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Android面試題及答案

時(shí)間:2022-10-05 23:20:39 面試 我要投稿
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Android面試題及答案大全

  在準(zhǔn)備Android面試?來看看小編與你分享的Android面試題及答案大全吧。

Android面試題及答案大全

  一、填空題

  1、下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )

  A、 程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來釋放內(nèi)存

  B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存

  C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

  D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對(duì)象

  2、下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)

  A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  3、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

  A、11 ,-11

  B、11 ,-12

  C、12 ,-11

  D、12 ,-12

  4、下列程序段的輸出結(jié)果是:(b ) void complicatedexpression_r(){ int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b); }

  A、true

  B、false

  C、1

  D、011.activity

  5. 對(duì)一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d)

  A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

  5、Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)

  A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  6、android 中下列屬于Intent的作用的是(c)

  A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享

  B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榍袚Q頁面而消失

  C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶

  D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作

  7、下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b)

  A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

  B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少

  C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間

  D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì) 消失

  8、下面的對(duì)自定style的方式正確的是(a)

  A、 fill_parent B、 fill_parent C、 fill_parent D、 fill_parent

  9、在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有(ac)。

  (多選)

  A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected()

  10、在SQL Server Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。

  SELECT @@IDENTITY

  A、 可能為0.1 B、 可能為3 C、 不可能為-100 D、 肯定為0

  11、在SQL Server 2005中運(yùn)行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。

  BEGIN TRANSACTION A Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30 BEGIN TRANSACTION B Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40 Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50 Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60 COMMIT TRANSACTION B COMMIT TRANSACTION A

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

  12、在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫,并可以對(duì)數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)

  A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase() C、getDatabase() D、getAbleDatabase()

  13、android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)

  A、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法 B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法 C、如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

  14、下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖 view上。

  B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

  C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。

  D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

  15、下面在AndroidManifest.xml文件中注冊(cè)BroadcastReceiver方式正確的(a)

  A、 B、 android:name="android.provider.action.NewBroad"/> C、 D、 android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  16、關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的 名是String類型,而值都是基本類型 B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)

  一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的 名是任意類型,而值都是基本類型 C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的 名,可以為空,而值都是String類型

  D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中 的名是String類型,而值也是String類型

  17、我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器就會(huì)變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)

  A、onDestroy() B、onClear() C、onFinish() D、onStop()

  18、下面退出Activity錯(cuò)誤的方法是(c)

  A、finish() B、拋異常強(qiáng)制退出 C、System.exit() D、onStop()

  19、下面屬于android的動(dòng)畫分類的有(ab)(多項(xiàng)) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

  20、下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d)

  A、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念. B、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念. C、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念. D、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的 Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.

  21、Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。

  B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件 C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù) D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

  22、關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)

  A、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上不會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

  B、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

  C、這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中

  D、這里的文件最終不會(huì)以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中

  23、下列對(duì)android NDK的理解正確的是(abcd )

  A、 NDK是一系列工具的集合

  B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。

  C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

  D、 NDK 將是 Android 平臺(tái)支持 C 開發(fā)的開端

  二、填空題

  25. android中常用的四個(gè)布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

  26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

  27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對(duì)對(duì)象(Object)的讀寫。

  28. android 中service的實(shí)現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。

  29. activity一般會(huì)重載7個(gè)方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。

  30. android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。

  31. 當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動(dòng)它的Activity來執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。

  32. 請(qǐng)使用命令行的方式創(chuàng)建一個(gè)名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

  33. 程序運(yùn)行的結(jié)果是:

  在android中,請(qǐng)簡(jiǎn)述jni的調(diào)用過程。

  (8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

  2)在ndk項(xiàng)目中JNI接口的設(shè)計(jì)

  3)使用C/C++實(shí)現(xiàn)本地方法

  4)JNI生成動(dòng)態(tài)鏈接庫.so文件

  5)將動(dòng)態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運(yùn)行java工程即可

  簡(jiǎn)述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:

  Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運(yùn)行庫或者是c/c++核心庫)、Application

  Framework(開發(fā)框架包)、Applications (核心應(yīng)用程序)

  請(qǐng)繼承SQLiteOpenHelper實(shí)現(xiàn):(10分) 1).創(chuàng)建一個(gè)版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫,

  publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{2).同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) “diary” 表(包含一個(gè)_id主鍵并自增長,topic字符型100

  長度, content字符型1000長度)

  3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時(shí)請(qǐng)刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

  頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請(qǐng)用書寫線程以10秒的的時(shí)間完成其進(jìn)度顯示工作。

