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活動方案

校園活動游戲方案

時間:2024-06-28 07:35:34 活動方案 我要投稿
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校園活動游戲方案

  為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編精心整理的校園活動游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

校園活動游戲方案

校園活動游戲方案1

  一、活動主題:

  游戲慶元旦,師生同求趣

  二、活動目的:

  游戲是深受兒童喜愛的一項活動,很符合兒童活潑、好動、好奇、好勝,善于模仿等身心特點。符合智障兒童發(fā)展的游戲,能為其開放性思維提供更大的探索空間并能更好地促進兒童全面和諧發(fā)展,使智障兒童在游戲中學習,在游戲中增進知識、增長才干、啟迪智慧,同時學習與人交往的'本領。通過本次游戲活動,提高孩子們對節(jié)日文化的認識;提高主動性和積極性,并從中獲得快樂、自信;培養(yǎng)不同年齡段孩子在游戲中合作、謙讓;培養(yǎng)孩子良好的道德品質都有積極的作用。

  三、活動時間:20xx年XX月XX日上午8:30

  活動地點:

  各班教室(注:三、四年級合班,在三年級教室游戲)

  活動對象:

  全體學生

  四、游戲方式:

  輪班制,各班班主任為看班老師,負責講解游戲規(guī)則,帶領學生游戲;副班主任為帶班老師,帶領本班學生換班游戲。

  李校長、周書記巡視。攝像:裴保全

  換班順序為三、四年級(三年級教室)——五年級——二年級——七年級——八年級——九年級——六年級,循環(huán)進行。在換班開始前,各班需先在本班舉行自己的游藝活動。換班開始后,每個游戲10分鐘時間,聽體育老師的哨聲進行換班。

  五、游戲內容:

  二年級:運糧食

  三、四年級:打保齡球

  五年級:喊數(shù)抱團

  六年級:夾乒乓球

  七年級:夾氣球跑

  八年級:投球入筐

  九年級:搶凳子

校園活動游戲方案2

  主 題:促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園 時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00 地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區(qū)五個系全體同學及教職員工 活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

  由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  (1)競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。 一等獎:1個,電話卡 50元×2×4 400元

  二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

  三等獎:3個,雨傘 14元×12 168元

 。2)娛樂環(huán)節(jié)

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元 500元

  以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

  活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分

  跳繩 (以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分) 背靠背 (以往返時間的長短進行計分) 三人四足 (以時間的長短進行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

  火車賽跑 (以時間的長短進行計分)

  2、智力關:本隊在4分鐘內答題數(shù)評分

  題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行

  計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分設置獎品

  七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

  八、活動過程:

  [1] 體育關

  闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關內容: 搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分) 跳繩 (以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分) 背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分) 袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分) 無間道~三人四足(以時間的長短進行計分) 雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  推山牛(以往返時間的長短進行計分)

  [2] 娛樂關

  闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的'個數(shù)進行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)

  識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分) 筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分) 合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關

  闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

校園活動游戲方案3

  一、活動背景

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。所以,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動資料和多樣的活動形式,對學生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合本領等各方面有著積極的`影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

  經過本次活動的開展,期望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,到達進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,能夠使同學們在比賽的過程中一方面展示自我的才學,另一方面能夠進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、到達共同提高的目的。再者,在呼應中國“建立節(jié)儉性社會”、學校建立“節(jié)儉江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學子的思維活躍的特點。

  三、活動時間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點

  學術報告廳

  五、活動構成

  1、寢室文化藝術節(jié)征文大賽

  2、寢室文化藝術節(jié)書畫、攝影展

  六、活動流程

  寢室文化藝術節(jié)征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

 、袤w現(xiàn)豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學生積極向上的精神風貌。

 、谡Z言流暢,資料充實、文字精煉,要有真情實感。

 、垲}目不限、題材不限,字數(shù):3000字以內。

  ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

  活動主題:寢室“映像”活動資料:

 、賲①愖髌沸问綖檎掌、書法、繪畫等,題材不限。

 、谡掌驎嫿詰从澄倚W生積極向上的精神風貌,生動體現(xiàn)寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

校園活動游戲方案4

  【活動目的】

  1、豐富同學的成語倉庫,幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。

  2、通過競賽活動,培養(yǎng)同學思維活躍,反應敏捷的學習品質,培養(yǎng)同學的競爭意識和協(xié)作精神。

  【活動方法】

  1、將全班同學分為五個小組開展活動。

  2、教師擔任主持人,選五名同學作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

  3、活動結束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。

  【活動準備】

  投影儀一臺,投影片若干

  【活動時間】

  兩課時。

  【活動步驟】

  第一步:填空激趣

  興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)同學的學習興趣,喚起同學們發(fā)自內心的學習愿望,使他們入情入境,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是成、語、游、戲。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。

  第二步:分組競賽

  1、巧填人體部位。

  先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。

  (1)出人(頭)地

 。2)焦頭爛(額)

  (3)另(眼)相看

 。4)畫龍點(睛)

 。5)一(目)了然

  (6)揚(眉)吐氣

 。7)千鈞一(發(fā))

 。8)掩(耳)盜鈴

 。9)嗤之以(鼻)

 。10)搖(唇)鼓

  (11)唇(齒)相依

 。12)調(嘴)學舌

 。13)劈頭蓋(臉)

 。14)三頭六(臂)

  (15)一(手)遮天

 。16)了如指(掌)

 。17)口蜜(腹)劍

 。18)感人(肺)腑

  (19)鐵石心(腸)

 。20)(肝)膽相照

 。21)集(腋)成裘

  (22)瞠(目)結舌

 。23)卑躬屈(膝)

  (24)摩(拳)擦(掌)

  最后,由老師訂正。

  2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。

 、俾晼|擊(西安)然無恙;

 、谕酃玻希┛乱粔;

  ③不謀而(合肥)頭胖耳;

  ④地北天(南寧)缺勿濫;

 、菰催h流(長春)風化雨;

 、揠y能可(貴陽)春白雪;

 、甙俅w(?冢┤魬液樱

 、嘟鹩淹酰ɡッ鳎┎烨锖;

 、嵴Z重心(長沙)里淘金;

  ⑩指東罵(西寧)死不屈。

  3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。如果同學能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。

 、偈辣緹o先覺之驗,人貴有(自知之明);

 、谌桃谎燥L平浪靜,退幾步(海闊天空人);

  ③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;

  ④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;

 、荩ń畼桥_)先得月,向陽花木易為春;

 、蓿ㄒ皇ё愠汕Ч藕蓿,再回首是百年身;

 、撸ㄉ街厮畯停┮蔁o路,(柳暗花明)又一村;

 、啵I(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。

  4、按要求說成語。

  ①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。

 、谡f出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

  5、成語接龍。

 、儆筛鹘M自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。

  ②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)

 、塾衫蠋煶鲆粋字,按一至五組的順序進行接龍。

  6、成語搶答。由老師說成語的意思,同學搶答,每個成語10分。同學站起來后,如果3秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。

 、偃澜缍加忻

  ②充分發(fā)表自己的見解

 、蹧]有一個細微的地方不照顧到

  ④拿不定主意;

 、菀粋人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

  7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

  8、根據美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)同學的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

  9、根據圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

  10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

  第三步:活動頒獎

  取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。

  第四步:活動小結

  老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的'學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

  第五步:活動向深外延伸

  1、鼓勵同學課后多積累成語。

  2、讓有興趣的同學寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。

  一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);

  二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

  三、活動后,活動的結果、自己的感受。

  說明:這次活動是對同學的語文知識、心理素質的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓同學作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求同學了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求同學平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。

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