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大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

時(shí)間:2022-12-07 21:05:16 教案 我要投稿
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大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

  作為一名人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編精心整理的大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了

大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.嘗試運(yùn)用數(shù)經(jīng)驗(yàn)(分解與組合、單雙數(shù)、目測(cè)數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。

  2.理解并遵守規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

  3.通過(guò)各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、彩色大塑料圈3個(gè)

  2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  環(huán)節(jié)一、說(shuō)說(shuō)游戲

  導(dǎo)入語(yǔ):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲怎么玩的,請(qǐng)說(shuō)說(shuō)?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開(kāi)展游戲。

  環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規(guī)則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開(kāi)始,小羊圍著山洞邊走邊問(wèn)老狼時(shí)間,當(dāng)聽(tīng)到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”時(shí),小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計(jì)時(shí)“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規(guī)則:小羊聽(tīng)到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動(dòng);2只羊圈里小羊的.數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的新規(guī)則。

  嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結(jié)果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結(jié)果

  環(huán)節(jié)三:解決問(wèn)題

  1、引導(dǎo)幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏

  2、9只小羊玩游戲

  問(wèn)題情境:有沒(méi)有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關(guān)系的。

  環(huán)節(jié)四:活動(dòng)延伸

  提問(wèn):還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個(gè)羊圈里?

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)跑和按信號(hào)做動(dòng)作,培養(yǎng)抑制力和機(jī)敏性。

  2、樂(lè)于參加體育活動(dòng),感受幫助有困難的人的快樂(lè)體驗(yàn)。

  3、增強(qiáng)合作精神,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  4、鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  老狼頭飾、場(chǎng)地

  游戲規(guī)則:

  1.老狼回答幾點(diǎn)時(shí)不準(zhǔn)回頭看.

  2.幼兒與老狼回答時(shí),必須往前走,不能停留.

  3.只有說(shuō):天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.

  4.老狼不能追捉已過(guò)橫線的幼兒.

  活動(dòng)玩法:

  在場(chǎng)地一端畫(huà)一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請(qǐng)一個(gè)幼兒當(dāng)老狼,在橫線前面。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問(wèn):"老狼老狼幾點(diǎn)了?"然后又問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過(guò)橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過(guò)幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開(kāi)始。

  活動(dòng)反思:

  一、背景

  本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》,當(dāng)我們?cè)趹敉獾谝淮瓮孢@個(gè)游戲的時(shí)候,“小羊們”都能根據(jù)游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當(dāng)?shù)诙挝覀冊(cè)俚綉敉馔孢@個(gè)游戲的時(shí)候,我當(dāng)“老狼”,孩子當(dāng)“小羊”。“小羊”們跟在“老狼”后面問(wèn)幾點(diǎn)了,當(dāng)“老狼”喊天黑時(shí),“老狼”便張開(kāi)大口、伸開(kāi)雙臂去捉小羊。“小羊”們都往“家”的方向跑,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開(kāi)大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊(duì)伍里,游戲重新開(kāi)始。第二次游戲,當(dāng)我喊天黑時(shí),大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當(dāng)時(shí)也沒(méi)有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊(duì)伍,游戲繼續(xù)進(jìn)行。第三次游戲,讓我沒(méi)想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂(lè)得哈哈笑,一點(diǎn)兒也不害怕大灰狼。游戲無(wú)法繼續(xù)下去了。

  二、分析

  游戲是幼兒最為喜愛(ài)的活動(dòng),幼兒在游戲中能夠獲得快樂(lè),發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時(shí),孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點(diǎn)了》這個(gè)傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個(gè)角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動(dòng)物。游戲主要發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點(diǎn),因此孩子們喜歡反復(fù)玩這個(gè)游戲。本來(lái)我是想通過(guò)這個(gè)游戲發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時(shí)候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無(wú)法進(jìn)行下去,活動(dòng)目標(biāo)也無(wú)從實(shí)現(xiàn)。

  三、反思和改進(jìn)

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進(jìn)行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個(gè)旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個(gè)游戲,而會(huì)認(rèn)真遵守游戲規(guī)則。

  2、適時(shí)改變游戲規(guī)則

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達(dá)不到游戲的目的`;顒(dòng)中我們可隨時(shí)根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時(shí)改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時(shí)可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗(yàn)到勝利的喜悅,同時(shí)引導(dǎo)幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團(tuán)結(jié)起來(lái),軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時(shí)也達(dá)到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時(shí)應(yīng)多親近孩子