  (10分)答案

  }

  }

  38、請(qǐng)描述下Activity的生命周期。

  必調(diào)用的三個(gè)方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

  (1)父Activity啟動(dòng)子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

  (2)用戶點(diǎn)擊Home,Actvity調(diào)用順序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

  (3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下

  AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

  (4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下

  AAA

  (5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause()

  (6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下

  AAA --> onFreeze() --> onPause()

  39、如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)? onSaveInstanceState()

  當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A在運(yùn)行時(shí),主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B,這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行onSaveInstanceState()。

  B完成以后又會(huì)來找A,這個(gè)時(shí)候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。

  40、如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。

  在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

  41、如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?對(duì)于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡(jiǎn)單,直接finish()即可。

  當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

  但是,對(duì)于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個(gè)Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束一個(gè)Activity而已。

  當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。

  就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會(huì)說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。

  所以,最好還是自己親自試一下。

  那么,有沒有辦法直接退出整個(gè)應(yīng)用呢?

  在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

  它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。

  在使用時(shí)需要權(quán)限

  android.permission.RESTART_PACKAGES。

  注意不要被它的名字迷惑。

  可是,在2.2,這個(gè)方法失效了。

  在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

  可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。

  另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。

  它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

  并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

  同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。

  因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

  從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。

  現(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:

  1、拋異常強(qiáng)制退出:

  該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

  驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。

  2、記錄打開的Activity:

  每打開一個(gè)Activity,就記錄下來。

  在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。

  3、發(fā)送特定廣播:

  在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。

  4、遞歸退出

  在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。

  除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。

  但是這樣做同樣不完美。

  你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋(gè)Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個(gè)Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

  但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。

  為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題。

  42、請(qǐng)介紹下Android中常用的五種布局。

  FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對(duì)布局),RelativeLayout(相對(duì)布局),TableLayout(表格布局)

  43、請(qǐng)介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。

  一.SharedPreferences方式

  二.文件存儲(chǔ)方式

  三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式

  四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式

  五. 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)方式

  44、請(qǐng)介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。

  創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。

  45、如何啟用Service,如何停用Service。

  Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運(yùn)行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,

  可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。

  一、步驟

  第一步:繼承Service類

  public class SMSService extends Service { }

  第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節(jié)點(diǎn)里對(duì)服務(wù)進(jìn)行配置:

  二、Context.startService()和Context.bindService

  服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)。

  這兩個(gè)方法都可

  以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場(chǎng)合有所不同。

  1、使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。

  使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。

  2、采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

  接著調(diào)用onStart()方法。

  如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并

  不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。

  采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用onDestroy()方法。

  3、采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

  接著調(diào)用onBind()方法。

  這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,接著調(diào)用onDestroy()方法。

  如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會(huì)被多次調(diào)用)。

  如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。

  三、Service的生命周期

  1、Service常用生命周期回調(diào)方法如下:

  onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用,該方法只會(huì)被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,

  服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。

  onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用。

  1、Context.startService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法

  onStart() 只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。

  該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。

  多次調(diào)用startService()方法盡管不會(huì)多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart()方法會(huì)被多次調(diào)用。

  2、Context.bindService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法

  onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。

  該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。

  onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。

  該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用。

  備注:

  3、采用startService()啟動(dòng)服務(wù)

  Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

  startService(intent);

  2.Context.bindService()啟動(dòng)

  Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

  bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

  //unbindService(conn);//解除綁定

  4、注冊(cè)廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請(qǐng)談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。

  Android廣播機(jī)制(兩種注冊(cè)方法)

  在android下,要想接受廣播信息,那么這個(gè)廣播接收器就得我們自己來實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個(gè)廣播接受器了。

  有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來實(shí)現(xiàn),不過我們可以搞一個(gè)信息防火墻。

  具體的代碼:

  當(dāng)實(shí)現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:

  android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

  我們就可以把廣播接收器注冊(cè)到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個(gè)廣播接收器。

  這里有兩種,一種是代碼動(dòng)態(tài)注冊(cè):

  兩種注冊(cè)類型的區(qū)別是:

  1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。

  2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。

  Handler有兩個(gè)主要的用途:(1)確定在將來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行一個(gè)或者一些Message和Runnable對(duì)象。

  (2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動(dòng)作。

  請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關(guān)系。

  Handler簡(jiǎn)介: 一個(gè)Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對(duì)象,這些對(duì)象和一個(gè)線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。

  每一個(gè)線程實(shí)例和一個(gè)單獨(dú)的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。

  當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的Handler時(shí),它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。

  這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。

  從這一點(diǎn)上來看,Handler把Message和Runable對(duì)象傳遞給MessageQueue,而且在這些對(duì)象離開MessageQueue時(shí),Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。

  Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:

  post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。

  postAtTime(Runnable,long): postDelayed(Runnable,long): sendEmptyMessage(int): sendMessage(Message): sendMessageAtTime(Message,long): sendMessageDelayed(Message,long):

  post這個(gè)動(dòng)作讓你把Runnable對(duì)象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時(shí)候執(zhí)行他們,當(dāng)然以一定的排序。

  sendMessage這個(gè)動(dòng)作允許你把Message對(duì)象排成隊(duì)列,這些Message對(duì)象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會(huì)處理這些Message.當(dāng)然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。

  這是編程人員需要作的事。

  當(dāng)posting或者sending到一個(gè)Hanler時(shí),你可以有三種行為:當(dāng)MessageQueue準(zhǔn)備好就處理,定義一個(gè)延遲時(shí)間,定義一個(gè)精確的時(shí)間去處理。

  后兩者允許你實(shí)現(xiàn)timeout,tick,和基于時(shí)間的行為。

  當(dāng)你的應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程時(shí),主線程(也就是UI線程)自帶一個(gè)MessageQueue,這個(gè)MessageQueue管理頂層的應(yīng)用對(duì)象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。

  你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過一個(gè)Handler和主線程進(jìn)行通信。

  這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個(gè)線程中執(zhí)行這么方法。

  在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

  Message簡(jiǎn)介:

  Message類就是定義了一個(gè)信息,這個(gè)信息中包含一個(gè)描述符和任意的數(shù)據(jù)對(duì)象,這個(gè)信息被用來傳遞給Handler.Message對(duì)象提供額外的兩個(gè)int域和一個(gè)Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動(dòng)作。

  盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲取Message實(shí)例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會(huì)從回收對(duì)象池中獲取一個(gè)。

  MessageQueue簡(jiǎn)介:

  這是一個(gè)包含message列表的底層類。

  Looper負(fù)責(zé)分發(fā)這些message。

  Messages并不是直接加到一個(gè)MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper。

  你可以通過Looper.myQueue()從當(dāng)前線程中獲取MessageQueue。

  Looper簡(jiǎn)介:

  Looper類被用來執(zhí)行一個(gè)線程中的message循環(huán)。

  默認(rèn)情況,沒有一個(gè)消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。

  在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個(gè)Looper,然后用loop()來處理messages,直到循環(huán)終止。

  大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。

  下面是一個(gè)典型的帶有Looper的線程實(shí)現(xiàn)。

  class LooperThread extends Thread {

  public Handler mHandler;

  public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public voidhandleMessage(Message msg) { // process incomingmessages here } }; Looper.loop(); }

  1、AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language 當(dāng)A進(jìn)程要去調(diào)用B進(jìn)程中的service時(shí),并實(shí)現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的 A工程: 首先我們?cè)趎et.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個(gè)RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個(gè)接口,含有方法get。

  ADT插件會(huì)在gen目錄下自動(dòng)生成一個(gè)RemoteService.java文件,該類中含有一個(gè)名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。

  說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意 然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個(gè)內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)get方法。

  在onBind方法中返回這個(gè)內(nèi)部類的對(duì)象,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將這個(gè)對(duì)象封裝成IBinder對(duì)象,傳遞給他的調(diào)用者。

  其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:

  為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個(gè)類能夠被別的進(jìn)程訪問,只要?jiǎng)e的進(jìn)程知道這個(gè)ID,正是有了這個(gè)ID,B工程才能找到A工程實(shí)現(xiàn)通信。

  說明:AIDL并不需要權(quán)限 B工程: 首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù) 綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。

  說明:如果我們單獨(dú)將RemoteService.aidl文件放在一個(gè)包里,那個(gè)在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。

  如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們?cè)贐工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報(bào)名正確,我們不能修改RemoteService.java文件

  bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對(duì)象。

  請(qǐng)解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。

  運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))

  文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)

  系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請(qǐng)說明原由。

  通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性

  你如何評(píng)價(jià)Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點(diǎn)。

  答:Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢(shì):

  一、開放性

  在優(yōu)勢(shì)方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。

  顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。

  開放性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。

  開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競(jìng)爭(zhēng),如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)。

  二、掙脫運(yùn)營商的束縛

  在過去很長的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。

  從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。

  隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑談,當(dāng)你可以通過手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時(shí)聊天時(shí),再回想不久前天價(jià)的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢(mèng)一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動(dòng)的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。

  三、豐富的硬件選擇

  這一點(diǎn)還是與Android平臺(tái)的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。

  功能上的差異和特色,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone ,同時(shí)還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?

