[推薦]趣味運動會策劃書
時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了?靵韰⒖疾邉潟窃趺磳懙陌,以下是小編為大家整理的趣味運動會策劃書,歡迎大家分享。
趣味運動會策劃書1
一、活動主題
一起“趣”吧
二、活動背景
響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現(xiàn)團體風采的舞臺。
三、活動目的
經(jīng)過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的`團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間
11月7日
五、活動參與對象
信息科技學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點
南農(nóng)大體育場、籃球場
七、活動資料策劃
(一)滾雪球:
1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
心心相印:
1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,終2個人再接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
(3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為終判決。
送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規(guī)則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數(shù)字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
趣味運動會策劃書2
一、指導思想
為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。
二、活動主題
強身健體,全員參與
三、分組名單
人員安排:xxx
主持人:xxx
裁判員:xxx
記分員:xxx
背景布置:xxx
道具準備:工會小組長
四、舉辦地點
xx幼兒園東園大操場
五、參加對象
全體工會會員
六、舉辦時間
20xx年xx月xx日上午8點
七、比賽方式
1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。30日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
2.比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,終以八個項目的總積分算成績。
八、活動環(huán)節(jié)
(一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的'順序展示。
運動員宣誓
裁判員宣誓
由唐園長宣布比賽開始
(二)比賽項目
1.轉呼啦圈吹氣球:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
2.騎慢車比賽:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
3.袋鼠跳接力:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
4.串珍珠:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),先完成的隊為勝。
5.定點投球比賽:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規(guī)定位置定點投球。共投五個球,按進球數(shù)多者勝利。
6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):
規(guī)則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,短時間抵達終點者為勝。
器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個
趣味運動會策劃書3
一、活動主題
齊心協(xié)力,共創(chuàng)佳績
二、活動目的
營造出一個歡樂簡便的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的`精神,以此活躍學校氣氛。
三、活動宗旨
為全體學生會成員供給一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也能夠增強我們的團隊意識、合作精神和團體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還期望能借此活動,擴大學生會的影響力。
四、活動形式
趣味運動會
五、活動時間
預備宣傳時間:10月中下旬—11月上旬
活動比賽時間:11月中下旬
六、活動地點
足球場
七、活動對象
荊楚理工學院全體學生會成員
八、前期準備
1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)
2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于學校主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關資料。②對內(nèi)宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關資料的宣傳。
3、器材準備:根據(jù)運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。
4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;終經(jīng)過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀組織者若干名。
趣味運動會策劃書4
一、宗旨
促進我校學生體育運動的普及與提高,增進團結和友誼
二、口號
文明團結明志奮進
三、比賽時間
10月30日上午
四、比賽地點
本校田徑場、體育館
五、比賽項目設置
競賽項目:
1、男:100米、200米、400米、三級跳遠、急行跳遠、跳高、鉛球、肺活量、引體向上4x100接力、
2、女:100米、200米、400米、急行跳遠、跳高、鉛球、仰臥起坐、肺活量、4x100接力
3、綜合:師生同樂、4x1500異程混合接力(100米女200米男400米女800男)
六、參加辦法:
1、以班級為單位組隊參加比賽。
