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大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案

時間:2024-05-14 22:40:11 志彬 教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案(通用11篇)

  在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案(通用11篇)

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 1

  活動目標(biāo):

  1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

  2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

  3、初步了解個和十,知道十個1是10。

  活動準(zhǔn)備:

  闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

  活動過程:

  一、開始部分

  教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

  二、基本部分

 。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

  1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

  2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的`得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

 。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

  1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道

  3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

 。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

  1、請小朋友用兩張牌擺出18

  2、請小朋友用三張牌擺出18

  3、請小朋友用四張牌擺出18

  4、請小朋友用五張牌擺出18

  三、結(jié)束部分:

  一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 2

  活動目標(biāo):

  1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,激發(fā)興趣。

  2、在玩撲克中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的排序、單雙數(shù)、相鄰數(shù)。

  3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力得到發(fā)展。

  活動準(zhǔn)備:

  撲克牌、底版、籮筐

  活動過程:

  一、導(dǎo)入活動

  1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

  2、撲克牌上有什么?(數(shù)字)都有些幾呀?那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  二、分類

  1、原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案。那我們今天就來玩撲克牌的游戲,好嗎?

  2、首先我們來玩分一分的游戲。老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個籮筐里。想一想怎樣分?

  3、幼兒操作

  4、交流:你們一組是怎樣分的?

  三、排序

  1、我發(fā)現(xiàn)我們大2班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的.牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

  3、幼兒操作

  4、交流:誰來說說你是怎樣排的?

  四、相鄰數(shù)

  1、有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。現(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

  2、幼兒操作:5的鄰居是誰?把找到的舉起來。8的鄰居?10的鄰居呢?(速度加快)

  五、單雙數(shù)

  1、大2班的小朋友真是太厲害了,來個難一點的,找出雙數(shù)拿在手里。讀一讀

  2、那剩下來的是什么數(shù)?讀一讀,六、延伸活動

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實還有很多的玩法,可以是兩個、三個一起來玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 3

  設(shè)計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動目標(biāo):

  1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

  2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動重點難點:

  1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

  2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

  活動過程:

  一、認(rèn)識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

  1、看PPT圖片,引入活動。

  (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

  (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

  2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

  二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

  4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

  三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的.圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

  1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

  2、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

  4、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

  四、排序游戲

  1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

  3、幼兒進(jìn)行操作。

  4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

  5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

  活動延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動反思:

  本次活動的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 4

  教學(xué)目標(biāo):

  讓學(xué)生了解撲克牌上的數(shù)字,并能在游戲中進(jìn)行簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算。

  培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和邏輯思維能力,通過游戲激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。

  增強(qiáng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊協(xié)作能力。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  一副撲克牌(去掉大小王),計時器或秒表,記錄本和筆。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入新課

  談話導(dǎo)入:問學(xué)生是否玩過撲克牌,平時都是怎么玩的?

  引出主題:今天我們要用撲克牌來玩一個有趣的數(shù)學(xué)游戲。

  二、新課內(nèi)容

  認(rèn)識撲克牌上的數(shù)字:讓學(xué)生觀察手中的撲克牌,認(rèn)識每張牌上的數(shù)字。

  游戲規(guī)則介紹:

  將學(xué)生分成若干小組,每組4-5人。

  每組選出一名組長,負(fù)責(zé)記錄本組的得分。

  游戲開始時,每組發(fā)5張牌,牌面朝下放在桌上。

  每輪游戲,每組輪流翻開一張牌,并用該牌上的`數(shù)字與上一張牌上的數(shù)字進(jìn)行加法或減法運(yùn)算(第一張牌直接與老師給出的數(shù)字進(jìn)行運(yùn)算)。

