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撲克牌活動(dòng)方案(通用10篇)
為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。那么你有了解過(guò)方案嗎?下面是小編為大家收集的撲克牌活動(dòng)方案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
撲克牌活動(dòng)方案 1
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的`業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長(zhǎng)會(huì)研究決定,我校開(kāi)展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動(dòng)。
一、組織科室:
馬甸中學(xué)工會(huì)
二、領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長(zhǎng):
成員:
三、比賽時(shí)間:
20xx年12月24日——31日
四、比賽地點(diǎn):
各辦公室、會(huì)議室
五、參賽人員:
全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開(kāi)始報(bào)名,12月24日上午9:00前報(bào)名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開(kāi)舉辦比賽。
4、全體老師報(bào)名時(shí)同時(shí)抽簽,按簽號(hào)由小到大每四人一組,前兩號(hào)與后兩號(hào)分別為對(duì)家。
5、第一輪比賽時(shí)全校共有男隊(duì)9組,第一輪后共有9小組(18人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法組成四組(多余兩人直接進(jìn)入第三輪,以抽簽為準(zhǔn)。),以此類推,共進(jìn)行四輪比賽,決出冠亞軍;
第一輪比賽時(shí)全校共有女隊(duì)6組,第一輪后共有6小組(12人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
一等獎(jiǎng):四名(男女各2名)
二等獎(jiǎng):四名(男女各2名)
紀(jì)念獎(jiǎng):全體參與者
八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)解釋。
撲克牌活動(dòng)方案 2
一、活動(dòng)目的:
“撲克牌搭建”活動(dòng)是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦、娛樂(lè)于一體的活動(dòng)。它是對(duì)學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動(dòng)手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。
二、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年12月5日(周三)
三、活動(dòng)地點(diǎn):
一樓餐廳
四、活動(dòng)對(duì)象:
六年級(jí)學(xué)生
五、觀看對(duì)象:
五年級(jí)學(xué)生
六、活動(dòng)規(guī)則:
1、每班選拔出5組參加學(xué)校比賽,每組2人。
2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。
3、比賽過(guò)程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設(shè)計(jì)、搭建一個(gè)撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來(lái)量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰(shuí)的用時(shí)少,用時(shí)少者為勝。
4、比賽時(shí)間:25分鐘內(nèi)完成搭塔,20組同時(shí)開(kāi)始。
5、評(píng)獎(jiǎng)方法:參賽小組一共為20組,評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)若干名。
撲克牌活動(dòng)方案 3
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級(jí))比賽。
一、參賽隊(duì)伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個(gè)隊(duì)伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實(shí)行淘汰制,十個(gè)參賽隊(duì)伍抽簽決定對(duì)手,五個(gè)勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第二輪,五個(gè)負(fù)者隊(duì)伍中級(jí)別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級(jí)別則抽簽決定。第二輪實(shí)行淘汰制,六個(gè)參賽隊(duì)伍抽簽決定對(duì)手,三個(gè)勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實(shí)行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績(jī)高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開(kāi)局時(shí)任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點(diǎn)數(shù)確定。四人中,點(diǎn)數(shù)最大者為首抓牌人(點(diǎn)數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時(shí)針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對(duì)牌時(shí),可以亮牌。若多人同時(shí)亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對(duì)牌點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對(duì)方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無(wú)人亮牌時(shí)莊家退三級(jí)。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對(duì)家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來(lái)計(jì)算:?jiǎn)慰郏p扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的`首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對(duì)家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時(shí)必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒(méi)有首家出牌花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時(shí)有對(duì)牌,則其他任一方出同花色的對(duì)牌,無(wú)對(duì)牌時(shí)可出兩張單牌。如首家出牌時(shí)有連對(duì),則其他任一方出主對(duì)牌,無(wú)主對(duì)牌時(shí),則出手中最大的主牌;若出副牌連對(duì),則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯(cuò)牌論處。
