,在替代物的使用上 更加接近于現(xiàn)實,能成為 幼兒下次游戲的新經(jīng)驗。

  3 、“醫(yī)生”對病人的囑咐,體現(xiàn)了情感的發(fā)展。

  游戲主題:開心美發(fā)屋 活動材料:推發(fā)器、梳子、吹風機等玩具 物品; 輔助材料:各色紙、膠水等

  游戲主題:兒童醫(yī)院

  活動材料:玩具醫(yī)藥箱、小床、“藥品、 處方單”等

  游戲主題:米妮家 活動材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類放好。

  C、甜甜小吃店主題:

  1、游戲行為中自主性的體現(xiàn):自主 給食品標價并出現(xiàn)了自己設(shè)計的價 格,餛飩 9 元。

  2、 游戲出現(xiàn)新行為: 老板叫賣招呼

  游戲主題:小舞臺

  活動材料:各種打擊樂器、頭飾等。客人來,并介紹食品。

  3、 禮貌用語的使用豐富:能熱情禮 貌的招待客人 (歡迎、 請、 下次光臨)

  D、理發(fā)店主題:

  1、 出現(xiàn)了游戲間的交往并豐富游戲 情節(jié):理發(fā)師理好頭發(fā)后去娃娃家 借了簸箕與笤帚來打掃衛(wèi)生。

  游戲主題:DIY 首飾店 活動材料:各色串珠、繩子等

游戲活動方案6

  舉辦親子活動,不僅能促進家園合作,還能增進親子之間的感情,對促進幼兒園教育具有重要作用。

  一、活動時間:20xx年11月13日

  二、活動地點:幼兒園大操場

  三、活動目標:

  1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。

  2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

  3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

  4、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。

  四、活動準備:

  1、通知爸、媽來園參加親子活動。

  2、準備游戲需要的材料。

  3、布置活動場地,準備獎品。

  五、具體活動方案:

  (一)活動流程:

  1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》

  2、主持人致歡迎詞,領(lǐng)導講話。

  3、主持人講注意事項。

  (1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

  (2)請在活動過程中遵守活動規(guī)則。

  (3)在活動中請勿擁擠。

  (4)在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以由我們的小禮品哦!

  (二)活動詳情:

  活動名稱:投球

  游戲準備:自制的球數(shù)個,小框框數(shù)個

  參加人員:幼兒、家長(1個家庭為一組四至五個個家庭為一個大組)

  1、先讓幼兒排隊站好,家長站在幼兒后面,教師向家長講解親子游戲的`意義,讓幼兒家長踴躍參與。

  2、教師介紹本次活動游戲規(guī)則及玩法。

  3、教師師范游戲的玩法。

  4、為了提高游戲質(zhì)量在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以得我們的小禮品哦!

  游戲玩法:幼兒站在起點處,家長站在終點處,當口哨響起時幼兒開始往家長手里的小框框投球,以進框的球數(shù)為準,限時2分鐘,哪隊進球最多者為獲勝者。

  游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計算,多著為勝。

游戲活動方案7

  活動目的:

  1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

  2、體驗玩沙的樂趣。

  活動準備:

  1、水桶3個、人手一把鏟子。

  2、輕快的音樂伴奏磁帶。

  游戲玩法:

  將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

  建議與規(guī)則:

  1、要求音樂停止后應立即放下工具。

  2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

  3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

  吹泡泡游戲富有童真童趣的'活動

  上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。

  我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。

  但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。

  這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。

  在以前帶領(lǐng)小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。

游戲活動方案8

  活動目標:

  1、通過參與社區(qū)活動,鍛煉幼兒的社會交往能力和口語表達。

  2、知道要尊敬老人,樂意為老人獻愛心,從小培養(yǎng)幼兒尊敬老人的情感。

  活動準備:

  1、做好幼兒外出安全教育。

  2、聯(lián)系好活動地點。

  3、聯(lián)系好三輛校車。

  4、幼兒帶好各自為老人準備的.禮物。

  動地點:

  長涇敬老院

  活動時間:

  20xx/4/13

  活動對象:

  河塘中心幼兒園大班全體師幼。

  附:大(1)班責任老師:

  大(2)班責任老師:

  大(3)班責任老師:

  活動總負責人:

  實踐活動:

