棋類比賽活動方案范例(7篇)
為了確定工作或事情順利開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的棋類比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。
棋類比賽活動方案1
棋類比賽,不僅僅是一項比賽,更是一種對學生進行全面教育的平臺,挖掘棋類的各種教育價值,對于提升學生的各種素質是大有幫助的。如象棋,在我國歷史悠久,源遠流長,它是人類智慧的結晶,同時又是歷史留給我們的財富。棋類文明早已走進千家萬戶,它不僅有益身心,容易開展,還能鍛煉人的思維,增強人的毅力,強化競爭意識。大量事實證明,下棋對人的身心健康和成長起著積極的促進作用。我采建系團總支為繼承優(yōu)秀傳統(tǒng),弘揚民族文化,繼承發(fā)揚棋道,于十二月開展了,棋類對抗賽活動。
一、活動目的.:
1、繼承發(fā)揚民族文化;
2、鍛煉同學們的思維,增強同學們的毅力;
3、給棋類愛好者一個交流的平臺;
二、活動內容:
1、象棋比賽。
2、圍棋比賽。
3、跳棋比賽。
4、五子棋比賽。
活動準備:
1、召開會議,商議活動具體安排;
2、任務安排:
。1)召開團支書會議,發(fā)放宣傳單。
(2)組織部布置會場
。3)宣傳部負責寫通告及喜報
。4)部門一起準備比賽器材
。5)確定活動時間:
xxx
。6)比賽地點新教學樓:
xx
三、活動的意義:
繼承發(fā)揚民族文化,鍛煉活動思維,讓同學們的生活盡量豐富多彩,傳承民族文化,從我做起。
四、活動的不足:
。1)活動前應做好充分準備,包括信息的完整性,材料的充分性,以及活動分工的明確性;
(2)現(xiàn)場的紀律的維持,與保證;
。3)委員的專業(yè)性,對于比賽能有一定的專業(yè)知識去進行評判;
棋類比賽活動方案2
為了豐富校園文化,發(fā)掘校園文化活動新題材,培養(yǎng)大學生的全局意識和創(chuàng)新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉行xxx學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我xxx師生之風采。
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位
主辦:學生處,
承辦:院學生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊情勢參賽;團隊情勢參賽必須是兩人或兩人以上,
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作職員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理比如賽用具。到工作職員處登記比賽結果和回還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝敗,和棋另加一局,直到分出勝敗。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽進程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡可能幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作職員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進進賽場前認真瀏覽比賽規(guī)則?茨芄餐袷,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設置
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,
2、鼓勵獎10名,最好系部組織獎1名,最好團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名
棋類比賽活動方案3
一、設計意圖:
秋天到了,水果豐收了,為了讓幼兒了解秋天的水果,知道一些水果的名稱;并讓幼兒知道水果是各種各樣的,初步區(qū)分水果和蔬菜,我設計了棋類游戲《我喜歡的水果》。通過游戲,一方面對秋天的水果進行認識、練習鞏固,另一方面中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平。并讓幼兒逐步了解棋類游戲的玩法規(guī)則,喜愛棋類游戲。
二、活動目的:
1、讓幼兒說出幾種常見的'水果名稱,了解水果品種的多樣性。
2、通過游戲認識各種水果,初步學會分辨水果和蔬菜。
