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中班教案猜一猜

時(shí)間:2023-12-18 07:14:13 教案 我要投稿
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中班教案猜一猜

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。我們?cè)撛趺慈懡贪改兀肯旅媸切【帪榇蠹沂占闹邪嘟贪覆乱徊,希望?duì)大家有所幫助。

中班教案猜一猜

中班教案猜一猜1

  設(shè)計(jì)意圖:

  研究表明:幼兒園教育應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時(shí),中班幼兒注意集中時(shí)間短,如果注意對(duì)象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計(jì)算“復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學(xué)概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動(dòng)的去學(xué),除了以猜想游戲的形式,我還設(shè)置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點(diǎn)數(shù)結(jié)合拼水果、運(yùn)水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

  3、趣味識(shí)字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、貼絨水果娃娃5個(gè)(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進(jìn)制游戲圖片

  一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1————5數(shù)字卡片若干。識(shí)字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、

  草莓、香蕉等。

  活動(dòng)過程:

  一、開始部分

  出示水果娃娃,引起興趣!敖裉欤蠋熣(qǐng)來了水果娃娃,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分

  1、猜數(shù)和排序

  (1)猜數(shù)

  水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個(gè)水果娃娃背后都藏有一個(gè)數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

  a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個(gè)數(shù)字是幾呢?

  B、葡萄娃娃說“我比5少1”

  C、橘子娃娃說“我是1——5數(shù)字中最小的那個(gè)數(shù),是數(shù)字幾呢?

  D、你們看看1——5數(shù)字中還剩下哪兩個(gè)數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù)字幾?

  (2)鞏固

  現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗(yàn)證。師指認(rèn)每個(gè)水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

  (3)猜猜少了哪個(gè)數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認(rèn)水果和數(shù)字。

  (4)排序

  現(xiàn)在,我要請(qǐng)小朋友給水果娃娃身上的`數(shù)字從小到大排隊(duì),其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對(duì)不對(duì)?(集體檢查)請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù),自己排的對(duì)不對(duì)?幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)一遍。

  2、復(fù)習(xí)序數(shù)和認(rèn)數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進(jìn)制圖)我們幫水果點(diǎn)運(yùn)點(diǎn)水果去好嗎?

  (2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色那么第三輛?……

 。3)幼兒動(dòng)手拼水果

  現(xiàn)在我們要幫水果店準(zhǔn)備水果,請(qǐng)小朋友先取一張有圓點(diǎn)的卡片,數(shù)數(shù)有幾個(gè)圓點(diǎn),再找它的另一半,拼成一個(gè)長方形,反過來就是一個(gè)水果,你別說出來,呆會(huì)讓我來猜猜好嗎?

 。4)二進(jìn)制游戲“我知道你的水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當(dāng)老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。

  三、結(jié)束部分

  小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個(gè)大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運(yùn)到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

  課后反思:

  游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動(dòng)過程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn),很難說服和強(qiáng)制他們真正全身心的投入到活動(dòng)中去。針對(duì)這些特點(diǎn),我采用游戲化的方法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,貫穿活動(dòng)的整個(gè)過程!段也隆愤@節(jié)課通過猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)中來,在猜想的過程中鞏固復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。請(qǐng)水果娃娃來做客的導(dǎo)入活動(dòng),一開始就吸引了

  孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數(shù)字的游戲,在這一過程中我激發(fā)了孩子們參與活動(dòng)的熱情,猜數(shù)先從簡單的數(shù)字開始,由易到難,多變的提問方式,讓幼兒分別猜出這5個(gè)數(shù)字,這一環(huán)節(jié)的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著馬上讓幼兒猜猜少了哪個(gè)水果,又是一輪“猜”的開始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當(dāng)高,通過教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數(shù)字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節(jié),讓幼兒一直在用所有的感官參與活動(dòng),充分體現(xiàn)了活動(dòng)的游戲化、趣味化、生活化的特點(diǎn),通過他們自己的“猜”、“動(dòng)”、“學(xué)”,自然的跟著老師的思路走。在幼兒“猜”得差不多的時(shí)候,我讓他們根據(jù)要求送水果,這里做到動(dòng)靜交替,讓幼兒感覺不到疲勞,也自然的過渡到結(jié)束部分。這個(gè)活動(dòng)總的來說孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達(dá)到了課前制定目標(biāo)我自己也在這個(gè)活動(dòng)中有了很大的收獲。同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)二進(jìn)制游戲?qū)χ邪嗟挠變簛碚f,還有一定的理解難度,幼兒沒能理解老師能猜出水果的原因,需要老師進(jìn)一步思考。

中班教案猜一猜2

  目標(biāo):

  喜活猜謎兒歌并愿意與同伴對(duì)答。

  準(zhǔn)備:

  1、水果卡片,如:香蕉、蘋果、葡萄、西瓜等。

  2、自編兒歌《猜一猜》。

  過程:

  1、幼兒回憶知道的水果。

  2、猜謎游戲。

  教師用兒歌的形式請(qǐng)幼兒猜謎,如:“什么彎彎像小船?”(出示香蕉圖片)。請(qǐng)幼兒說一說為什么會(huì)猜到是香蕉,可以從水果的特征上回答。

  教師用以上方法繼續(xù)請(qǐng)幼兒猜,并能用兒歌的.形式回答,如:“什么個(gè)大圓又圓?”(西瓜)。幼兒回答:“西瓜個(gè)大圓又圓。”

  “什么臉龐紅彤彤?”(蘋果)。幼兒回答:“蘋果臉龐紅彤彤!

  3、仿編猜謎兒歌。

  出示水果圖片,結(jié)合圖片,仿編兒歌。

  幼兒將仿編的兒歌完整地朗誦。

  建議:

  可繼續(xù)鼓勵(lì)幼兒仿編兒歌,教師做相應(yīng)的記錄。

  評(píng)價(jià):

  能有興趣地念猜謎兒歌。

中班教案猜一猜3

  活動(dòng)目標(biāo):

  樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  活動(dòng)設(shè)計(jì):

  游戲“猜一猜”

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

  2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動(dòng)過程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

 。▽⒂變悍殖蓛申(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的`,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1、水果類

  2、動(dòng)物類

  3、圖形類

  (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

  1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一種最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2、最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

 。ㄋ模┙Y(jié)束活動(dòng)

中班教案猜一猜4

  目的:

  培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  準(zhǔn)備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

 。ㄒ唬┙淮Q和玩法:(幼兒分二隊(duì),16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)小正方形,記住這個(gè)位置上是個(gè)小正方形,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的'朋友找出來,找對(duì)了,就放在這隊(duì)排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

 。ǘ┳儞Q玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一種最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  教學(xué)建議:

  教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時(shí)完成,然后投入角落活動(dòng)。

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