  運(yùn)算結(jié)果正確且用時最短的小組得1分,錯誤或超時不得分。

  5輪游戲后,得分最高的小組獲勝。

  游戲示范:老師與學(xué)生一起進(jìn)行一輪游戲示范,確保學(xué)生明白游戲規(guī)則。

  三、學(xué)生活動

  學(xué)生分組進(jìn)行游戲。

  老師在游戲過程中巡回指導(dǎo),解答學(xué)生疑問,確保游戲順利進(jìn)行。

  每輪游戲結(jié)束后,老師宣布得分情況,并鼓勵未得分的小組繼續(xù)努力。

  四、總結(jié)歸納

  引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲中的數(shù)學(xué)知識點和運(yùn)算技巧。

  表揚(yáng)表現(xiàn)出色的學(xué)生和小組,激勵其他學(xué)生繼續(xù)努力。

  五、作業(yè)布置

  讓學(xué)生回家后與家人一起玩撲克牌數(shù)學(xué)游戲,并記錄下游戲中的數(shù)學(xué)運(yùn)算過程。

  鼓勵學(xué)生探索更多有趣的撲克牌數(shù)學(xué)游戲,并在下次課上分享給同學(xué)。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 5

  教學(xué)目標(biāo):

  鞏固學(xué)生對撲克牌上數(shù)字的認(rèn)識,并能在游戲中進(jìn)行簡單的數(shù)學(xué)比較。

  培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和快速判斷能力,提高思維敏捷性。

  通過游戲,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的趣味性和實用性。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  一副撲克牌(去掉大小王),記分板,小獎品。

  教學(xué)過程:

  一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

  復(fù)習(xí)上節(jié)課學(xué)習(xí)的撲克牌數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生回憶游戲規(guī)則和數(shù)學(xué)知識點。

  引出本節(jié)課的新游戲:撲克牌比較游戲。

  二、新課內(nèi)容

  游戲規(guī)則介紹:

  將學(xué)生分成若干小組,每組4-5人。

  每組選出一名記錄員,負(fù)責(zé)記錄本組的得分。

  游戲開始時,老師先出示一張牌作為基準(zhǔn)牌。

  每組輪流從手中抽出一張牌,與基準(zhǔn)牌進(jìn)行數(shù)字大小比較。

  如果抽出的`牌數(shù)字大于基準(zhǔn)牌,則得1分;如果小于或等于基準(zhǔn)牌,則不得分。

  每輪游戲結(jié)束后,記錄員統(tǒng)計本組的得分,并報給老師。

  若干輪游戲后,得分最高的小組獲勝。

  游戲示范:老師與學(xué)生一起進(jìn)行一輪游戲示范,確保學(xué)生明白游戲規(guī)則。

  三、學(xué)生活動

  學(xué)生分組進(jìn)行游戲。

  老師在游戲過程中巡回指導(dǎo),解答學(xué)生疑問,確保游戲順利進(jìn)行。

  每輪游戲結(jié)束后,老師宣布得分情況,并鼓勵未得分的小組繼續(xù)努力。

  四、總結(jié)歸納

  引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲中的數(shù)學(xué)知識點和比較技巧。

  表揚(yáng)表現(xiàn)出色的學(xué)生和小組,激勵其他學(xué)生繼續(xù)努力。

  五、拓展延伸

  讓學(xué)生在游戲中嘗試使用“大于”、“小于”等數(shù)學(xué)符號來描述牌與牌之間的關(guān)系。

  鼓勵學(xué)生思考如何改變游戲規(guī)則,使游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。

  六、作業(yè)布置

  讓學(xué)生回家后與家人一起玩撲克牌比較游戲,并記錄下游戲中的比較過程。

  鼓勵學(xué)生將撲克牌比較游戲與其他數(shù)學(xué)知識點結(jié)合起來,創(chuàng)造出更多有趣的數(shù)學(xué)游戲。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 6

  一、活動目標(biāo)

  通過撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)按數(shù)字大小排序。

  培養(yǎng)幼兒的觀察力和邏輯思維能力。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

  二、活動準(zhǔn)備

  一副撲克牌(去除花色和人物,只保留數(shù)字)。

  排序板或地面上的'標(biāo)記。

  計時器或鐘表。

  三、活動過程

  導(dǎo)入

  教師展示撲克牌,與幼兒討論撲克牌上的數(shù)字。

  提出問題:“這些數(shù)字中,哪個最。磕膫最大?”