2、每個項目每班限報2名,每人限報2個項目,可兼報4×100米接力賽和4x1500異程混合接力。
3、每班組織選25人參加入場式(一位同學舉班牌,其他同學成6縱4橫隊型)內(nèi)容自行編排,有評審組評出優(yōu)勝班級。
4、各班報名單于9月22日以前交體育組,逾期不報作自動棄權。
5、運動員必須自備號碼布(A4一半),無號碼布者不得參加比賽。
6、運動員必須在比賽開始前15分鐘到檢錄處報到。
7、不參加比賽的`同學不得進入場地,運動員比賽完畢后,必須立即離開場地。
8、鉛球、跳高、跳遠、三級跳遠需進行預賽。
七、獎勵辦法:
1、單項比賽取前六名。
2、團體總分取前八名,如遇總分相等,則以單項名次高者名次列前。
3、大會為鼓勵廣大學生參與體育運動,特設報名參賽分(每報一項加1分,記入總分)和棄權分(每棄權一項扣1分,記入總分)
4、大會將對取得名次的團體、個人頒發(fā)獎狀,以資鼓勵。
5、大會將對入場式、室內(nèi)操比賽優(yōu)勝班級頒發(fā)優(yōu)勝獎狀以資鼓勵。
6、各年級設精神文明獎一個由學校頒發(fā)獎狀以資鼓勵。
7、有關本屆運動會比賽事宜的解釋權屬大會競賽組。
趣味運動會策劃書5
一、活動目的、意義
為了加強社團和社聯(lián)的聯(lián)系,增強大家的溝通交流凝聚力,讓社聯(lián)成為社團的一個強有力的紐帶和橋梁。同時豐富同學們的.課余生活和校園文化生活,營造了一個良好的校園文化氛圍。
二、活動介紹
1.活動名稱:馬鞍山技師學院 職業(yè)技術學院社聯(lián)趣味運動會
2.活動時間:12月7—8日
3.活動地點:校園南區(qū)操場
4.活動對象:全體大一新生
5.主辦單位:馬鞍山技師學院 職業(yè)技術學院社團聯(lián)合委員會
6.承辦單位:全體社聯(lián)成員及社團成員代表
三、活動流程
1.前期
、倩顒硬块T寫策劃書
、谛麄鞑块T通過院宣傳欄、廣播站、海報、橫幅做宣傳
③主席、主任分小組,分配好工作
④各小組負責上全權負責該活動
、菪麄髦刃蛐杂删W(wǎng)絡中心負責
、尥饴(lián)贊助
2.中期
、傧嚓P人員分配管理布置現(xiàn)場
、诰S持好秩序,公平競爭
、圬撠熑舜蟾沤榻B活動流程,注意事項
④照相人員采集照片
3.后期
、倬S持人員有序離場
、谡憩F(xiàn)場,打掃衛(wèi)生
、刍顒涌偨Y(經(jīng)費不足)
四、活動項目
1.慢騎自行車
規(guī)則:參賽人員以4人一組參賽,不分男女,男女同時參加。賽道為50米,一組同時比賽,最慢、用時最長者到達終點為勝利者,若參賽人員騎到其他賽道或腳落地則淘汰
道具:4輛自行車 計時器 筆 本
負責人:周朝陽 李夢 吳先杰
2.背靠背運球
規(guī)則:每組2人,分為4組。選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道。以用時最少者獲勝比賽過程中,不準用手碰球,球落地或夾爆者,需重新從起點出發(fā)
道具:口哨 氣球若干 袋子(裝氣球) 計時器 筆 本
負責人:謝軍 吳康 王子豪
3.三人四足
規(guī)則:參賽隊員以三人一組參賽,賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
道具:繩子若干(結實) 口哨 計時器 筆 本
負責人:聶凱燕 郭旭 魏孝真
4.趣味接力賽
規(guī)則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規(guī)定為女生)
道具:粉筆 口哨 筆 本 計時器
負責人:呂澤鵬 何濤 晉英霞
5.袋鼠跳
規(guī)則:每隊5人,每隊的第一名隊員從A地出發(fā)將布袋套至腰部,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
道具:布袋若干 粉筆 筆 本 計時器
負責人:韋子慧 黃文月 周斌
6.足式保齡球
規(guī)則:準備若干瓶子,瓶子里注入少量水,以三角形方陣排好,離瓶子三米外為線,每位參賽選手在線內(nèi)踢足球,踢倒瓶子多的選手獲勝。
道具:瓶 水 筆 粉筆 本 足球
負責人:李凡凡 程浩 于安琪
7.積少成多
規(guī)則:2人一組,先在原地轉10圈,轉完后用一次性水杯盛滿水倒入對面大容器瓶里,3分鐘倒入容器瓶力水越多者獲勝
道具:口哨 水 容器瓶 盆 計時器 筆 本
負責人:史雋彥 熊麗霞 陳瑤
8.集體跳繩
規(guī)則:每個協(xié)會選出5人,在1分鐘內(nèi)跳繩,5人疊加在一起,哪個協(xié)會跳的最多者獲勝
道具:繩 筆 本
負責人:桂學梁 李振 崔婷婷
9.網(wǎng)球投準
規(guī)則:4組同時比賽,距離5米處放桶一個,每支隊伍出2人,一個負責投球。每支隊伍配備3個網(wǎng)球,限時2分鐘,多者為勝
道具:網(wǎng)球若干 計時器 筆 本 桶(4)
負責人:姚成富 姚建宏 韓阿超
10.拔河
規(guī)則:以協(xié)會為小組,以抽簽的方式拔河比賽,最后取一、二、三名。
道具:繩 粉筆 紙 筆 盒子
負責人:陳偉龍 王遠 陳富明 程磊 葉良浩
五、大會日程表
六、注意事項
1.運動過程中保證安全
2.所有準備活動器材提前3天準備好
3.若遇大雨推遲下星期
趣味運動會策劃書6
一、活動時間:
xx年x月xx日(周六)12:00—14:30
二、活動地點:
環(huán)體育場
三、主辦方:
藝術與傳媒學院秘書處
協(xié)辦方:
藝術與傳媒學院體育部
四、活動對象:
藝術與傳媒學院學生會全體成員
五、活動意義
1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
2)促進學生會內(nèi)部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛煉學生會成員的團隊協(xié)作精神。
4)促進文化的交流,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)合作精神,追求卓越,完善自我。
六、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是學生會內(nèi)部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數(shù)較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的'隊伍進行一對一的監(jiān)督,做到運動會的公平公正公開。
2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。
3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))和最佳表現(xiàn)獎等。
七、活動步驟
1)活動現(xiàn)場布置
2)各代表隊入場
3)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展