3、體驗與同伴輪流、合作、共享下棋的樂趣。
三、活動準備:
棋盤、骰子、紅、綠顏色的棋子
四、活動玩法:
1、由2人一起玩。每人選定一種顏色的棋子(紅色或綠色),并將各自的棋子放在左上方大樹的起點內。然后輪流擲骰子,誰擲出圓點幾,誰就向前走幾步。
2、如果棋子停在水果的一格中,要說出水果名字方可進兩格,反之說不出退兩格。
3、如棋子停在蔬菜格子內,要說出“這是蔬菜不是水果”,可以進一格,反之退一格。
4、如果棋子停在空格內,則不動。直接換對方走棋。
5、誰先走到終點水果屋,誰就是勝利者。
五、活動規(guī)則:
1、兩人要按順序輪流擲骰子,走棋。
2、講出水果名稱并會區(qū)分水果蔬菜(看到蔬菜會說出“這是蔬菜不是水果”),棋子才能前進。
六、活動計劃:
1、在集體活動中教幼兒認識棋盤上的水果,下棋路線;兩位老師示范下棋,向幼兒介紹游戲玩法、規(guī)則等。
2、在晨間活動或區(qū)域游戲(自由活動)時指導幼兒具體的下棋方法。老師先和幼兒進行下棋游戲,發(fā)現(xiàn)問題及時進行反思、解決。
3、鼓勵幼兒與同伴進行合作游戲,觀察幼兒游戲,有目的進行。
4、通過不斷的練習讓大部分幼兒學會玩《我喜歡的水果》游戲。
棋類比賽活動方案4
一、活動目的
為了豐富和活躍校園文化生活,提高學生的綜合素質,增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。在棋類的對弈中,我們可以明白許多人生的'道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力。楚河漢界,是智力的斗爭,讓象棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里,黑白世界,五子爭輝,誰先連珠,敬請一決高下。與協(xié)會圍棋、軍棋擂主切磋,對弈中實現(xiàn)交流,加深彼此了解,加強對各類棋弈的愛好。同時展覽棋弈協(xié)會的特色,展現(xiàn)特有的風采。
二、活動口號:
現(xiàn)場挑戰(zhàn)棋弈協(xié)會擂主,你還等什么,下一個全校擂主也許就是你
三、參與對象:
全體學生。
四、活動時間和比賽地點:
12月9日,活動中心前廣場
五、活動內容及流程
1、活動報名者以自愿排隊報名,寫下挑戰(zhàn)者的基本信息情況
。、按排隊順序依次對協(xié)會擂主進行挑戰(zhàn),一局定勝負
3、以贏者為暫時擂主,繼續(xù)接受下一位同學的挑戰(zhàn),直至產生最終的一位全校擂主
4、凡是挑戰(zhàn)暫時或協(xié)會擂主成功者均可獲得一份精美禮品(在閉幕式發(fā)放)
5、最終的擂主將獲得社聯(lián)提供的精美禮品及榮譽證書,以后大型比賽有優(yōu)先考慮權。
。ㄗⅲ好课粎⒓拥耐瑢W只能對弈一局且只能挑戰(zhàn)其中一種棋,否則取消其比賽資格)
六、具體安排(比賽規(guī)則)
。、按標準各類棋類比賽規(guī)則進行。
。、一場比賽控制在30分鐘,如出現(xiàn)平局,可適當放寬一定時間至決出勝負
。、比賽中不得悔棋,如悔棋員選手直接取消比賽資格,并判另一方獲勝.
4、大賽期間,觀棋者不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行。
5、候選的挑戰(zhàn)選手,有影響對弈選手的行為,違反體育競賽道德的棋手,將被取消個人參賽資格。
6、道具安排,提前安排好7張桌子,14把椅子,4本登記簿,2副中國象棋、2副五子棋、一副圍棋、2副軍棋。
7、人員安排,2名中國象棋協(xié)會擂主、2名五子棋協(xié)會擂主、1名圍棋協(xié)會擂主、1名圍棋裁判員、2名軍棋擂主、2名軍棋裁判員,共十人。
后勤組安排,協(xié)會會員7名,負責棋具、桌椅、計時、挑戰(zhàn)者登記等一系列后勤情況。
海報宣傳組:4張海報展出2個協(xié)會會員負責
攝影組:2名協(xié)會會員負責
具體名單由14號協(xié)會擂主賽之后定。
主辦單位、策劃書:棋弈協(xié)會
棋類比賽活動方案5
一、比賽內容安排
象棋、五子棋、跳棋 、圍棋
1、代表隊的組成
1——6年辦、藝體辦、綜合辦、學前辦每項棋類推薦一名教師參賽
2、比賽地點:文昌小學翠蔭園
3、報名時間(預定):
6月15日—6月18日 每天下午 5:00——6 :00
4、比賽內容及流程:
首先經年辦小組賽選出選手,學校抽簽淘汰賽,每類棋賽決出1、2、3名。
5、攝影
文昌小學電教中心
6、宣傳、評委安排
藝體組
7、比賽規(guī)則
象棋:(三局兩勝)
1、 遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。
