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教案

小班智力游戲教案

時間:2023-02-08 18:05:41 教案 我要投稿

小班智力游戲教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的小班智力游戲教案,希望對大家有所幫助。

小班智力游戲教案

小班智力游戲教案1

  游戲目標:

  1、在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

  游戲準備:

  屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

  1、運用視覺感知數(shù)量。

 。1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

 。2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的'娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

  2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

 。1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

 。2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

  3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

  說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

  4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學(xué)習(xí)效果。

小班智力游戲教案2

  活動目標:

  1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  活動準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的`魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

 。2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

 。3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

 。4)邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

  邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進行游戲。

  繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

小班智力游戲教案3

  活動目的:

  1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

  3、培養(yǎng)幼兒的.合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

  (1)夏天 裙子

 。2)下雨 雨傘

 。3)110 警車

 。4)119 消防車

 。5)120 救護車

 。6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天 棉衣

  (8)鉛筆、本 書包

  3、搶答,搶答對得1分:

  (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

 。2)家中來了壞人你怎么辦?

 。3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

  (4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

 。7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

 。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

  活動結(jié)束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案4

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

  3、幼兒鞏固對量詞的認識。

  游戲準備:

  1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的'兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

  2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。

小班智力游戲教案5

  活動目標:

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

  2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。

  3、要求幼兒在活動中注意安全。

  活動準備:

  各種水果5個。

  活動過程:

  1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的.眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

  2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

  一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友

  二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。

  2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

  三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

  四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。

  2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

  3、游戲:找找新朋友。

  教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

  4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

小班智力游戲教案6

  游戲目標:

  1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  游戲準備:

  幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

  游戲玩法指導(dǎo):

 。ㄒ唬、導(dǎo)入部分:

  1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

  教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

 。ǘ、展開部分:

  1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

  教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的'興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

  2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

  教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

  (三)、結(jié)束部分:

  師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

  游戲反思:

  這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

小班智力游戲教案7

  我是誰、他(她)是誰

  1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

  2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

  活動準備:

  玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

  活動過程:

  一、游戲“開門、關(guān)門”

  游戲規(guī)則:

  邊念兒歌邊做動作

  當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

  二、游戲“誰不見了?”

  游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

  三、看PPT

  問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

  說課:

  對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的`教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

  學(xué)習(xí)方位詞

  活動目標:

  1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。

  活動過程:

  1、激發(fā)幼兒興趣:

  今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

  2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲!

  3、幼兒游戲若干遍。

  4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案8

  設(shè)計思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

  活動目標:

  1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

  活動準備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

  四、結(jié)課。

  “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

  延伸活動

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

小班智力游戲教案9

  玩法:

  1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

  2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

  3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的`小偵察兵法一枚“軍攻章”。

  準備:

  草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

小班智力游戲教案10

  [活動目標]

  1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

  2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

  [活動準備]

  1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

  2、大張白紙坊在大盒子里。

  玩法:

  1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

  2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

  3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

  4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

  規(guī)則:

  先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

  小班智力游戲活動:星寶寶

 。刍顒幽繕耍1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  [活動準備]

 、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

  ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

  ③小星星的音樂

  一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  三:找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  三、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的`星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

  四、送自我回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

小班智力游戲教案11

  [活動目標]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  [活動準備]

 、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  一、 出示圖片

  幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的`星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

小班智力游戲教案12

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變本事;

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的`身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

  (4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

  (6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

 。1)夏天裙子

 。2)下雨雨傘

 。3)110警車

 。4)119消防車

 。5)120救護車

  (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

  (8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來了壞人你怎樣辦?

 。3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

  (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動結(jié)束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案13

  設(shè)計思路:

  一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽!薄诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進去,注重了內(nèi)容間的有機整合。

  活動目標:

  1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。

  2、嘗試用英文說說動物的名稱。

  活動準備:

  有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

  活動過程:

  1、智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird會生egg嗎?師說:“One two start!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的'孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

  2、交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

  3、評出冠軍:

 。1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

 。2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

  活動反思:

  小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

小班智力游戲教案14

  幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。

  游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

  材料準備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

  游戲過程:

  請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。

  看誰算得快游戲種類:計算游戲。

  游戲目的.:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

  準備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

  游戲過程:

  教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最終看哪組取勝。

小班智力游戲教案15

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

  游戲準備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺感知。

 。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的.感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學(xué)習(xí)效果。

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