4)總結發(fā)言、舉行頒獎
5)清掃活動現(xiàn)場
八、活動分組
每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。
九、運動會項目
(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:氣球若干個
參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
規(guī)則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
(二)考考你的肺活量
道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干
參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
比賽規(guī)則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數(shù),打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
(三)盲人背瘸子
道具:彩色氣球若干,凳子若干
參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。
比賽規(guī)則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內(nèi)將氣球全部踩完的隊伍獲勝。
(四)頂a4紙接力賽跑
道具:a4紙若干張
參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(),需要分組計時。
比賽規(guī)則:
1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。12
2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。
(五)鏈接加速
參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
規(guī)則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續(xù)前進,則成績?yōu)闊o效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。
十、說明:
此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
十一、經(jīng)費預算
獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干
十一、活動中應注意的問題及細節(jié)
盲人背瘸子與鏈接加速環(huán)節(jié)應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。
趣味運動會策劃書7
一、活動時間:
200xx年11月5日上午
二、活動人員:
中班班年級組及家長委員會成員
三、活動名稱
親子趣味運動會
四、游戲項目
1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)
目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
玩法:
。1)在規(guī)定時間內(nèi)制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
。2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。
。3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的`歡樂。
準備:羊角球
玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
3、親子游戲“套圈”(可選游戲)
玩法:在必須距離內(nèi),家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。
5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)
目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制潛力。
準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
規(guī)則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。
6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作潛力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
趣味運動會策劃書8
一、活動介紹
(1)活動名稱:xx大學20xx年研究生趣味運動會
(2)活動目的:這次趣味運動會活動的目的在于增進同學們彼此了解,增強相互信任,使各成員真正融入這個團體;提高大家的相互協(xié)作能力、創(chuàng)新能力等綜合素質(zhì),豐富我們的學校生活,促進同學們之間的友好相處。
(3)活動口號:團結、友誼、拼搏、創(chuàng)新
(4)活動時間:自20xx年xx月xx日至xx日午時。如有天氣等其他自然原因影響比賽進程,比賽安排將另行通知。
(5)活動地點:學;@球場。
(6)參賽對象:xx大學在讀碩士研究生及教師。
(7)參賽方式:以學院為單位,每個學院限報10人,鼓勵教師參與。
(8)報名辦法:經(jīng)過班委組織,以學院為單位終上報至體育部。
(9)積分辦法和獎勵:所有項目比賽結束后,按各隊伍所用時間長短評出前三名,用時越短,名次越靠前。
二、活動安排
1、前期準備
(1)活動的預期準備工作包括活動經(jīng)費的敲定、比賽場地的劃分、有關器材的收集和整理,有關宣傳海報、宣傳單等的繪制,人員的職責分配等。
(2)活動前期宣傳趣味運動會前一周開始進行活動前期宣傳。
包括活動整體介紹和有關主要比賽項目(特別是熱門活動)的宣傳和介紹,把這屆趣味運動會的新穎、創(chuàng)新和吸引人的地方以及我們的.熱門活動介紹給大家,爭取給大家耳目一新的感覺。凸顯今年不一樣尋常的主題,與活動的預期準備工作同時進行。
(3)組織人員培訓演練
(4)物品采購
2、中期安排
(1)現(xiàn)場布置:懸掛活動橫幅布置現(xiàn)場,準備道具組織簽到。