  1、利用晨間談話,對各班幼兒進行外出安全教育,組織幼兒排隊乘車。

  2、分散活動:幼兒各自大膽地與爺爺奶奶打招呼,并會主動邀請老人。

  3、為老人服務(wù):敲敲背、按摩、給老人唱首歌、向老人送禮物。

  

游戲活動方案9

  活動目標:1、獲得光與色的感性經(jīng)驗,初步了解光的七色是赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。2、大膽想象、表演、續(xù)編,了解光與環(huán)境以及人們生活的關(guān)系。

  活動準備:圖片:太陽,光線寶寶;故事磁帶;故事書。

  活動過程:

  一、出示太陽公公與光線寶寶,引出課題,激發(fā)幼兒的興趣。

  1.談?wù)摫惶枙裰母杏X,

  2.一起聽有關(guān)光線寶寶的故事

  二、欣賞故事。1、完整欣賞故事一遍。2、太陽公公有幾個光線寶寶?他們是誰呢?3、調(diào)皮的七彩光來到地面上做了哪些事情?

  三、理解故事內(nèi)容。1、邊欣賞,邊傾聽故事2、提問:調(diào)皮的七彩光來到了哪里,那里發(fā)生了什么變化?

  (幼兒回答,教師鼓勵幼兒用完整的好聽的句子說)

  3.他們溜到向日葵上,向日葵發(fā)生了什么變化?(變得金黃金黃)

  4.他們來到果園里,橘子發(fā)生了什么變化?(穿上了橙色的衣服)5.他們跑到草地上,草地發(fā)生了什么變化?(變得綠油油的)6.他們跳到大海里,大海發(fā)生了什么變化?(變得藍藍的`)7.他們經(jīng)過沙灘,小螃蟹有什么變化?(變成了小青蟹)8.他們親親番茄和茄子,番茄和茄子有什么變化?

  (番茄有了紅彤彤的顏色,茄子有了紫瑩瑩的顏色)

  四、鼓勵幼兒大膽想象,仿編一句話。

  教師:調(diào)皮的七彩光明天還會到地面上來玩,它們還會把世界上的各種東西變上好看的顏色,你覺得調(diào)皮的七彩光除了故事中它來過的地方,還會來到哪里?哪里又會發(fā)生什么變化?

  五.討論光和人們的生活的關(guān)系。

  調(diào)皮的七彩光寶寶去了那么多地方,讓那么多東西有了漂亮的顏色,那如果沒有了顏色我們的世界會變的怎么樣呢?

  小結(jié):沒有了光,我們的世界一片漆黑,所有東西都會失去它的顏色,世界上就不象現(xiàn)在這樣五彩繽紛了,光對人類、動物、植物都是很重要的。六、活動延伸1現(xiàn)在請小朋友當七彩光寶寶,一起出去找好朋友,給好朋友漂亮的顏色。

  2.今天回家后把你的好朋友畫下來,明天帶來和我們大家一起分享你的好朋友是誰?你把什么顏色給了它?它有了什么變化?

游戲活動方案10

  要求:在搖搖、看看、記記的基礎(chǔ)上,學習10以內(nèi)的組成,激發(fā)幼兒參與數(shù)活動的興趣。

  材料:用豆腐盒分割兩半,內(nèi)放各種物品(珠珠、彈珠、花片等)并包裝,記錄紙若干

  玩法:幼兒搖動搖搖樂,看一看兩邊各有多少,然后記錄下來。如果分法一樣只能記錄一次。幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒兩人以猜拳的方式進行,比比誰的分法多。

  活動目標

  1、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的.交往能力。

  2、活動中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。

  3、能大膽地在集體面前評價自己地游戲過程。

  活動準備:

  各區(qū)游戲材料。美工區(qū)增添裝飾拖鞋地各類材料,如包裝帶、鄒紋紙、雙面膠等。

  活動過程:

  一、了解活動區(qū)域及內(nèi)容。

  1、請幼兒自由觀察各區(qū)游戲內(nèi)容。

  益智區(qū):打牌、下棋。

  數(shù)學區(qū):完成作業(yè)、自編題目。

  語言區(qū):拼詩歌、復習漢字

  美工區(qū):設(shè)計拖鞋。

  生活區(qū):穿鞋帶。

  建構(gòu)區(qū):建造游樂場。

  釣魚:看誰釣得多。

  2、請幼兒提出不清楚地地方,和不會玩的地方,教師正對幼兒提問介紹玩法。

  二、提出游戲注意點。

  1、安靜游戲,小聲商量。

  2、不爭搶玩具,相互謙讓。

  3、遵守各區(qū)游戲規(guī)則。

  三、幼兒自選游戲,教師巡回指導。

  1、幫助引導幼兒合理選擇區(qū)域。

  2、鼓勵幼兒有始有終地完成游戲。

  四、結(jié)束活動。

  1、在音樂聲中集中幼兒,請幼兒介紹自己的游戲情況。

  2、教師小結(jié)游戲。

游戲活動方案11

  【活動設(shè)計】

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩(wěn)地行走。因此,我們應該利用多種活動發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力。鼓勵幼兒參與鍛煉;顒拥脑O(shè)計應該貼切幼兒的生活,從實際出發(fā),《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜歡,我利用這里面的角色開展了大班體育游戲活動《羊村的運動會》。

  【活動目標】

  1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉幼兒在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。

  2、培養(yǎng)幼兒在活動中勇敢堅強、不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)。

  【活動重難點】

  重點:重點發(fā)展幼兒的在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走。

  難點:幼兒在有一定間隔的椅子上平穩(wěn)地行走。

  【活動準備】

  投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。

  【活動過程】

  一、熱身運動。

  播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴著慢羊羊村長頭飾帶領(lǐng)羊兒們(幼兒也分別戴著懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛煉,分別做上肢、下肢、體轉(zhuǎn)、體側(cè)等熱身運動。

  二、羊兒們?yōu)榱恕把虼暹\動會”辛勤訓練。

  (一)“羊村村長”召集全村羊兒們集合,召開全村會議。

  師:各位羊兒們,我們羊村為了增強羊羊們的體質(zhì),更好的`防御灰太狼對我們的偷襲,我們村決定召開一次運動會,讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強大,以后再不會來欺負我們。

  這次運動會有許多的項目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強訓練,爭取在運動會中都表現(xiàn)很棒!現(xiàn)在請大家到訓練場上積極訓練。

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  1、“村長”帶“羊兒們”到訓練場熟悉場地,介紹場地上的訓練器械。

  師:現(xiàn)在請羊兒們看看這些都是什么,我們要怎么運用這些東進行訓練。

 。1)教師帶幼兒來到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎么練,訓練什么。

  教師總結(jié):我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然后我們圍著這些彩色瓶走S路線,鍛煉小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。

  (2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長板凳)向幼兒介紹,請幼兒自由的玩耍,想想這個應該怎樣進行訓練。

  幼兒自由探索。

  教師總結(jié):這個我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨木橋,還可以拿來做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛煉小朋友們的反應靈敏性還可以鍛煉小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質(zhì)。

 。3)請幼兒們來到石頭橋前(凳子排成一排),請幼兒自由玩耍探索。

  教師總結(jié):我們可以踩在這上面當做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛煉幼兒協(xié)調(diào)能力、從高處往下跳的能力。

  2、幼兒自己選擇項目進行訓練,教師巡回指導,幫助有困難幼兒。

 。ㄈ按彘L”集合“羊兒們”,進行比賽。

  1、“村長”集合“羊兒們”。

  村長:“羊兒們”都在訓練場上刻苦認真的訓練,現(xiàn)在我們來比賽,看看小朋友們的練成果,F(xiàn)在我們分成懶羊羊隊、沸羊羊隊、美羊羊隊、喜羊羊隊。請各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊友。

  2、“羊兒們”進行比賽,“村長“做裁判。

  比賽規(guī)則:每個隊的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然后在把籃子里的紙球扔進小房子里,看看哪一隊所有隊員都完成了用的時間最少哪對就是冠軍。

  3、總結(jié)比賽過程中出現(xiàn)的問題,再次進行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。

  4、結(jié)束比賽,給冠軍隊頒獎。

  三、放松運動,教師帶幼兒在輕松地音樂下放松身體,結(jié)束活動。

  村長集合羊兒們:我們大家為了“羊村的運動會”訓練非常辛苦,現(xiàn)在請大家坐下來休息,喝喝水,吃點草,補充下能量。

  活動延伸:

  可以把活動中的頭飾頭放在區(qū)角讓幼兒進行角色游戲。

游戲活動方案12

  時 間:20xx年1月12日下午2:00

  地 點:交大犀浦校區(qū) 8號教學樓旁大草坪

  人 員:20xx級2班所有自愿參加的同學和家長

  一、前期準備及分工

  1、材料采購

 。1)班級名字條幅一個

 。2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)

