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應(yīng)屆畢業(yè)生面試技巧

時間:2022-10-01 00:09:16 面試 我要投稿

應(yīng)屆畢業(yè)生面試技巧

  如今的就業(yè)壓力之大,也許是許多畢業(yè)生不該去承受的,看著他們一個個走入大學(xué),揮霍完四年的青春,茫然踏上求職之路時迷離的眼神,我覺得心口有什么東西狠狠的揪了一下。因為每年的這兩個月,我都會頻繁的給那些應(yīng)屆畢業(yè)生面試。眼前千篇一律的簡歷使我困惑,我不明白,你們在大學(xué)四年的時光中究竟學(xué)到了什么。
  我給人面試時候必問的三個問題:
  1,請介紹一下你之前的工作經(jīng)歷。
  應(yīng)屆畢業(yè)生的回答:我在學(xué)校做過學(xué)生會XX部的部長,曾經(jīng)組織過XX活動。
  說句實在話,應(yīng)屆畢業(yè)生難找工作的原因就在于此。面試你的人也是大學(xué)畢業(yè)的,我比你更清楚學(xué)校的學(xué)生會是干什么的,部門是干什么的。學(xué)校里的管理實踐與職場上的完全兩碼事,做過XX部的部長,XX社的主席,這些東西是公司完全忽略的東西。
  2,你對公司所從事的行業(yè)(我們是一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司)有什么樣的理解?
  應(yīng)屆畢業(yè)生的回答:恩,游戲我經(jīng)常玩。平時玩的挺多的,WOW啦,跑跑卡丁車啦,完美世界啦,這些都挺了解的。游戲做的都不錯,恩,是的,都不錯,很刺激,很爽。
  你是來應(yīng)聘的,不是來接受我市場調(diào)查的。如果我要用你,是讓你來參與游戲的運營和制作,不是讓你來試玩。你說我們做的游戲好玩,我謝謝你,但你不是我們要的人才。
  3,你認為你的強項是什么?美術(shù)基礎(chǔ),軟件應(yīng)用,文字撰寫還是敏捷的思維和感悟能力?
  應(yīng)屆畢業(yè)生的回答:恩,都還可以吧。我感覺我哪點都不錯。(這時我往往會問,那你的意向是做什么職位?我們招聘的有游戲策劃師,文案,客服,3D執(zhí)行和美術(shù)設(shè)計。)回答更加令人吃驚:我什么都成,隨便哪個職位我感覺都可以試試。
  公司不是不愿意鍛煉新人,但面對一個完全沒有目標(biāo)的人,我實在不知該如何鍛煉。連他自己都不知道該選擇什么樣的職業(yè)方向,難道連這個都要我來替他決定嗎?策劃文案,3D執(zhí)行和設(shè)計,客服人員,這都差著十萬八千里,你如果說你都行,那只能說明你都不行。
  相比這些讓我哭笑不得的應(yīng)屆畢業(yè)生,我倒更愿意要那些游戲?qū)W院之類的培訓(xùn)機構(gòu)來的學(xué)生。有很多人在網(wǎng)上說這些培訓(xùn)機構(gòu)出來的學(xué)生找不到工作,純粹騙人的,我只能說,這種情況有,但比起所謂的“重點大學(xué)”畢業(yè)生,我更愿意要游戲?qū)W院的學(xué)生。
  從三個問題的回答情況來看,第一他們不會說我是什么XX部部長,我組織過XX學(xué)生會XX活動。而會回答的很具體,有些直接把作品演示給我看。第二他們對游戲有自己的理解,這種理解不是作為玩家而是作為游戲制作人,可以一板一眼的列舉出來給我聽。第三點,他們有明確的就業(yè)方向,做設(shè)計的就是設(shè)計,做策劃的就是策劃,那種:我什么都能行,都想試試的話,絕不會從游戲?qū)W院的學(xué)生嘴里說出來。

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