(2)趣味運動會項目安排;此次運動會共有7個項目,按照個人投籃、托球接力、你來比劃我來猜、背部運球、3人4足、拋繡球、開火車的順序依次進行。項目集中安排在;@球場,分成三塊場地(每塊場地按南北走向占一個半籃球場)。三塊場地均安排以上7個項目,參賽隊伍按照抽簽的方式分配到三個場地同時進行項目比賽,終結果以用時少取前三名。
(3)主持人公布比賽結果;
(4)各組成員拍照留念。
3、后期安排
(1)清理現(xiàn)場;
(2)各組員進行總結,撰寫總結報告;
(3)向校報等媒體就本次活動發(fā)表評論、感言。
三、趣味運動會游戲具體說明
1、個人投籃
(1)游戲規(guī)則:每個學院選出一名代表進行投籃(男生站在罰球線,女生站在禁區(qū)),直到投進5個球進行下一個項目。
(2)所需道具:籃球3個。
2、托球接力
(1)游戲規(guī)則:每個學院選出6個人,每人接力半個球場的距離。選手先把乒乓球放在球拍上,裁判發(fā)令后從起點到隊友面前,將球交于隊友后隊友繼續(xù)托球跑,依次進行,直至全部隊員均托球跑后結束。托球跑時雙手不能觸碰球,球不能脫離球拍,如果球離開球拍,就重新到球掉落點開始,賽程共84米。6人接力全部完成后回到起點進行下一個項目準備。
(2)所需道具:乒乓球及乒乓球拍若干。
3、你來比劃我來猜
(1)游戲規(guī)則游戲規(guī)則:幻燈片出示成語,猜詞過程中,一個人不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會,讓背對幻燈片的一名隊員來猜,猜出五個詞條算獲勝,可進行下一個項目。
(2)所需道具:詞條、幻燈片、秒表。
4、背部運球
(1)游戲規(guī)則:每隊6名選手分3組,每組2名隊員(每隊一組教師選手)。2名隊員同時站于起跑線后,用背部夾住籃球,雙手在背后交握,做好準備,同時計時員也做好準備,當裁判哨響,計時員開始計時,2名選手開始側跑完成規(guī)定賽道長,將球接力給下一組選手,以此類推,當3組選手全部完成比賽,本隊比賽結束。賽道長42米,在用背部夾球的時候不能用手觸碰籃球,否則按違規(guī)處理,取消本隊參賽資格。在背部夾球的時候若是球落地則需要回到起點重新來。跑完全程后進行下一項比賽。
(2)所需道具:籃球3個,計時秒表1個,哨子1個
趣味運動會策劃書9
一、活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二、活動整體方案
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員務必依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2.比賽分組及比賽首場的站位選取由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白終一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,務必把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的'過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到終一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
趣味運動會策劃書10
為了更好的促進學院文化建設,充分發(fā)揮學生干部的模范帶頭作用,提高學生干部在日常工作中的戰(zhàn)斗力和凝聚力,本學期,院團委將繼續(xù)深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學干部的理論素質(zhì)、工作技能和創(chuàng)新實踐能力的培養(yǎng),結合院學生會的實際情況,開展學生干部體育文化節(jié)。具體安排如下:
一、活動宣傳口號:
讓優(yōu)秀成為一種習慣,優(yōu)秀的'團隊運動起來。
二、活動目的:
為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課余活動,提升廣大學生干部的綜合素質(zhì),以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現(xiàn)集體風采的舞臺,通過比賽體現(xiàn)團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利于今后各項工作的高效進行和默契配合。
三、活動安排:
1.活動名稱:學生會體育文化節(jié)
2.活動時間:xxxx年11月
3.活動對象:團委下屬各組織、各部門
4.活動形式:集體參與賽
5.活動地點:xxxxxx學院新校區(qū)(硬化地面)
6.活動主辦方:團委學生會主席團
7.活動協(xié)助方:核算部、人才資源部
8.活動宣傳:
(1)、院學生會召開例會進行活動宣傳和動員;
(2)、各部門內(nèi)部組織宣傳,講解活動內(nèi)容、規(guī)則。
四、比賽項目:
(一)、穿越暴風眼
內(nèi)容:
規(guī)則:
(二)、同心協(xié)力
內(nèi)容:每隊所有隊員腳與腳并排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定距離內(nèi)往返一次,途中繩子不能松開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續(xù)比賽(記錄失誤次數(shù)相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。道具:繩子(自備)
規(guī)則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒并扣本部門考勤分數(shù),最后成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)一、二項目期望目標:認識個人與集體的關系,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利
(三)、同心解鎖
內(nèi)容:
規(guī)則:
注意事項:
三項目期望目標:
五、活動細則:
1、比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態(tài)度對比賽結果作出正確裁決。
2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。
3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。
4、各隊至少參加一項,最多參加二項。
5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協(xié)助主席團完成比賽。
六、獎項設置
每個比賽項目評出一等獎一名,每人積3分;
二等獎兩名,每人積2.5分;
三等獎三名,每人積2分,設優(yōu)秀組織獎,每人積1分.