5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對(duì)家多牌或少牌則莊家升級(jí)。出錯(cuò)牌時(shí)對(duì)方倒莊或直升一級(jí)。
6、在比賽過(guò)程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動(dòng)作、不許打暗號(hào)。
7、在比賽過(guò)程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實(shí)則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應(yīng)處理。
8、開(kāi)牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭(zhēng)議,由裁判組做出決定。
六、升級(jí)標(biāo)準(zhǔn):
1、0分以下,對(duì)方升三級(jí)
2、0分,對(duì)方升二級(jí)
3、5—75分,對(duì)方升一級(jí)
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級(jí)
6、160—195分,升二級(jí)
7、200分,升三級(jí)
七、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):
1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完K級(jí)一方即為本場(chǎng)比賽的獲勝方。
2、比賽時(shí)間到,以級(jí)別高的一方為獲勝方。
3、比賽時(shí)間到,雙方級(jí)別相同時(shí),以領(lǐng)先升至該級(jí)一方為獲勝方。
撲克牌活動(dòng)方案 4
一、指導(dǎo)思想
為活躍新年氣氛,豐富業(yè)余文化生活,同時(shí)旨在通過(guò)撲克牌摜蛋邀請(qǐng)賽,為兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創(chuàng)造條件,增進(jìn)彼此間的友誼和感情,進(jìn)一步加強(qiáng)協(xié)調(diào)和協(xié)作,相互理解,相互攜手,相互促進(jìn),從而共同為的'又好又快發(fā)展而努力奮斗。
二、參賽單位
1、特邀單位(6對(duì)選手):xx、公司。
2、公司本部(10對(duì)選手):公司(2對(duì)選手)、公xx。
三、時(shí)間和地點(diǎn)
1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準(zhǔn)時(shí)開(kāi)賽。
四、比賽安排
1、比賽隊(duì)伍。各參賽單位從領(lǐng)導(dǎo)班子成員中產(chǎn)生2名同志組隊(duì)參加;
2、比賽形式。本次邀請(qǐng)賽有14支隊(duì)伍參加,共進(jìn)行4輪比賽。其中:第一輪14支隊(duì)伍進(jìn)行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊(duì)伍直接進(jìn)入下一輪比賽;第二輪7支隊(duì)伍再次進(jìn)行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊(duì)伍和抽中輪空的隊(duì)伍直接進(jìn)入下一輪比賽;第三輪4支隊(duì)伍抽簽后進(jìn)行半決賽,獲勝隊(duì)伍進(jìn)入決賽;第四輪2支隊(duì)伍進(jìn)行冠亞軍決賽。
3、比賽規(guī)則。詳見(jiàn)附件。
4、比賽獎(jiǎng)勵(lì)。本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)2名,二等獎(jiǎng)3名,三等獎(jiǎng)4名,優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,分別給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
五、比賽組織
本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會(huì)具體承辦。
六、參賽要求
1、各單位要科學(xué)安排,統(tǒng)籌兼顧,確保準(zhǔn)時(shí)參賽。
2、各參賽單位務(wù)必于1月6日前將參賽領(lǐng)導(dǎo)名單報(bào)予公司工會(huì)。
撲克牌活動(dòng)方案 5
一、活動(dòng)目的:
“撲克牌搭塔”活動(dòng)是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦、娛樂(lè)于一體的游戲。它是對(duì)學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動(dòng)手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)!翱鞓(lè)、體驗(yàn)、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動(dòng)正是讓學(xué)生在小組合作的快樂(lè)中體驗(yàn)用撲克牌設(shè)計(jì)高塔的過(guò)程。同學(xué)們可以把通用技術(shù)課中學(xué)到的結(jié)構(gòu)規(guī)劃、設(shè)計(jì)、創(chuàng)新的`思想運(yùn)用其中,同時(shí)也是對(duì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力,創(chuàng)新意識(shí)、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗(yàn)。
參賽對(duì)象:高一、高二年級(jí)學(xué)生
二、活動(dòng)內(nèi)容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準(zhǔn)備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務(wù)協(xié)助老師完成比賽秩序維護(hù)、成績(jī)記錄等工作
負(fù)責(zé)老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時(shí)間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開(kāi)始)
比賽地點(diǎn):高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開(kāi)始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結(jié)構(gòu)體。
2、搭建的時(shí)間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進(jìn)行測(cè)量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時(shí)間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準(zhǔn)剪、撕。(注:活動(dòng)中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
利用撲克牌搭建高塔,看誰(shuí)搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進(jìn)行判定。
五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)。
撲克牌活動(dòng)方案 6
一、競(jìng)賽主題:
撲克連接你我他!