  在這個(gè)游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個(gè)主要原因就是想得到老師的愛(ài)撫,和老師去親近。因此,我要時(shí)時(shí)提醒自己,去親近他們,哪怕是一個(gè)微笑、一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時(shí)教師在組織活動(dòng)時(shí),不要太呆板,要根據(jù)活動(dòng)的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導(dǎo),這樣才能更好的促進(jìn)孩子的全面發(fā)展。

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1.根據(jù)木偶劇的劇情發(fā)展,大膽推測(cè)劇情內(nèi)容,感受內(nèi)在寓意。

  2.了解木偶劇表演的基本形式,喜歡欣賞木偶劇。

  3.積極思維,大膽表達(dá)自己的想法。

  4.通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)和動(dòng)作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

  5.激發(fā)幼兒主動(dòng)復(fù)述故事的`欲望,培養(yǎng)幼兒高自控性和高興奮性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  木偶劇舞臺(tái)布置、角色木偶、木偶劇表演、故事錄音、電腦、了解“整容”的概念。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入:介紹木偶劇表演《老狼整容》

  二、邊看木偶表演邊分段討論、分析故事。

  第一段欣賞至:給我改變?nèi)菝埠屯獗,提?wèn)、討論。

  第二段欣賞至:大搖大擺地走出了狐貍美容院,提問(wèn)、討論。

  第三段欣賞至:我們?cè)俚絼e處去試試,,提問(wèn)、討論。

  第四段欣賞至:它想找一只最肥的小兔子下手,提問(wèn)、討論。

  第五段欣賞至:一定會(huì)成功的,提問(wèn)、討論。

  第六段欣賞至結(jié)尾,提問(wèn)、討論。

  三、完整欣賞,謝幕。

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1.嘗試運(yùn)用數(shù)經(jīng)驗(yàn)(分解與組合、單雙數(shù)、目測(cè)數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。

  2.理解并遵守規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

  3.通過(guò)各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、彩色大塑料圈3個(gè)

  2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  環(huán)節(jié)一、說(shuō)說(shuō)游戲

  導(dǎo)入語(yǔ):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲怎么玩的,請(qǐng)說(shuō)說(shuō)?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開(kāi)展游戲。

  環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規(guī)則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開(kāi)始,小羊圍著山洞邊走邊問(wèn)老狼時(shí)間,當(dāng)聽(tīng)到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”時(shí),小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計(jì)時(shí)“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規(guī)則:小羊聽(tīng)到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動(dòng);2只羊圈里小羊的數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的`新規(guī)則。

  嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結(jié)果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結(jié)果

  環(huán)節(jié)三:解決問(wèn)題

  1、引導(dǎo)幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏

  2、9只小羊玩游戲

  問(wèn)題情境:有沒(méi)有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關(guān)系的。

  環(huán)節(jié)四:活動(dòng)延伸

  提問(wèn):還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個(gè)羊圈里?

  6、幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案反思

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè)。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:大、中、小塑料圈若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、6人游戲

  1、說(shuō)明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內(nèi),就不會(huì)被抓住;每個(gè)圈只能站1個(gè)人。

  場(chǎng)地上放置6個(gè)小圈,請(qǐng)6名幼兒游戲。

  小結(jié):每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈,合起來(lái)一共是6個(gè)人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問(wèn):

  如果拿掉一個(gè)圈,小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?(大一點(diǎn)的圈里能站2個(gè)人。)

  我們用了5個(gè)圈做游戲,如果只能有4個(gè)圈,該選怎樣的圈?

  能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護(hù)起來(lái)?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問(wèn):

  10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  同樣是用4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問(wèn):

  14個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  圈的數(shù)量還能不能再少一點(diǎn)?