 。3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)

  (4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)

 。5)8-12面彩旗 (用于表示起點和終點)

 。6)氣球100個

  (7) 小型 擴音設(shè)備2套(可借)

  (8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐

  2、獎品采購

  文具 、不干膠貼紙 、玩具、書、日用品

  3、家長志愿者招募及分工

  (1)活動主持:鐘子軒媽媽 楊楊爸爸

 。2)游戲督導:陳思靈媽媽 胡凱宣媽媽 陳凌旭媽媽 高小力媽媽 梅卓鉅爸爸

 。3)攝影:周心悅媽媽 向可心媽媽

 。4)攝像:鐘翰誠爸爸 趙裕琦爸爸

 。5)報名收費:王昱媽媽

 。6)財務(wù)記錄:胡凱宣媽媽

  (7)活動策劃:向可心媽媽

 。8)物品采購:王昱媽媽 胡凱宣媽媽

  4、活動經(jīng)費:本次活動根據(jù)實際發(fā)生金額按參加小朋友人數(shù)平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。

  二、行程安排

  1、2:00活動地點集合

  2、2:00—2:30 活動準備,現(xiàn)場布置

  3、2:30—5:00 開展活動

  4、5:00以后可自由活動,準備收工

  出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知

  三、活動安排:

  1、暖場

  以家庭為單位,做自我介紹。

  2、擊鼓傳花

  凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。

  3、兩人三足

  參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的.一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

  規(guī)則:兩人一組,組數(shù)不限,要保證三只腳踩地面行走。

  4、買棒棒糖

  所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據(jù)價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。

  5、爸媽聽我說

  視參與人數(shù)分組,4-6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。

  規(guī)則:由孩子做向?qū)В荒苡谜Z言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。

  發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。

  6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設(shè)備玩耍

  四、獎項設(shè)置

  1、設(shè)“最佳參與獎”(每位小朋友)

  2、設(shè)“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)

  3、設(shè)“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)

  4、設(shè)“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)

  5、設(shè)“最佳表現(xiàn)獎”(總積分領(lǐng)先者)

  視參與人數(shù)可適當增加獲獎人數(shù)

  五、注意事項

  家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全;顒油旰螅謇砀蓛衾。希望全體參加人員在活動做到文明團結(jié)。

  請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。

游戲活動方案13

  活動目的

  1、鞏固立定跳和側(cè)跳動作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。

  2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

  材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場地及器材如右圖。在地面上一隊

  放有5個圈。

  活動流程:

  1、做準備2、運動,3、活動身體

  師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現(xiàn)在家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

  4、介紹游戲規(guī)則

  師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。

  5、游戲過程

 。1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進行觀察,(3)對能力較差的`幼兒進行助

  1老師對幼兒的比賽進行評價。

  師:有些小朋友沒有遵守老師的.游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。

 。4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。

  6、游戲結(jié)束放松身體。

  師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。

游戲活動方案14

  活動目標:

  1、學習用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。

  2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。

  活動準備:

  1、童謠《蚊子!

  2、蚊子圖片

  活動過程:

  一、圖片導入

  1、老師:圖片上的是誰呀?它在干嗎?

  2、老師:如果有蚊子叮你,你會發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學說阿亦劃)

  3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?

  4、老師:喔!原來小朋友們都不喜歡蚊子,以為它會叮我們還會吸我們的血,可是今天蚊子寶寶給我們帶來了一首好聽的童謠,想聽嗎?

 。ㄔu析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對于蚊子帶來的童謠產(chǎn)生了好奇心。)

  二、欣賞童謠、學念童謠

  1、教師用方言念童謠

  老師:老師念的這個童謠,你們覺得和平時念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)

 。ㄔu析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的'詼諧生趣,同時激發(fā)了孩子們的學習興趣。)

  老師:這首童謠的名字叫什么?

  老師:這首童謠好聽嗎?你們想學嗎?

  2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象

  3、師幼齊念童謠

  三、游戲“蚊子叮”

  1、老師:我們怎么用我們的小手來做蚊子叮的動作?