二、競(jìng)賽地點(diǎn):
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對(duì)過(guò))
門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對(duì)過(guò))
參賽人員:大連分部所有愛(ài)好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競(jìng)賽時(shí)間:
職能部門的初賽時(shí)間為:11月2日18:00——22:00
各門店初賽時(shí)間為:10月30日—11月1日
晚決賽時(shí)間:11月3日16:00—22:00
四、分組安排:
競(jìng)賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對(duì),但競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
五、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個(gè)代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(比如,抽到方片A和紅桃A的互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,抽到草花A和黑桃A的互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)
1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時(shí)間設(shè)定為1個(gè)半小時(shí)。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,每輪時(shí)間設(shè)定為1小時(shí),第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運(yùn)組,抽到大、小王的幸運(yùn)組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,連續(xù)2輪的.角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時(shí)間安排在會(huì)餐之后)
六、競(jìng)賽規(guī)則:
1、競(jìng)賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語(yǔ)或者暗號(hào)。并且比賽時(shí)所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意?梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個(gè)大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實(shí)行活棒。
5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對(duì)手晾主之后可以讓對(duì)門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對(duì)方需返血;對(duì)門可以替包洞,但是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不返血。
9、因比賽有時(shí)間設(shè)定,故在比賽時(shí)間截止時(shí),以打得高的一方為勝出方;若雙方同時(shí)處于同一高度,在此局結(jié)束時(shí)猜拳決定勝出方。
七、費(fèi)用預(yù)算:
1、第一天場(chǎng)地租用費(fèi)、晚餐、茶水:每人15元。預(yù)計(jì)人數(shù):80人x15=1200元
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場(chǎng)地租用費(fèi)):4桌x300元=1200元
。ǘ┝闶澈退ɑㄉ、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
。ㄈ⿹淇耍撼醪桨凑彰刻80人參加,需要120副撲克,120元左右。
。ㄋ模┬麄鳁l幅費(fèi)用:50元
。ㄎ澹┫凑掌M(fèi)用:100元
。┆(jiǎng)品費(fèi)用:一等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)200元的獎(jiǎng)品,共400元二等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)100元的獎(jiǎng)品,共200元三等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)80元的獎(jiǎng)品,共160元四等獎(jiǎng)(兩人):每人獎(jiǎng)勵(lì)50元的獎(jiǎng)品,共100元因此,獎(jiǎng)品共需860元
。ㄆ撸┢【疲150元
(八)機(jī)動(dòng)費(fèi)用:200元所有費(fèi)用共計(jì)4330元。
七、工作人員:
總指揮:
活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:
公證員兼服務(wù)人員:
。1)第一天:
(2)第二天:
崗位職責(zé):
