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活動方案

摜蛋比賽活動方案

時間:2024-08-09 08:25:34 活動方案 我要投稿

(通用)摜蛋比賽活動方案

  為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達(dá)到預(yù)期的效果和意義。方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編為大家整理的摜蛋比賽活動方案,希望對大家有所幫助。

(通用)摜蛋比賽活動方案

摜蛋比賽活動方案1

  為豐富廣大職工的文化生活,增強(qiáng)集體凝聚力和團(tuán)隊合作精神,我公司計劃舉辦一場工會摜蛋比賽活動。具體方案如下:

  一、活動時間

  時間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時間約2.5小時。

  二、活動地點(diǎn)

  活動地點(diǎn)定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

  三、活動對象

  全體公司職工及員工家屬,每個小組人數(shù)不超過4人。

  四、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  采用輪流比賽的.方式,每小組輪流進(jìn)行比賽。

 。ǘQ勝規(guī)則

  按照先用2勝制的規(guī)則進(jìn)行比賽,當(dāng)每個組的成員完成兩次游戲并累計勝利時即為勝出。

 。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則

  每局比賽時間為15分鐘,每場比賽結(jié)束后休息5分鐘。

  (四)比賽規(guī)則

  按照摜蛋游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

  五、比賽獎項

  第一名:獎金100元/人、榮譽(yù)證書。

  第二名:獎金80元/人、榮譽(yù)證書。

  第三名:獎金50元/人、榮譽(yù)證書。

  六、賽前準(zhǔn)備

  (一)購買摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

 。ǘ┲谱餍麄骱螅瑸榛顒幼鲂麄。

  (三)準(zhǔn)備獎品及頒獎儀式。

 。ㄋ模┐_定比賽場地及場地布置。

  七、賽后整理

  (一)游戲完成后,如有牌紙損壞,應(yīng)及時更換。

 。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。

 。ㄈ┣謇肀荣惱,保持場地清潔衛(wèi)生。

 。ㄋ模┍荣惽闆r記錄,進(jìn)行總結(jié)歸納,并開展獎勵工作。

  這是一場集體的團(tuán)體互動活動,每個人都要積極參與,倡導(dǎo)團(tuán)隊協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強(qiáng)公司團(tuán)隊凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

摜蛋比賽活動方案2

  一、比賽目的

  為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊。同時也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時間、地點(diǎn)

  比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會廳

  三、比賽項目

  摜蛋比賽

  四、比賽要求

  1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加。各部門選出2人參加比賽,并于1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

  2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處;

  3、撲克牌有行政部提供;

  4、友誼第一,比賽第二。

  五、比賽經(jīng)費(fèi)

  1、比賽用品:預(yù)計30元(撲克牌)

  2、獎金設(shè)置:冠軍:500元。

  合計費(fèi)用:530元

  六、比賽規(guī)則

 。ㄒ唬┍荣惙绞

  牌局采用四人結(jié)對兩副牌,輸贏升級的方式進(jìn)行。

 。ǘ┡菩图按笮

  1、牌型(兩副牌)

  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。

  同花順:同花的五張牌,最大的.為同花,最小的為A—2—3—4—5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10—J—Q—K—A”與“10—J—Q—2—A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

  順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

  鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

  三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。

  單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  2、牌型的大小

  四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

  七、負(fù)責(zé)人:

  1、比賽負(fù)責(zé)人:xx

  2、比賽組織人員:xx

  3、裁判:xx

摜蛋比賽活動方案3

  一、比賽規(guī)則

  摜蛋比賽是以團(tuán)隊為單位進(jìn)行的。每個團(tuán)隊由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個團(tuán)隊都要與其他團(tuán)隊進(jìn)行比賽,每場比賽限時45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

  1. 每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

  2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。

  3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

  4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

  5. 選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。

  6. 叫分階段為30秒。

  二、比賽獎勵

  1. 比賽金、銀、銅三個獎項:

  金獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金500元+紀(jì)念獎杯

  銀獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金300元+紀(jì)念獎杯

  銅獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金200元+紀(jì)念獎杯

  2. 個人獎項:

  優(yōu)秀選手獎、最佳技巧獎、最佳組織獎、最佳團(tuán)隊合作獎。

  三、比賽設(shè)備

  1. 牌桌邊15臺各類移動設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。

  2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。

  四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

  籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責(zé):