  活動(dòng)反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數(shù)組成一個(gè)數(shù),在孩子不斷解決問(wèn)題中來(lái)思考的,對(duì)發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說(shuō)出來(lái),讓大家都知道,說(shuō)出自己想的對(duì)孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的符號(hào),從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號(hào),繪畫(huà),動(dòng)作的方式,展現(xiàn)數(shù)學(xué)思維,能把內(nèi)心思維通過(guò)外在的表達(dá)出來(lái),今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預(yù)設(shè)目標(biāo)的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結(jié)。

大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)活動(dòng)讓孩子了解九只小貓呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語(yǔ)言表達(dá)自己的想法

  2、讓孩子通過(guò)游戲了解數(shù)學(xué)的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力

  3、讓幼兒練習(xí)用符號(hào)了進(jìn)行記憶。

  4、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

  5、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運(yùn)用智力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:泡泡堂課件,教具小貓圖片,各種符號(hào)圖片,房子圖片

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話導(dǎo)入

  1、今天老師帶來(lái)了一群動(dòng)物,看大屏幕上面,幾扇窗(9扇)可能會(huì)有幾個(gè)動(dòng)物來(lái),那先請(qǐng)某個(gè)動(dòng)物開(kāi)窗,你想先開(kāi)哪扇窗?

  2、播放PPT

  誰(shuí)呀?我們可以叫它小貓,是只什么顏色的貓咪,接下來(lái)又有窗要開(kāi)了,

  可以怎么說(shuō)它(窗)的位置,第一排的第一個(gè),

  我們請(qǐng)第一排的全部出來(lái)

  這樣我們大概可以判斷,今天我們來(lái)的動(dòng)物都是貓,那么請(qǐng)他們都出來(lái),今天來(lái)了九只小貓跟我們來(lái)玩游戲,我把后面的窗戶都隱藏起來(lái),讓小貓變的更清楚。

  3、變換貓咪樣子,讓幼兒觀察貓的變化順序

  接下來(lái)貓咪開(kāi)始變嘍,眼睛睜大一點(diǎn),它們有什么變化呢?

  有只小貓剛才干什么了(睜眼睛)原來(lái)它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢,剛才有一只貓很快的睜了一下眼睛是誰(shuí)?(綠貓)看來(lái)這個(gè)對(duì)你們來(lái)說(shuō)沒(méi)難度

  誰(shuí)睜眼睛了(小黃貓和小棕貓同時(shí)睜眼了)

  誰(shuí)睜眼睛了,剛才有幾只貓睜眼了,它們睜眼的順序是什么

  可能剛才有的朋友沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),讓他們?cè)賮?lái)一次

  不是同時(shí)睜眼的,是一個(gè)一個(gè)睜眼的,看來(lái)啊一起睜眼難不倒你們,一個(gè)一個(gè)睜眼也難不倒你們,接下來(lái)貓咪們?nèi)堪蜒劬Ρ犻_(kāi)了,接下來(lái)它們又要開(kāi)始調(diào)皮了

  你覺(jué)得接下來(lái)可能誰(shuí)要調(diào)皮,(白貓)它可能要調(diào)皮了,因?yàn)樗难劬Χ几思也灰粯恿?/p>

  它干什么了,它躲起來(lái)了

  這回躲起來(lái)的.是誰(shuí)?

  沒(méi)難度是嗎,請(qǐng)他們回來(lái),太簡(jiǎn)單了

  4、出示窗戶,讓孩子回憶貓的位置

  那么這樣你還記得躲起來(lái)的是誰(shuí)嗎?要把位置講清楚

  (利用出現(xiàn)小貓的方位來(lái)回憶小貓的位置)

  通過(guò)玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來(lái),我們好像把小貓的位置都記住了,你們是用什么辦法記住的,那么如果說(shuō)小貓們又要開(kāi)始調(diào)皮了,剛才它們的位置都是固定的,你們把它們的位置都記住了,你們?nèi)绻f(shuō)接下來(lái)(播放ppt,小貓交換位置)

  如果是這樣的話,你們還記得是誰(shuí)嗎?(出示窗戶)

  有可能對(duì)有可能錯(cuò),看來(lái)經(jīng)過(guò)位置的變換我們都記不住了,但是老師有方法,你們看

  這是它們新的位置,老師給你們準(zhǔn)備了一棟房子,旁邊還有很多圖片,它們有什么用,

  這些圖片是沒(méi)有顏色的,但是它們?cè)谖覀冃睦锸怯蓄伾,這片海水可以代表小藍(lán)貓,

  看來(lái)同樣的符號(hào)在不同的小朋友心里是不一樣的,只要你自己記得就可以,接下來(lái)我給你一分鐘的世界,你把圖片貼到小貓的位置,貼到能幫助你記憶顏色的位置,待會(huì)窗關(guān)起來(lái)了,看看你還可以找到這些貓嗎?