  (評析:此環(huán)節(jié)可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來展示。)

  2、老師:誰愿意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)

 。ㄔu析:通過師幼共同示范游戲,調(diào)動了幼兒的學習積極性,將活動推向了高潮。)

  3、老師:現(xiàn)在請你們和旁邊的小朋友一起來玩這個游戲吧。▋蓚幼兒一起玩)

  4、師:我們可以在多些人一起玩這個游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)

 。ㄔu析:這個環(huán)節(jié)讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)

  附童謠:《蚊子!

  阿亦劃,啥物事?

  蚊子叮,爬上來。

  沒有梯,借撥你。

  謝謝你,勿眼間。

游戲活動方案15

  【時間行程】

  第一天:

  7:30 出發(fā)

  07:30——11:30 到達目的地路途行進,按照4小時預算

  11:30——12:30 建設(shè)營地

  12:30——13:30 午餐

  13:30——17:00 需要安排的項目

  17:00——19:00 燒烤晚餐

  19:30 許愿燈升空、燃放煙花

  20:00 沙灘露天帳篷電影

  第二天:

  06:00 起床、沙灘拾貝趕海

  07:30 早餐

  08:00 乘坐漁船出海捕魚

  10:00 返回岸邊,海鮮午餐

  12:00 收拾營地

  13:00 返程

  活動設(shè)計:

  第一天

  一、 行進途中。

  1、座位安排。讓學生往前坐,家長統(tǒng)一坐后面。一來照顧到學生,避免暈車,二來讓學生和家長分離,便于管理,也便于讓學生形成良好的獨立習慣, 上車前要與所有學生家長溝通到。

  2、熱身破冰。準備一些小游戲,比如:詞語接龍等。

  3、講規(guī)則和紀律。認識領(lǐng)隊和老師。一切行動聽指揮,請銷假制度。同學們之間互助友愛。建立團隊概念。

  4、觀察學生表現(xiàn),為分組,選組長做準備。下車前,根據(jù)學生人數(shù)發(fā)放分組抽簽,并叮囑學生把號碼收好,不說明這個簽做什么。(例如20個學生,可分成四組,相應準備4套1-5的號碼牌)

  二、 建設(shè)營地。

  1、 5分鐘分組。抵達目的.地后,領(lǐng)隊組織學生排隊站好。按車上抽的簽分組,抽到數(shù)字相同的站在一起,成為一組,自行決定組長人選。如遇決定不下來的,由領(lǐng)隊根據(jù)學生車上的表現(xiàn)協(xié)助決定。

  2、 5分鐘團隊建設(shè)。小組成員互相認識,起隊名,確定口號,標志性動作。

  3、 5分鐘團隊展示。

  4、 發(fā)放扎營物資(10分鐘)。

  5、 小組成員學習并自己完成扎帳篷。根據(jù)學生年齡大小,盡量家長不幫忙。(35分鐘)晚上入駐時可以家庭為單位,確保學生安排。

  三、 12:30——13:30學習自已準備午餐和就餐?梢孕〗M合在一起進行,體現(xiàn)小組間互助與溝通。及時點評好的表現(xiàn),建立是非觀念。(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)互助,

  不設(shè)考察點)

  四、 13:30——14:00回帳篷休整、換泳衣(泳衣穿在里面,外面穿上外衣)

  14:30——15:00形體數(shù)字

  15:00——15:30取水爭霸賽

  15:30——16:00二人三足比賽

  16:00——17:00下海戲水

  五、 燒烤晚餐。此環(huán)節(jié)不設(shè)考察。此過程中可進行家庭互換,即父母帶其它家庭的孩子,共同進行燒烤。父母要做到教,孩子要認真配合地學習燒烤過程。

  六、 19:30-20:00許愿燈升空、燃放煙花。親子互動,共同做許愿燈,放飛,許下家庭夢想。共同燃放煙花,共享幸福時刻。

  七、 20:00-21:00沙灘露天帳篷電影。根據(jù)學生年齡段,提前選好電影。

  第二天:

  一、06:00 起床、沙灘拾貝趕海?梢约彝閱挝。

  二、07:30 早餐。(自己做,還是在餐館?)

  三、08:00-10:00 乘坐漁船出海捕魚。打散分組,以家庭為單位出游。

  四、10:00 返回岸邊,海鮮午餐。

  五、12:00-13:00 收拾營地。按小組進行,觀察員在一旁指導,并收集學生閃光表現(xiàn),收拾完畢后進行點評。召集隊伍,總領(lǐng)隊對這兩天學生的表現(xiàn)給予點評、表彰、發(fā)獎。

  六、13:00返程。

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