  1. 制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

  2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。

  3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

  五、活動宣傳

  活動宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動特點(diǎn),精心制定活動宣傳方案。可以利用以下宣傳手段:

  1. 邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動進(jìn)行報道。

  2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進(jìn)行宣傳。

  3. 利用電視廣告、海報廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關(guān)注。

  六、小結(jié)

  作為一種新穎的文化活動,摜蛋比賽更是一個有趣的`團(tuán)隊協(xié)作游戲,同時培養(yǎng)個人技術(shù)和策略意識。策劃一個成功的比賽,需要策劃組委會的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會廣泛關(guān)注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的團(tuán)隊精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個性。

摜蛋比賽活動方案4

  一、比賽時間

  20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

  二、比賽地點(diǎn)

  明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

  三、報名條件

  1、要求結(jié)對報名;

  2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

  3、限64對,報滿即止;

  4、報名截止日期12月19日下午17:00前。

  四、獎項設(shè)置

  本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。

  第一名,兩名隊員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;

  第二名,兩名隊員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;

  第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

  入圍獎,進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

  五、報名方式

  1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;

  2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報名,聯(lián)系電話:。

  六、其他事項

  1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

  2、報名后不得變更隊友,否則視為棄權(quán);

  3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的`對子,視為棄權(quán);

  4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

摜蛋比賽活動方案5

  一、比賽時間

  20xx年12月27日下午1時分開始

  二、競賽地點(diǎn)

  山水華城飯店

  三、競賽對象

  必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。

  四、競賽安排

  1、12月27日下午1點(diǎn)報到;

  2、報到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;

  3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;

  五、競賽規(guī)則

  1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

  2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

摜蛋比賽活動方案6

  一、比賽宗旨

  豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

  二、比賽時間

  20xx年12月20日上午8:30

  三、比賽地點(diǎn)

  恒大項目部

  四、報名要求

  1、凡《亳州新報》讀者均可報名。

  2、分組報名,每組2人;限定64組。

  3、報名截至12月17日下午5:30。

  五、獎項設(shè)置

  1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值20xx元斯力泰產(chǎn)品。

  2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。

  3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。

  4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。

  六、合作事宜

  本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。

摜蛋比賽活動方案7

  一、比賽形式

  1.1 組別

  根據(jù)參加人數(shù)進(jìn)行分組,每組四人,不足四人的將補(bǔ)充參賽選手或組成新的小組。

  1.2 比賽方式

  采用淘汰制,每組選手兩兩對決,勝者晉級下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。

  1.3 比賽規(guī)則

  摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說明比賽規(guī)則。比賽中,每個小組時間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個場地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的對手,并領(lǐng)取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認(rèn)輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對壘,可協(xié)商是否隊內(nèi)考慮平分獎勵。

  二、獎勵設(shè)置

  2.1 團(tuán)隊獎項

  1)團(tuán)隊冠軍:獎勵價值人民幣 1500 元禮品卡;

  2)團(tuán)隊亞軍:獎勵價值人民幣 800 元禮品卡;

  3)團(tuán)隊季軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡。

  2.2 個人獎項

  1)大贏家:獎勵價值人民幣 1000 元禮品卡;

  2)亞軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡;

  3)季軍:獎勵價值人民幣 300 元禮品卡。

  三、備品備件

  比賽過程中,需要準(zhǔn)備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時需要備好計分表、計時器,以確保比賽進(jìn)行得有規(guī)律、公正、公平。

  四、注意事項

  4.1 發(fā)放證明

  比賽證明用于標(biāo)識選手的身份,防止非比賽選手進(jìn)入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會為每個小組發(fā)放比賽證明,每個小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。

  4.2 保障設(shè)備

  主辦方需確保比賽現(xiàn)場的設(shè)備和道具完整、無損壞。比賽過程中,現(xiàn)場工作人員需全程監(jiān)管設(shè)備和道具的使用情況,做好安全保障工作。

  4.3 安全預(yù)防

  比賽場地要設(shè)置安全警戒線,并設(shè)立安全提示板,以確保參賽選手比賽時不受到意外傷害。同時,在活動過程中不得擅自進(jìn)出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。