  活動一:排序游戲

  教師將撲克牌隨機(jī)打亂順序放在桌面上。

  邀請幼兒按照數(shù)字從小到大的順序,將撲克牌排列在排序板上或地面上。

  教師觀察幼兒的操作,并適時給予指導(dǎo)。

  活動二:速度挑戰(zhàn)

  教師將撲克牌重新打亂順序,設(shè)定一個時間限制(如1分鐘)。

  讓幼兒在規(guī)定時間內(nèi)盡可能快地將撲克牌按數(shù)字大小排序。

  記錄每個幼兒完成的時間,并比較誰的速度最快。

  活動三:小組合作

  將幼兒分成若干小組,每組分發(fā)一套撲克牌。

  小組內(nèi)討論并決定排序策略,然后共同完成任務(wù)。

  比較各組的完成時間和排序準(zhǔn)確性,給予相應(yīng)獎勵。

  總結(jié)

  教師與幼兒一起回顧今天的活動內(nèi)容,總結(jié)排序的方法和技巧。

  鼓勵幼兒在日常生活中尋找可以排序的物品,如玩具、書籍等。

  四、活動延伸

  教師可以設(shè)計更復(fù)雜的排序游戲,如按照數(shù)字大小、顏色等多維度進(jìn)行排序。

  鼓勵幼兒與家長一起玩撲克牌排序游戲,增進(jìn)親子關(guān)系。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 7

  一、活動目標(biāo)

  通過撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的加減運(yùn)算。

  培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維和運(yùn)算能力。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

  二、活動準(zhǔn)備

  一副撲克牌(去除花色和人物,只保留數(shù)字)。

  黑板或白板、筆、紙等記錄工具。

  加減運(yùn)算符卡片。

  三、活動過程

  導(dǎo)入

  教師展示撲克牌和加減運(yùn)算符卡片,與幼兒討論它們的用途。

  提出問題:“如果我們用撲克牌和運(yùn)算符來玩一個游戲,你們覺得會是什么樣的游戲呢?”

  活動一:認(rèn)識運(yùn)算符

  教師向幼兒介紹加號和減號的含義和用法。

  通過簡單的例子(如3+2=?、5-1=?)讓幼兒理解運(yùn)算過程。

  活動二:撲克牌運(yùn)算

  教師隨機(jī)抽取兩張撲克牌和一張運(yùn)算符卡片,組成一道加減題(如4+3=?)。

  邀請幼兒回答這道題目,并解釋自己的思考過程。

  教師給予正確或錯誤的.反饋,并鼓勵幼兒繼續(xù)嘗試。

  活動三:小組合作

  將幼兒分成若干小組,每組分發(fā)一套撲克牌和運(yùn)算符卡片。

  小組內(nèi)輪流抽取撲克牌和運(yùn)算符卡片,組成加減題并計算答案。

  教師巡回指導(dǎo),確保每個幼兒都有機(jī)會參與并學(xué)習(xí)。

  活動四:比賽環(huán)節(jié)

  每組選出一名代表,與其他組的代表進(jìn)行加減運(yùn)算比賽。

  教師出題,代表們快速回答并解釋答案。

  比較各組的表現(xiàn),給予優(yōu)勝組獎勵。

  總結(jié)

  教師與幼兒一起回顧今天的活動內(nèi)容,總結(jié)加減運(yùn)算的方法和技巧。

  鼓勵幼兒在日常生活中尋找可以進(jìn)行加減運(yùn)算的情境,如購物、分配食物等。

  四、活動延伸

  教師可以設(shè)計更復(fù)雜的加減運(yùn)算游戲,如增加乘除運(yùn)算符、改變題目難度等。

  鼓勵幼兒與家長一起玩撲克牌加減運(yùn)算游戲,增進(jìn)親子關(guān)系。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 8