  四、不受任何限制的開發(fā)商

  Android平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境,不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會(huì)有多少新穎別致的軟件會(huì)誕生。

  但也有其兩面性,血腥、暴力、情*方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

  五、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用

  如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺(tái)手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。

  再說Android的5大不足:

  一、安全和隱私

  由于手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個(gè)人隱私很難得到保守。

  除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個(gè)人足跡,Google這個(gè)巨人也時(shí)時(shí)站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會(huì)帶來新一輪的隱私危機(jī)。

  二、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營商

  眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機(jī)G1。

  但是在北美市場(chǎng),最大的兩家運(yùn)營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對(duì)于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)則要另當(dāng)別論了!

  三、運(yùn)營商仍然能夠影響到Android手機(jī)

  在國內(nèi)市場(chǎng),不少用戶對(duì)購得移動(dòng)定制機(jī)不滿,感覺所購的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。

  這樣的情況在國外市場(chǎng)同樣出現(xiàn)。

  Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序。

  四、同類機(jī)型用戶減少

  在不少手機(jī)論壇都會(huì)有針對(duì)某一型號(hào)的子論壇,對(duì)一款手機(jī)的使用心得交流,并分享軟件資源。

  而對(duì)于Android平臺(tái)手機(jī),由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這樣使用同一款機(jī)型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化。

  舉個(gè)稍顯不當(dāng)?shù)睦,現(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異,就很少有專門針對(duì)某個(gè)型號(hào)山寨機(jī)的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外。

  五、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置

  在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時(shí)候,都會(huì)內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個(gè)瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。

  但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。

  在Android平臺(tái)中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。

  什么是ANR 如何避免它?

  答:ANR:Application NotResponding,五秒

  在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。

  當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí),Android就會(huì)顯示ANR對(duì)話框了:

  對(duì)輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒

  意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

  Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的線程中(例如main)。

  這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時(shí)間的操作都會(huì)引發(fā)ANR。

  因?yàn)榇藭r(shí),你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。

  因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。

  特別是活動(dòng)生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。

  潛在的比較耗時(shí)的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個(gè)單獨(dú)的子線程中完成(或者是使用異步請(qǐng)求,如數(shù)據(jù)庫操作)。

  但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。

  取而代之的是,主線程為子線程提供一個(gè)句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時(shí)候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。

  使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。

  這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同樣的超時(shí)問題。

  什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?

  答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對(duì)應(yīng)到程序中 來解決錯(cuò)誤

  Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決?

  簡(jiǎn)要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

  答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面

  一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺(tái)無限地運(yùn)行

  可以連接到一個(gè)正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信

  一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcastreceiver沒有界面

  intent:content provider在接收到ContentResolver的請(qǐng)求時(shí)被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。

  一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象,它保存了消息的內(nèi)容。

  對(duì)于activity和service來說,它指定了請(qǐng)求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI

  Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component。

  如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。

  但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。

  它是通過將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。

  一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent。

  intent filter也是在manifest文件中聲明的。

  56.、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?

  答:IntentService 的好處

  * Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的Service

  * Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會(huì)盡可能的不kill掉你

  * 非常容易使用

  橫豎屏切換時(shí)候activity的生命周期?

  1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次

  2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次

  3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法

  如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?

  解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。

  所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。

  可以將dictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中

  如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?

  解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。

  復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。

  在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。

  Android引入廣播機(jī)制的用意?

  答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))

  其實(shí)回答這個(gè)問題的時(shí)候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動(dòng)開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了點(diǎn)嫁妝而已。

  android的四大組件本質(zhì)上就是為了實(shí)現(xiàn)移動(dòng)或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時(shí)候是一種相互依存的關(guān)系,有時(shí)候又是一種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。

  b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)

  c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)

  d:設(shè)計(jì)模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)

  Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念

  DVM指dalivk的虛擬機(jī)。

  每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。

  而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。

  sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的

  嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

  什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?

  嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。

  主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。

  又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。

  一條最長的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。

  android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

  兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。

  Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。

  handler機(jī)制的原理

  andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。

  Handler先進(jìn)先出原則。

  Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)。

  1)Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)。

  2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。

  4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)

  MessageQueue。

  67、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用

  MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。

  MVC應(yīng)用程序總是由這三個(gè)部分組成。

  Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時(shí)改變兩者。

  只要Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會(huì)自動(dòng)更新。

  類似的,只要Contro

  68、DDMS和TraceView的區(qū)別? DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器。

  69、java中如何引用本地語言 可以用JNI(java nativeinterface java 本地接口)接口。

  談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制 IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡(jiǎn)稱,是共享"命名管道"的資源。

  Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。

  通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。

  Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。

  NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫,并能自動(dòng)將so和java 應(yīng)用打成apk包。

  NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu、平臺(tái)等的差異,開發(fā)人員只需簡(jiǎn)單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so

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