  4.4 保證公正

  主辦方要在比賽現(xiàn)場設(shè)置裁判席并指定專人負(fù)責(zé)比賽的.裁判,保證比賽過程的公正性和公平性。

  總之,摜蛋比賽活動是一個非常有趣的團(tuán)隊建設(shè)活動,可增強(qiáng)員工的凝聚力和團(tuán)隊合作能力,同時還能提高參賽選手的快速反應(yīng)和心理素質(zhì)。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動提供借鑒。

摜蛋比賽活動方案8

  【活動時間】:待定

  【活動人數(shù)】:報名參加

  【活動主辦】:xx

  【地點(diǎn)】:xx

  【活動主題】:勇于進(jìn)取、開拓思維

  【活動目的】:

  1、通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力

  2、加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)

  3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力

  搭建一個平臺,提供一次機(jī)會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

  【賽制】:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  【注意事項】:

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。

  4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。

  【前期準(zhǔn)備工作】:

  活動負(fù)責(zé)人安排

  1、xxxx負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;

  2、xxx負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實(shí);

  3、xxx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、xxx負(fù)責(zé)活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

  5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合;

  6、車輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  【規(guī)則】

  “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行,富有娛樂性和刺激性。

  牌數(shù):

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

  升級規(guī)則:

  從2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。

  如果是雙下(頭游對家第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。

  如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

  如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

  主牌及逢人配:

  主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  牌型:

  四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的'牌。

  同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。

  順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>

  單牌:單張牌。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10。

  三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

  牌型的大。

  四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

  出牌規(guī)則:

  第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:

  如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  其它規(guī)則:

  對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  三次打A不過,退到J重打。

  【獎品】

  取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應(yīng)獎品。

  獎品

  冠軍:

  亞軍:

  季軍:

  最佳參與獎:

  【費(fèi)用預(yù)算】

  1、條幅,100元

  2、榮譽(yù)證書,7本,8元/本

  3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報名情況,20元

  4、獎品:

  冠軍,電磁爐2個,300元/個

  亞軍,電飯煲2個,200元/個

  季軍,電水壺2個,100元/個

  最佳參與獎取暖器2臺,80元/個

  5、租用藍(lán)岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))

  6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會所的費(fèi)用

摜蛋比賽活動方案9

  一、活動目標(biāo)

  1.提高摜蛋水平。

  2.增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力。

  3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。

  4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。

  二、活動流程

  摜蛋比賽活動流程可分為報名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個環(huán)節(jié),具體流程如下:

  1.報名

  活動前通過各種宣傳手段(海報、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵廣大愛好者和團(tuán)隊報名參加,報名時需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

  2.規(guī)則說明

  活動開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

  3.比賽選拔

  在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個隊伍。進(jìn)行一輪比賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,對戰(zhàn)隊時,需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個選手、戰(zhàn)隊評分。

  4.半決賽

  根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,決出敗者淘汰,最后留下四個戰(zhàn)隊,晉級決賽。

  5.決賽

  最后四支隊伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊都會有一定的獎勵,同時,前三名還會有相應(yīng)的獎品和證書頒發(fā)。

  三、比賽規(guī)則

  1.每場比賽兩隊各派兩名選手參賽。

  2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

  3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得做弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

  4.每場比賽時間為30分鐘。

  5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計算在總分內(nèi)。

  四、注意事項

  1.比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

  2.比賽比較耗時,需提前安排好整個時間和日程安排,對各項支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

  3.比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。

  4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵。

  5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的準(zhǔn)備工作,如隊伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。

  六、活動效果

  摜蛋比賽活動的.組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個人和團(tuán)隊的自信心,同時也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。

摜蛋比賽活動方案10

  一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

  1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

  注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。

  2、順子:

 。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

 。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

  3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

  4、單牌(一手牌):單個牌。

  5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

  二、牌型的大小

  四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  三、特殊規(guī)則和名稱

  從2打到王,A不必打,以打10為例

  逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

  雙下:就是和對家最終為最后兩名;

  末游:就是最后一名。

  頭家:第一名。

  接風(fēng):當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的.任意出牌權(quán)是他的對家。

  四、牌的大小順序

  以打10為例

  牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  如果是三帶二,以三個大小作為比較;

  五、亮牌規(guī)則(對家)

  第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

  如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

  如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

  第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

  六、升級規(guī)則

  最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  七、級差與得分換算(28分制)