1、總指揮負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動(dòng)協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動(dòng)的組織、策劃、成績(jī)的匯總以及具體的活動(dòng)細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競(jìng)賽過(guò)程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動(dòng)。比賽過(guò)程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個(gè)競(jìng)賽過(guò)程的照相。
4、發(fā)生爭(zhēng)議以公證員意見(jiàn)為準(zhǔn)。采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購(gòu)賣場(chǎng)部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請(qǐng)、活動(dòng)場(chǎng)地的談判、晚餐的安排
八、競(jìng)賽流程:
。ㄒ唬╊I(lǐng)導(dǎo)講話
。ǘ┲鞒秩诵x比賽規(guī)則,宣布競(jìng)賽開(kāi)始
。ㄈ┏楹灧纸M(人資部組織)
(四)競(jìng)賽開(kāi)始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
。ㄎ澹╊C獎(jiǎng)儀式:由分部領(lǐng)導(dǎo)為獲勝者頒獎(jiǎng)!其中:人資馬經(jīng)理為四等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)毛曉軍總監(jiān)為三等獎(jiǎng)和二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)艾海清總經(jīng)理為一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)注:報(bào)名工作于10月29日之前結(jié)束。
撲克牌活動(dòng)方案 7
一、競(jìng)賽主題:
撲克連接你我他。
二、活動(dòng)目的及意義:
撲克大賽可以使參加者認(rèn)識(shí)自身的潛能,增加自信心,磨練毅力,啟發(fā)想象力和創(chuàng)造力。在特定的環(huán)境中去思考,去感悟,對(duì)自己,對(duì)團(tuán)隊(duì)重新認(rèn)識(shí),更深刻的理解團(tuán)結(jié)的重要性。
三、活動(dòng)宗旨:
“在打撲克中玩出團(tuán)結(jié),在實(shí)踐中提升自我。”
四、活動(dòng)主辦方:
人文學(xué)院文藝部,女生部,實(shí)踐部。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
斗地主:
淮安跑得快:
八十分:
六、活動(dòng)時(shí)間:
暫定
七、比賽項(xiàng)目:
斗地主,淮安跑得快,八十分。
八、比賽規(guī)則:
1、將所有選手共分為斗地主,淮安跑得快,八十分三大組。
2、參加其中一組撲克比賽的同學(xué)不能參加另外兩組,三者只能選一。
3、所有參賽選手或者圍觀同學(xué)不得談及影響比賽結(jié)果的話語(yǔ)或手勢(shì),圍觀同學(xué)不可幫著出主意。
九、活動(dòng)內(nèi)容:
1、斗地主:
1)應(yīng)用抽簽的方式,抽到同一花色的同學(xué)為一組,每組共3個(gè)人,進(jìn)行第一輪比賽。每輪比賽30分鐘。每組中獲勝的那一人直接進(jìn)入決賽,剩下的兩人進(jìn)入第二輪。
2)第二輪中,剩下的選手以同樣的方式再組合成若干組進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。每組中獲勝的那一人進(jìn)入決賽,與第一輪中進(jìn)入決賽的同學(xué)進(jìn)行比賽。
3)第三輪進(jìn)行決賽,以同樣的方式分組比賽選出冠亞軍。
2、淮安跑得快:
1)采用抽簽的方式,抽到同一花色的為一組,每組共4人,進(jìn)行第一輪比賽。每輪比賽30分鐘。每組中獲勝的那一人直接進(jìn)入決賽,剩下的兩人進(jìn)入第二輪。
2)第二輪中,剩下的選手以同樣的方式再組合成若干組進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。每組中獲勝的那一人進(jìn)入決賽,與第一輪中進(jìn)入決賽的同學(xué)進(jìn)行比賽。
3)第三輪進(jìn)行決賽,以同樣的方式分組比賽選出冠亞軍。
3、八十分(升級(jí)):
1)自由組合,每2人一組,每組選出1個(gè)代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的`為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(比如,抽到方片A和紅桃A的互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)。比賽中獲勝的一組進(jìn)入第二輪。
2)每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手重新抽簽決定。進(jìn)行第二輪比賽。比賽中獲勝的一組進(jìn)入第三輪決賽。
3)決賽中,以同樣的方式分組比賽選出冠軍小組和亞軍小組。
十、工作人員:
1、文藝部負(fù)責(zé)斗地主,女生部負(fù)責(zé)淮安跑得快,實(shí)踐部負(fù)責(zé)八十分的主持,監(jiān)督等。
2、學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)抽簽環(huán)節(jié)。以及記錄每組成員。
3、組織監(jiān)察部負(fù)責(zé)進(jìn)局和淘汰的選手名單。
4、生活部負(fù)責(zé)購(gòu)買獎(jiǎng)品,食品等。
5、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)的制作宣傳。
6、新聞部負(fù)責(zé)拍照。