趣味運動會策劃書11
一、指導思想
樹立全園孩子積極參加體育運動的意識,培養(yǎng)孩子們勇敢、頑強、不怕困難等意志品質(zhì),做一個快樂、健康、積極向上的人,特開展“冬季趣味親子運動會”。通過有趣的親子體育游戲,鍛煉幼兒身體,促進幼兒家長親子感情。讓每一位家長關注幼兒園,關注孩子的成長,增強家園合作,家園一道攜手共同促進幼兒發(fā)展。
二、活動目標
。ㄒ唬┡囵B(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
。ǘ┩ㄟ^趣味親子游戲激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,增進親子關系,同時通過家長的榜樣作用,讓孩子形成良好的規(guī)則意識。
(三)通過家園密切配合與溝通,起到家園共育的.作用。
三、活動形式
。ㄒ唬┰绮俦硌
。ǘ┯H子體育游戲
四、活動時間
11月26日早上9點—11點
五、活動原則
每個孩子至少參與兩個運動項目,運動項目的設置符合孩子年齡特點,富有趣味性。
六、活動道具
各班班主任負責協(xié)調(diào)好本班的道具制作和擺放。道具制作及設計由本班三位老師負責,活動當天道具擺放由配班老師和生活老師負責。
七、活動流程
。ㄒ唬╅_幕儀式
1.主持人講話
2、園長致辭
。ǘ┚唧w活動安排
1.早操表演
2.親子體育游戲
游戲一:螞蟻搬豆
準備:地墊、拱形塑料門、水球15個
人數(shù):每班15名幼兒及家長
玩法:口令響起,第一名幼兒出發(fā),家長引導幼兒爬過墊子,鉆過山洞(拱形塑料門),取一個豆子(皮球)與家長共同抬回起點。依此類推,哪個班的幼兒全部跑完即可獲勝。游戲規(guī)則:幼兒必須按路線走完全程,后一名幼兒到達終點后,老師舉旗表示結束。
游戲二:一起搭積木
準備:手推車每班一個,積木十五塊。
人數(shù):每班15名幼兒及家長。
玩法:孩子取一塊積木坐上小推車,家長推至對岸,家長和幼兒共同搭好積木坐小推車原路返回,以搭建得快高,好的取勝。
游戲三:毛毛蟲競走比賽
準備:大毛毛蟲頭飾每班一個,小椅子每班6把。
人數(shù):每班20名幼兒及家長。
玩法:由班級老師做排頭,孩子在前,家長將手搭在孩子肩上,蹲下,隨著一、二、一、二的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。
游戲四:《氣球砰砰響》
準備:氣球若干
人數(shù):每班8對親子
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
規(guī)則:游戲過程中家長必須背著幼兒。
(三)活動結束
組織家長帶孩子有序的離開活動場地,注意安全!
備注:
1、因小班段班級較多,加之場地有限,每個游戲分兩次進行,1—4班為第一組,5-7班為第二組。
2、提前做好班上幼兒游戲規(guī)則訓練和家長配合工作。
3、每個游戲玩兩次,班級對應場地和道具安排:小一—小五、小二—小六、小三—小七
趣味運動會策劃書12
學校趣味運動會的開展是為了促進校園文化氛圍。
一、指導思想:
響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質(zhì)健康水平。
運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導學生 “天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質(zhì)、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合能力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。
二、主辦單位:
共青團太原市委
太原市教育局
太原市少工委
三、承辦單位:太原市少年宮
四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)
五、運動會地點:太原市少年宮廣場
六、運動會宗旨:超越自我 我是冠軍
七、運動會口號:天天運動,健康一生
八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新
九、參賽范圍:市直屬小學、各區(qū)屬小學在校學生
十、運動會項目:
1、躍動先鋒:
、艆⑴c人數(shù):20人,10男10女
、票荣惖谰撸禾ぐ迩颍1個;短繩:1根,長度2M
、潜荣惙椒ǎ
、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,面對面站立;
、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;
③第一名參賽隊員完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;
、茏詈笠幻麉①愱爢T完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。
、缺荣愐(guī)則:
、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;
、诟鲄①愱犜诟髯耘艿乐羞M行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;
、垲A備時,參賽隊員必須手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。參賽隊員必須在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;
、鼙荣愡^程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;
、荼荣愡^程中,參賽隊員每次跳躍必須以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。