  5、利用符號(hào)的方式記錄貓的位置,孩子進(jìn)行操作

  每個(gè)桌子上三個(gè)小朋友,每個(gè)小朋友一棟房子,你看看你用什么圖片來(lái)代替貓咪的顏色

  待會(huì)我會(huì)把窗關(guān)起來(lái),你來(lái)把小貓送到它現(xiàn)在待的位置

  已經(jīng)貼好的朋友就做到你的小椅子上(孩子交流討論)

  圖片可能會(huì)多,不一定你全部貼完,動(dòng)作快,我馬上要關(guān)窗了

  窗已經(jīng)關(guān)起來(lái)了,,接下來(lái)我要把小貓發(fā)給你,按照你剛才記憶的方法,把小貓送回去

  按照你自己的方法,不一定跟你旁邊的一樣,因?yàn)槊總(gè)人記憶的方法不一樣。

  待會(huì)我會(huì)開(kāi)窗看看你對(duì)不對(duì)

  請(qǐng)孩子說(shuō)說(shuō)自己的記憶方法

  我問(wèn)問(wèn)看綠貓你們是用什么代替的,棕貓是用什么代替的

  看來(lái)這個(gè)辦法幫助你們很快的記住位置,接下來(lái)這些貓咪朋友們要去一個(gè)最最溫暖的地方,你覺(jué)得是什么地方

  那么我們看一看,它們到底是到了哪里呢,九只小貓?jiān)诔阅,快?lè)幸福的十只貓,為什么說(shuō)是幸福快樂(lè)的十只貓?加上貓媽媽就是十只貓,小貓咪吃完奶關(guān)燈睡覺(jué)啦

大班公開(kāi)課數(shù)學(xué)游戲教案:老狼老狼幾點(diǎn)了6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、激發(fā)孩子對(duì)數(shù)字的興趣。

  2、提高孩子對(duì)數(shù)字方位的淺顯表述能力。

  3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂(lè),并感受集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  PPT課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話導(dǎo)入

  1、說(shuō)說(shuō)生活中存在哪些數(shù)字

  (公交車)(電影廳門上的門牌號(hào))......

  二、找圖畫(huà)數(shù)字

  1、找出圖畫(huà)中藏著的數(shù)字,兩個(gè)小朋友一組,增強(qiáng)合作意識(shí),找出數(shù)字后寫在下面的格子里。

  2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過(guò)程中通過(guò)對(duì)方位的描述確定數(shù)字的位置。

  三、尋找表格里的數(shù)字

  1、用準(zhǔn)確的方位詞通過(guò)隱藏的半個(gè)數(shù)字找出表格中存在整個(gè)數(shù)字

  (第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))

  2、通過(guò)數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

  (序數(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

  3、數(shù)字游戲

  出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過(guò)表格判斷隱藏的是哪個(gè)數(shù)字,總結(jié)尋找數(shù)字的方法。

  4、每6個(gè)小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。

  四、出示幻燈片4,玩更復(fù)雜的猜數(shù)字游戲。退場(chǎng)

  教學(xué)反思

  大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開(kāi)展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。

  我將整節(jié)活動(dòng)更為細(xì)化了一些,讓活動(dòng)更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數(shù)字不停的藏,孩子們不停的找,過(guò)程更完整。既然是捉迷藏,那一開(kāi)始的就得要“藏起來(lái)”,這是我上次活動(dòng)所欠缺的,這一次,我將數(shù)字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個(gè)個(gè)的數(shù)字氣球爆炸,然后消失,以達(dá)到數(shù)字藏起來(lái)的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強(qiáng)了。數(shù)字們共計(jì)隱藏了三次~

  第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們?cè)谡业倪^(guò)程,讓孩子們?cè)谡业?過(guò)程中學(xué)會(huì)講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。

  第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒(méi)有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測(cè)是哪個(gè)數(shù)字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來(lái),孩子們爭(zhēng)先舉手想要表達(dá)自己的想法,很快就將10個(gè)數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì)了方位詞“行”“列”,通過(guò)說(shuō)“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。

  第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進(jìn)行猜數(shù)字游戲,這個(gè)游戲充分調(diào)動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識(shí)。

  在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動(dòng)。

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