撲克牌活動(dòng)方案 8
一、比賽目的
為了活躍社區(qū)文化生活,增進(jìn)業(yè)主間的感情,構(gòu)建文明和諧小區(qū),圍繞“娛樂(lè)為主、友誼第二、比賽第二”的活動(dòng)宗旨,特舉辦“xx杯”雙升級(jí)撲克比賽。
二、基本規(guī)則
1、參加人員:“拖拉機(jī)”愛(ài)好者,參賽人員要文明比賽,比賽現(xiàn)場(chǎng)不能大聲喧嘩,不指責(zé)搭檔,不在比賽場(chǎng)地抽煙、服從裁判、尊重對(duì)手,和諧比賽。
2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張
3、兩人一組(一對(duì)),4人一桌參加比賽,采用淘汰制
4、比賽中,5-10-K為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進(jìn)攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺(tái),捉滿120分升一級(jí),捉滿160分升二級(jí);捉滿分(200分)升三級(jí)。
5、獎(jiǎng)勵(lì):本次比賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對(duì)選手時(shí)仍為淘汰賽定奪名次,獎(jiǎng)品為旭景社區(qū)居委會(huì)頒發(fā)。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)90分鐘,單局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限時(shí)內(nèi)打過(guò)“K”為勝。
7、拖拉機(jī)構(gòu)成(以打10為例),主、副牌凡點(diǎn)數(shù)相鄰且花色相同的聯(lián)對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),本次比賽規(guī)定拖拉機(jī)范圍為:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主A不是拖拉機(jī)。
8、常主:大王、小王、8個(gè)2是常主。
三、打牌規(guī)則
1、開(kāi)賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;
2、底莊、先亮“3”方定莊,一對(duì)同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問(wèn)可召請(qǐng)裁判核查。
4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒(méi)有包大的就判該級(jí)為輸家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進(jìn),釣主的.只能出主,無(wú)主才能出副。出對(duì)子時(shí),必須出對(duì)子。出拖拉機(jī)時(shí),有拖拉機(jī)的必須出拖拉機(jī),沒(méi)有則出對(duì)子,對(duì)子也沒(méi)有的湊單張,無(wú)同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實(shí)分放,對(duì)子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計(jì)分;六拖六倍計(jì)分……。
7、跟錯(cuò)牌、墊錯(cuò)牌,錯(cuò)吃牌,牌張數(shù)不符,均判輸。雙方均有錯(cuò),重打該級(jí)。
8、暴露牌,聲音暗示對(duì)方,動(dòng)作表情明顯暗示,裁判應(yīng)該提醒,重的則判輸。
9、時(shí)間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
四、其它規(guī)定:
1、場(chǎng)內(nèi)比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續(xù)比賽用
2、每輪比賽由裁判長(zhǎng)統(tǒng)一宣布開(kāi)始與結(jié)束,宣布結(jié)束時(shí)間到,
此時(shí)結(jié)果決定勝負(fù)。
3、本規(guī)則解釋權(quán)歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭(zhēng)議由現(xiàn)場(chǎng)裁判組裁決為準(zhǔn)。
旭景社區(qū)拖拉機(jī)比賽裁判組(建議)
組長(zhǎng):xx
副組長(zhǎng):xxx
組員:xxxx
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
合計(jì)x元
第一名:x元;
第二名:x元;
第三名:x元;
參與獎(jiǎng):x元
裁判補(bǔ)貼:x元
礦泉水:x元
撲克牌活動(dòng)方案 9
一、比賽項(xiàng)目
“敲三家”團(tuán)體賽
二、比賽地點(diǎn)
和平里辦公區(qū)13層健身房,南禮士路辦公區(qū)201會(huì)議室。
三、比賽時(shí)間
20xx年2月1日、2月2日中午12:30開(kāi)始。
2月1日中午和平里辦公區(qū)、南禮士路辦公區(qū)同時(shí)進(jìn)行第一輪,和平里辦公區(qū)6支參賽隊(duì)伍,取3個(gè)勝隊(duì)進(jìn)入第二輪;南禮士路28支隊(duì)分兩批進(jìn)行,14個(gè)勝隊(duì)進(jìn)入第二輪比賽。
2月2日中午進(jìn)行第二輪、第三輪、第四輪、第五輪比賽和決賽。
四、參賽人員
委機(jī)關(guān)在職工會(huì)會(huì)員。(每個(gè)工會(huì)小組推薦3名會(huì)員參賽,每局比賽均可換人)
五、參賽方式