、藿恿r,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。
2、極速穿越:
⑴參與人數(shù):22人,11男11女
、票荣惖谰撸洪L繩:10根,長度4M
⑶比賽方法:
、倜拷M參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;
、谄溆20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端面對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;
、郾荣愰_始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。
、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;
、葑詈笠唤M參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。
⑷比賽規(guī)則:
、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;
、陬A備時,繩子必須處于靜止狀態(tài),搖繩者必須在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;
、郾荣愡^程中,每組參賽隊員必須兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;
、鼙荣愡^程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不可以停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;
⑤交接長繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。
3、錦上添花:
、艆⑴c人數(shù):8人(2名替補)
⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區(qū)域
、潜荣惖谰撸弘ψ樱1個;檔網(wǎng):1個,長4M,寬50CM
⑷比賽方法:
、俦荣愐詫剐问竭M行,通過抽簽決定“開球”方;
、诒荣愰_始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;
、廴缛魏我唤M參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;
、鼙据啱@勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;
、薇荣悤r間為5分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)得分最多的一組隊伍即為獲勝。
⑸比賽規(guī)則:
、俑鶕(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內(nèi);
、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且必須在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;
、郾荣愡^程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的'身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手臂碰到毽子則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,該參賽隊總成績扣罰1分,同一名參賽隊員犯規(guī)2次,則判該隊員下場,由替補隊員接替;
、鼙荣愡^程中,毽子在己方區(qū)域落地、或在對方區(qū)域外落地(出界)、或發(fā)球不過網(wǎng),則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;
⑤比賽過程中,毽子在己方區(qū)域內(nèi)傳遞時,同一名參賽隊員不能連續(xù)擊毽超過3次,如任一名參賽隊員連續(xù)擊毽超過3次,則判該隊員犯規(guī)下場,由替補隊員接替;
、薇荣愡^程中,毽子在己方區(qū)域內(nèi)傳遞時,同一參賽隊不能連續(xù)傳遞毽子超過3名隊員,如同一參賽隊在己方區(qū)域內(nèi)連續(xù)傳遞超過3名隊員,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;
⑦比賽過程中,任何參賽隊員不得故意接觸檔網(wǎng)妨礙對方參賽隊員,如發(fā)生則判該隊員犯規(guī)下場;
、嗝總參賽隊有2名替補隊員,用于犯規(guī)、疲勞等原因下場的參賽隊員的接替,替補隊員名額用滿后則該參賽隊以實際剩余人數(shù)繼續(xù)參加比賽,被判犯規(guī)下場的隊員不得再次上場比賽;
、岜荣悤r間為5分鐘,判罰、換人等原因的用時在比賽最后補足;
、庠谝(guī)定的比賽時間內(nèi),如對抗的2個參賽隊得分相同,則稍作休息后進行加時賽,時間為2分鐘。
4、陽光體操:
、艆⑴c人數(shù):參賽隊伍由16名隊員組成,男生不少于4名。
、票荣悎龅兀 14米×14米;
、潜荣愐魳罚河纱髸y(tǒng)一播放(徐懷鈺《叮咚》,時長2`49);
、缺荣惓鰣鲰樞颍涸陬I隊會上抽簽決定。
⑸比賽規(guī)則:
本次大賽將參照執(zhí)行《國際全明星健身操比賽競賽規(guī)則》;
本次大賽為小學生球操規(guī)定套路比賽(包括規(guī)定內(nèi)容和自編內(nèi)容);
、僖(guī)定內(nèi)容要求:
成套動作的規(guī)格、順序不能改變;應準確地完成規(guī)定動作;整齊劃一與音樂合拍;體現(xiàn)對球的位置、運行路線的控制能力(每次掉球將扣0.1分,如掉球后不撿,徒手完成套路,則扣至0.5分);
、谧跃巸(nèi)容要求:
規(guī)定套路的開始部分(前奏部分)和結束部分前的4×8拍、踏步、跑跳動作、集體配合允許自編。原隊形和隊形變化內(nèi)容可以自編;隊形變化的動作應利用原套路的動作,但動作的方向和路線可以改變。自編動作的內(nèi)容必須充分利用“球”的操化動作,不設計高難度的具有危險性的托舉動作。
、势餍狄螅
、佟扒颉笔潜敬伪荣惖奈ㄒ惠p器械;
、凇扒颉北仨氂袕椥,便于拍地動作。彩色和材質(zhì)不論;
、邸扒颉钡囊(guī)格:球的大小應為圓周長約50—56公分,直徑為16—18公分。
十一、運動會注意事項:
1、四個比賽項目各市(區(qū))必須全部參加,其中陽光體操中的動作可做適的改變創(chuàng)新。
2、以抽簽形式?jīng)Q定比賽出場順序。
3、比賽方式和比賽規(guī)則詳見運動會示范光盤,正式比賽的運動器械由組委會統(tǒng)一安排,學校不需攜帶。
十二、開幕式注意事項:
1、秋季趣味運動會開幕式開展列隊出場儀式,以縣(區(qū))為單位組成方陣,方陣為4列(10行或其他),學生在前,帶隊老師在后,由禮儀隊員組成(組委會安排)統(tǒng)一帶隊入場;
2、各縣(區(qū))方陣經(jīng)過主席臺時,同時高呼口號,如“星星火炬,代代相傳”“友誼第一,比賽第二”等,各方陣可自行設計口號,要求簡短精悍,能體現(xiàn)太原市少年兒童的風采和精神面貌;各方陣須攜帶彩色的花環(huán)、綢帶、氣球、卡通標語牌等,入場時進行表演;
3、各縣(區(qū))方陣準備100字以內(nèi)的解說詞(附1),要求語言簡明扼要、生動形象,能體現(xiàn)本地區(qū)、本方陣的特點;
4、方陣隊列要整齊、步伐一致,少先隊員應佩帶紅領巾,方陣服裝至少要以校為單位統(tǒng)一。
十三、比賽方式:
學校開展:
學校根據(jù)光盤內(nèi)的比賽項目自選進行課間10分鐘、體育課的全校普及,動員并教授學生練習參與比賽項目。學校自行開展校級比賽,每所小學自行參照校級比賽結果,挑選1個光盤中的比賽項目上報進行區(qū)級比賽。
區(qū)級比賽:
各縣(區(qū))自行開展區(qū)級比賽或區(qū)級展示,每區(qū)每個項目挑選2支隊伍參加太原市舉辦的總決賽。
市級比賽:
在各縣(區(qū))少工委、教育局選拔的基礎上進行總決賽,確保每個縣(區(qū))參賽運動員和帶隊老師共計150人出席本次比賽,并于10月10日前將解說詞(附1)、區(qū)報名表(附2)、總決賽學校參賽報名表報(附3)連同電子版文件一并報送至太原市少年宮教育活動部。
聯(lián)系電話(傳真):0351-4070030 電子郵箱:snghdb@ 163.co
活動方案電子版下載地址:太原市少年宮網(wǎng)站
參加活動人數(shù)務必精確,組委會將按照預報人數(shù)免費提供午餐和每人一瓶礦泉水,,車費自理。
十四、獎項設置:
各比賽項目設立冠軍、亞軍及季軍各一名,其他均為鼓勵獎,頒發(fā)獎杯、獎牌、獎狀、獎品,各比賽項目的每位參賽選手將各有一份紀念品。比賽設立優(yōu)秀組織獎,并在運動會開幕式上進行頒獎。
趣味運動會策劃書13
一、活動背景
活躍學校文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學供給娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的
1、豐富同學們的課余活動;
2、借此次機會,為本班同學供給一個學習交流的平臺;
3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到團體的`力量;
4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次。
三、活動概況
此次活動名稱為班級總動員;顒庸灿形鍌項目:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分高一組每人都有小小獎勵。
活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)
活動受眾:xx級中醫(yī)五x班全體同學
四、具體流程
按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:
①比賽方法:開賽前,各對選手分別應對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后能夠將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式回到,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
、谝(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在經(jīng)過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
③評分方法:以計時成績排行次,依次用時短的獲勝。
趣味運動會策劃書14
活動名稱:
“我愛我家”社區(qū)家庭趣味運動會
活動背景:
本次活動作為“5.22社區(qū)家庭小組活動”的延續(xù)與升華,我們由室內(nèi)的小組活動轉為室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展為20個家庭,由娛樂性的游戲轉為“娛樂性+競爭性”的游戲項目。我們在5.22活動后,進行了詳細充分的總結,為這次活動的開展提供了豐富的經(jīng)驗;而且通過6.12的志愿者素質(zhì)拓展,增強了志愿者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區(qū)家庭趣味運動會。