  一局終了,按以下價差計算成績

  比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

  八、違規(guī)的判罰

  1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

  2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

  3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

  4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

  5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

  九、岐義的統(tǒng)一

  頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。

摜蛋比賽活動方案11

  一、活動名稱:

  工會摜蛋比賽活動

  二、活動背景:

  摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側(cè)重于對牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動旨在通過摜蛋比賽,增進(jìn)團(tuán)隊內(nèi)部關(guān)系,提高員工團(tuán)結(jié)意識及游戲策略能力。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點(diǎn):

  公司大會議室

  五、活動對象:

  公司全體員工

  六、活動流程:

  1、報名階段:為保證比賽順利進(jìn)行,須提前舉行報名。員工可以單人報名或組成小組報名,每組不超過3人。報名截止時間為活動前3天。

  2、比賽階段:比賽共分為兩個階段,預(yù)賽和決賽。預(yù)賽以小組為單位進(jìn)行,比賽模式為“八進(jìn)四”,即小組內(nèi)的八支隊伍進(jìn)行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。

  3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。

  4、比賽獎勵:冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱號及獎金500元/人,亞軍獎金300元/人,季軍獎金200元/人。同時,公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽(yù)獎狀。

  七、活動宣傳:

  1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動通知

  2、在公司各部門張貼活動海報

  3、通過微信公眾號等社交媒體,宣傳活動消息

  八、活動準(zhǔn)備:

  1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準(zhǔn)備好相應(yīng)數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細(xì)地介紹給參賽員工。

  2、場地布置:布置比賽現(xiàn)場,搭建專業(yè)的比賽臺、椅子、桌子等。

  3、裁判選派:選派專業(yè)的裁判負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的管理與管理。

  4、獎品準(zhǔn)備:根據(jù)比賽結(jié)果準(zhǔn)備獎品,可制作獎狀、準(zhǔn)備獎金等。

  九、活動后續(xù):

  1、獲獎頒獎:在賽后的'企業(yè)慶典上,公司領(lǐng)導(dǎo)向獲獎員工頒發(fā)榮譽(yù)證書和獎品。

  2、活動總結(jié):活動后應(yīng)對于比賽過程、組織和管理等多個方面進(jìn)行總結(jié)和反思。

  通過此次工會摜蛋比賽,女性職工通過了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗了比賽的樂趣。此次活動不僅增強(qiáng)了公司內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識,增加員工對于公司的認(rèn)同感與歸屬感。

摜蛋比賽活動方案12

  一、活動目的

  為了增強(qiáng)企業(yè)員工之間的協(xié)作意識,增強(qiáng)團(tuán)隊精神和競爭意識,豐富員工的.業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會摜蛋比賽活動。

  二、活動時間和地點(diǎn)

  時間:待定

  地點(diǎn):公司會議室

  三、比賽形式

  1、參賽隊伍分為A、B、C、D四個小組,每個小組由4人組成。

  2、每個小組進(jìn)行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

  3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

  4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

  5、開始比賽前每個小組抽簽決定比賽順序。

  四、比賽規(guī)則

  1、每隊4名隊員,每名隊員不得在同一小組中比賽。

  2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。

  3、比賽時間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

  4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。

  5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時比賽。

  6、參賽隊員必須按照比賽規(guī)則進(jìn)行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

  7、比賽過程中,裁判有權(quán)對違規(guī)行為進(jìn)行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

  五、評分標(biāo)準(zhǔn)

  1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

  2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關(guān)。

  3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

  4、流局雙方得分均為0分。

  5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。

  6、勝者得1分,負(fù)者不得分。

  七、獎勵方式

  總冠軍:獎品+榮譽(yù)證書+獎金

  小組勝者:幸運(yùn)獎品+榮譽(yù)證書

  參與獎:紀(jì)念品+榮譽(yù)證書

  八、安全措施

  1、比賽場地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的醫(yī)療人員。

  2、參賽隊員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

  3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

  4、禁止參賽隊員進(jìn)行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

  五、總結(jié)

  工會摜蛋比賽活動是一項既有趣又能增進(jìn)員工之間團(tuán)隊協(xié)作與競爭意識的活動。公司希望通過此次活動,增加員工業(yè)余生活的多元性,進(jìn)一步提升公司的團(tuán)隊合作精神。同時,公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動,提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。

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