以工會(huì)小組為單位,每個(gè)參賽小組由3名選手組成,兩兩對(duì)陣。
六、比賽規(guī)則
1、賽制。本次比賽采用積分淘汰制,參賽的兩個(gè)隊(duì)的六1名選手全部出完牌為一局。一輪由若干局組成,每輪滿分為20分。
2、計(jì)分。
、倜恳痪种校谝粋(gè)出完牌的選手(即大貢)得3分;第二個(gè)出完牌的選手(即二貢)得2分;第五個(gè)出完牌的選手(即三先)得2分(如果最后兩名選手為同一組,則第四個(gè)出完牌的選手為三先),其他選手不得分。
。P(guān)于“三先”的嚴(yán)格定義:一方中的第三位將手中牌比其他對(duì)手玩家先把牌出完的玩家。)
、谌绻麑(duì)陣的兩個(gè)小組中,其中一個(gè)小組三名選手為前三個(gè)出完牌,則這個(gè)小組得10分,另一個(gè)小組0分。
③如果對(duì)陣的兩個(gè)小組中,其中一個(gè)小組有兩名選手為前兩個(gè)出完牌,第三個(gè)選手為三先,則這個(gè)小組得5分,另一個(gè)小組0分。
每局比賽完成后,由其中一名選手計(jì)分,直到有一個(gè)小組滿20分為止。并將成績(jī)報(bào)告工會(huì)。
3、輪次。
本次比賽共6個(gè)輪次。每一輪對(duì)陣方式由機(jī)關(guān)工會(huì)組織各工會(huì)小組長(zhǎng)抽簽決定,和平里和南禮士路分別抽簽。勝方可進(jìn)入下一輪比賽(率先取得20分的小組為勝方),輪空的小組直接進(jìn)入下一輪,以此類推。任何一輪被淘汰的小組不再進(jìn)行比賽。參賽隊(duì)員不齊的小組直接被淘汰。
極端案例:如甲、乙二組,第一局分?jǐn)?shù)4:3,第二局分?jǐn)?shù)3:4,第三局分?jǐn)?shù)4:3,第四局分?jǐn)?shù)3:4,第五局分?jǐn)?shù)4:3,比分2至18:17,第六局哪個(gè)小組先取得大貢,則哪個(gè)小組為勝方。
4、每局程序及相關(guān)細(xì)則。
、?gòu)男∨频酱笈频?順序?yàn)椋?/p>
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王;
②第一局,對(duì)陣雙方自由協(xié)商抓拍或發(fā)牌方式以及先發(fā)給誰(shuí),順序按順時(shí)針?lè)较;從第二局開(kāi)始先發(fā)給三先,如果上一局成績(jī)?yōu)?0:0,則輸牌一方任意選手先抓。
、鄢雠品譃閱闻、對(duì)牌(2張、3張或4張同樣數(shù)字的牌)、順牌(3張及以上連續(xù)數(shù)字的牌)、同花順(3張及以上連續(xù)數(shù)字且同樣花色的牌);
④每一局持有黑桃3的選手先出牌(隨意),出牌順序亦按順時(shí)針?lè)较颉5谝粋(gè)出牌者出什么類型的牌,后面的須跟同樣類型的牌,且牌要大于前者。同花順大于順牌。最小的順牌為A、2、3。出牌剩余3張或少于3張牌時(shí)需要報(bào)牌。
⑤任何一張牌都不能作為替牌使用。
⑥比賽只計(jì)分,不進(jìn)貢。
七、獎(jiǎng)勵(lì)
本次比賽設(shè)特等獎(jiǎng)1名、一等獎(jiǎng)4名(除特等獎(jiǎng)外進(jìn)入第四輪的團(tuán)隊(duì))、二等獎(jiǎng)4名(第三輪被淘汰的團(tuán)隊(duì))、三等獎(jiǎng)8名(第二輪被淘汰的團(tuán)隊(duì))。
撲克牌活動(dòng)方案 10
活動(dòng)目標(biāo):
1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。
2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)
物質(zhì)準(zhǔn)備:
兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓
活動(dòng)過(guò)程:
一、介紹好玩的撲克牌
出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。
分析:通過(guò)此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。
二、游戲:大牌管小牌
1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規(guī)則
游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì)玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序
三、給四種花色的撲克牌分類和排序
1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。
2、 請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的游戲。
3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。
分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。
四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。
分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。
活動(dòng)延伸:
1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲
2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的`方法。
活動(dòng)反思:
數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
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