活動目標:
直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養(yǎng)孩子與家長的'團結協(xié)作能力,通過運動進行交流。
長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區(qū),走進千家萬戶。
活動形式:
社區(qū)趣味性的運動會
活動時間:
20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30
活動地點:
青島市市南區(qū)辛家莊北山公園
主辦單位:
中國青少年發(fā)展基金會
耐克體育(中國)有限公司
承辦單位:
青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊
青島市仙游路社區(qū)
參加人員:
青島大學法學院義工隊志愿者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙游社區(qū)工作人員2人、媒體6人。
媒體支持:
青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等
前期具體組織安排:
一、確定活動場所:
負責人:鞏磊、陳盈盈
具體任務:去社區(qū)考察確定趣味運動會地點
考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;
場地面積的選擇,便于活動開展;
遮陰條件的考慮,避免陽光直射;
活動地點的選擇,在社區(qū)或者社區(qū)附近;
二、確定游戲項目:
負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠
具體任務:通過設計、討論確定社區(qū)家庭趣味運動會的游戲項目
考慮方面:適合孩子和家長參與;
游戲理解性強,容易操作;
能夠體現(xiàn)孩子與家長的合作與溝通。
三、保險方面:
負責人:張新新、李進
具體任務:為團隊成員、志愿者以及活動參與者辦理團體保險項目
考慮方面:經(jīng)濟、實惠、保障全面
四、活動器材準備:
負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉
具體任務:根據(jù)游戲確定所需要的器材;
活動音響設備、照相機、DV等;
活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;
急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創(chuàng)可貼等)。
五、志愿者安排:
負責人:李鵬、陳盈盈
具體任務:申請教室進行志愿者培訓;
具體進行志愿者分工。
六、橫幅、海報宣傳、會場布置:
負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧
具體任務:討論標語內(nèi)容;
聯(lián)系做橫幅以及自己畫海報;
活動當天會場布置設計。
家庭趣味運動會意義
鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質(zhì),這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調(diào)一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內(nèi)部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。
趣味運動會策劃書15
一、活動主題
爭做和樂少年陽光下成長
二、比賽時間、地點
20xx年10月22日在本校操場、體育館舉行(雨天順延)。
三、參加對象
全校學生
四、比賽項目
1、田徑類:三—六年級:100米、800米、立定跳遠、跳高、壘球;五六年級:另加鉛球。
2、集體項目趣味類:
、盘K:一二年級:一分鐘跳小繩10人、三至六年級:跳大繩10人
、朴娼恿Γ阂欢昙墸海10、女10)三至六年級:(男10、女10)
3、集體項目球類:一二年段拍成人籃球每班20人
五、報名辦法:
1、報名方法:三至六年級田徑比賽各班可報運動員10名(男、女不限),每個運動員限報二個項目,每個項目限報兩人,報單項的運動員可兼報一個集體項目。
2、各班級必須按要求具體填寫運動員報名單(男、女必須分開填寫),于5月13日前向政教處上傳電子文稿(遲交的扣團體總分10分),報名后不得更改(除運動員傷病外,可換人但不改項)。
六、記分和錄取名次辦法:
1、田徑類均錄取前六名,按7、5、4、3、2、1計分;趣味類集體項目加倍計分。田徑類項目報名人數(shù)不足6人(含6人)遞減一位錄取。
2、破校素質(zhì)運動會記錄的,每打破一個記錄班級總分加5分;
3、團體總分均取前三名。如總分相同,則以破記錄多者名次列前;如仍相同,則以第一位多者名次列前;以此類推。
七、嘉獎辦法:
1、各段班級團體總分前三名,發(fā)給獎狀。
2、個人在規(guī)定的`錄取名次內(nèi)發(fā)給榮譽證書。
3、破“校運動會記錄”者給予適當?shù)奈镔|(zhì)和精神嘉獎。
八、其它規(guī)定:
1、運動員參賽時必須佩戴號碼布(由學校同一提供),否則不予參賽。
2、運動會期間,各班要加強對學生安全、紀律教育,確保比賽安全,保持校園清潔。
3、各班預備一份簡短的解說詞(50字左右),供開幕式代表隊入場時使用。
【趣味運動會策劃書】相關文章:
趣味運動會策劃書06-16
趣味運動會策劃書經(jīng)典01-14
趣味運動會策劃書06-15
公司趣味運動會策劃書12-15
趣味運動會活動策劃書05-16
趣味運動會活動策劃書06-13
【熱門】趣味運動會策劃書06-17
趣味運動會策劃書【熱】06-16
【推薦】趣味運動會策劃書06-16
【精】趣味運動會策劃書06-20