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木頭人活動方案
為了確保工作或事情順利進(jìn)行,常常需要預(yù)先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書面計(jì)劃。那么你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的木頭人活動方案,歡迎大家分享。
木頭人活動方案1
活動名稱:
《木頭人》
活動主題的選擇:
民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的`并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
活動目的:
1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。
3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
活動過程:
一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。
二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三、游戲反復(fù)進(jìn)行。
四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。
木頭人活動方案2
游戲目的
培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
游戲方法
幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。
游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。
游戲規(guī)則
當(dāng)念到最后一個字時就不能再動了。
建議
1.為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。
2.幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。
附兒歌
三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。
獵人、槍、老虎
游戲目的.
培養(yǎng)幼兒的辨別能力。
游戲準(zhǔn)備
畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。
游戲方法
參加游戲人數(shù)三至四人,一人為“公正”人!肮比税l(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。
游戲開始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來看,按圖示(見圖)克對方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后看每人手中卡片多少決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則
1.出卡片時,應(yīng)同時翻出來,拿出來的卡片不能調(diào)換。
2.贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。
丟“銅板”
游戲目的
發(fā)展幼兒眼力及手臂力量。
游戲準(zhǔn)備
圓片(或瓶蓋)若干,“八五”磚兩塊(一塊平放,另一塊與其擱成斜坡形)。
游戲方法
三至四人為一游戲組。每人各將一圓片從磚頭高坡開始往下滾,比比誰滾得最遠(yuǎn),然后按遠(yuǎn)近分別定為①②③……
①的主人拿起圓片站在①號處投準(zhǔn)②號圓片,如果投中②號圓片,可站到②號處向③號圓片投去;如果沒投中②號圓片,則由②號圓片的主人拿起圓片向⑧號圓片投去,凡投中的圓片歸為己有。
游戲重復(fù)進(jìn)行,最后,得圓片多者為勝。
游戲規(guī)則
拿起圓片后站在該圓片處,不能前后左右移動。
木頭人活動方案3
一、開始部分:
1.模仿練習(xí)
教師帶幼兒模仿大象甩鼻子、小兔跳、青蛙跳等動作。
二、基本部分:
1.玩民間游戲“我們都是木頭人”
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人:“山山山,山上有個木頭人,木頭人不許說話不許動!币笥變耗钔陜焊韬笞鲆粋動作造型,在規(guī)定時間內(nèi)不準(zhǔn)動。
2.師幼共同玩游戲“魔法師和木頭人”
(1)教師扮演“魔法師”,手持“魔棍”口念“變變變,變變變,變成大象甩甩鼻子!
“魔法師”巡視,對變得不像的.幼兒用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成木頭人。
。2)再次玩游戲,這次“魔棒”指到哪個木頭人,哪個“木頭人”就變成“指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。
。3)變換游戲規(guī)則,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。
。4)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如挑錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。
。5)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞!澳Х◣煛睋]動“魔法棒”,音樂停止,“木頭人”擺好造型不動。
三、結(jié)束部分
隨著舒緩的音樂,“魔法師”送“木頭人”回家。
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