3. 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4. 勝負判定: (一局定勝負)對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方"將死"; (二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面; (三) 被"困斃"; (四) 封棋著法有誤; (五) 走棋違犯禁例,應當變著而不變; (六) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例"; (七) 自己宣布認輸; (八) 因違犯紀律被判輸棋。
圍棋(一局定勝)
1、決賽階段一盤抽簽對局比賽時,比賽雙方各保留半個小時,之后一分鐘讀秒,超時判負。
2、決賽階段每位選手的比賽對手和先后手由抽簽產生;
3、決賽階段遲到15分鐘算棄權(到達賽場但是沒有在規(guī)定時間內舉手開始也算棄權)并判定對手直接獲勝。
4、比賽期間比賽地點待定。
跳棋(三局兩勝)
1、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、比賽規(guī)則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的`移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。
4、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
五子棋:(三局兩勝)
1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一 方自行終止比賽,判負。
6 、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之后,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局 ) 。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。
二、比賽器材
象棋五副 五子棋五副 圍棋五副 跳棋五副
三、比賽獎品
待定
棋類比賽活動方案6
一、日期和地點:
20xx年3月16、17日在二樓多媒體教室舉行。
二、參加單位
以班級為單位組成代表隊
三、比賽項目
1、中國象棋、圍棋、國際象棋男女團體、個人賽。
2、組別為高段(五、六年級)、中段(三、四年級)和低段(一、二年級)三個組別。
四、參加辦法
1、各代表隊可報領隊1名,由班主任擔當
2、中國象棋、圍棋、國際象棋運動員男女限報報3名
3、各項目報名名額不得相互調用
4、運動員必須是在校學生
五、比賽辦法
各項比賽辦法根據報名情況另定。
六、錄取名次
團體前三、個人取前八名;團體名次以每隊個人成績總和計算,如相同以個人名次列前者排前。
棋類比賽活動方案7
一、設計意圖:
在日常生活中,大多幼兒都能對雞蛋有初步的認識。中班的教學活動《蛋寶寶的衣服》活動中幼兒也已對禽蛋有了一定的認識。為了鞏固知識幾種常見的禽蛋,我們設計了《蛋寶寶回家》的棋類游戲。讓幼兒在走棋的過程中加深對不同禽蛋的認識。把知識融于游戲,幼兒的體驗也不斷充實。這樣會更符合了幼兒的年齡特點及心理特點,進而促進幼兒良好行為的形成。
二、游戲目的`:
1、認識幾種常見的禽蛋,并說出其特征。
2、了解其他常見的會生蛋的動物。
3、遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒在游戲中相互合作,輪流走棋的好習慣。
三、游戲準備:
畫有雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鵪鶉蛋的棋子,骰子、“蛋寶寶回家”棋盤
四、游戲玩法:
游戲可供二人或四人玩。每人選一種蛋棋子,放在各自的起點處,沿箭頭往前走。每人輪流擲骰子,擲到幾點就往前走幾格,停落到的一格若遇到自己的媽媽則前進一格若不是自己的媽媽則退一格。誰先到家誰就贏。
五、游戲規(guī)則:
1、游戲者要按順序輪流投骰子。
2、停落到的"一格若遇到自己的媽媽則前進一格,相反則退一格
3、最后終點必須走到與自己蛋顏色相符的路線家中。
六、活動計劃:
(一)、集體活動
1、教師集體介紹棋盤上的知識,講解游戲規(guī)則
2、教師邊講解邊走棋。
3、區(qū)域游戲活動
。ǘ⒂變夯顒
1、小組練習
2、幼兒在區(qū)域自主玩棋
3、以強帶弱,共同游戲。
。ㄈ、修改整理,進行活動反思。
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