  一、活動目標(biāo)

  通過玩撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)字的順序和大小。

  培養(yǎng)幼兒的觀察能力和邏輯思維能力。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的'興趣,增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識。

  二、活動準(zhǔn)備

  撲克牌一副(去掉大小王)。

  數(shù)字卡片1-10若干。

  桌子、椅子若干,以便分組活動。

  三、活動過程

  導(dǎo)入

  教師向幼兒展示撲克牌,詢問幼兒是否知道這是什么,并簡單介紹撲克牌的基本知識。

  提問:“撲克牌上有什么數(shù)字?這些數(shù)字是按什么順序排列的?”

  探索活動

  分組活動:將幼兒分成若干小組,每組4-5人。

  每組分發(fā)一副撲克牌,讓幼兒嘗試按照數(shù)字大小順序排列撲克牌。

  教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒相互合作,共同完成任務(wù)。

  數(shù)字排序游戲

  教師將數(shù)字卡片1-10打亂順序,貼在黑板上。

  每組選出一名代表,按照數(shù)字順序?qū)⒖ㄆ匦屡帕小?/p>

  計時比賽,看哪組排得最快、最準(zhǔn)確。

  拓展活動

  教師引導(dǎo)幼兒思考:“如果撲克牌上的數(shù)字不是按順序排列的,我們還能怎么玩呢?”

  嘗試進(jìn)行數(shù)字接龍游戲:每個幼兒輪流抽取一張撲克牌,說出上面的數(shù)字,然后嘗試將這張牌接在前一個幼兒說的數(shù)字后面(如:前一個幼兒說“5”,下一個幼兒可以說“6”或“4”,但不能說“7”或“3”)。

  總結(jié)分享

  請幼兒分享今天玩撲克牌游戲的感受,說說自己學(xué)到了什么。

  教師總結(jié)活動,強(qiáng)調(diào)數(shù)字順序和大小的重要性,鼓勵幼兒在日常生活中多觀察、多思考。

  四、活動延伸

  可以在家庭中利用撲克牌進(jìn)行類似的數(shù)學(xué)游戲,如:比較大小、加減法練習(xí)等。

  教師可以根據(jù)幼兒的興趣和能力,設(shè)計更多有趣的數(shù)學(xué)游戲,如:撲克牌分類、撲克牌拼圖等。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 9

  一、活動目標(biāo)

  通過玩撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的加減法運(yùn)算。

  培養(yǎng)幼兒的計算能力和思維靈活性。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高解決問題的能力。

  二、活動準(zhǔn)備

  撲克牌一副(去掉大小王和J、Q、K)。

  數(shù)字卡片若干(用于記錄和驗證答案)。

  記錄本和筆。

  三、活動過程

  導(dǎo)入

  教師向幼兒展示撲克牌,詢問幼兒是否知道撲克牌上的.數(shù)字可以用來做什么。

  簡單介紹今天將要進(jìn)行的加減法游戲。

  熱身活動

  教師先和幼兒一起玩一個簡單的加法游戲:教師隨機(jī)抽取兩張撲克牌,展示給幼兒看,然后說出兩個數(shù)字相加的結(jié)果。

  重復(fù)幾次后,請幼兒嘗試自己抽取撲克牌并說出加法結(jié)果。

  正式游戲

  教師將幼兒分成若干小組,每組4-5人。

  每組分發(fā)一副撲克牌和數(shù)字卡片。

  游戲規(guī)則:每組輪流抽取兩張撲克牌,然后說出兩個數(shù)字相加或相減的結(jié)果(根據(jù)幼兒的能力調(diào)整難度)。

  教師記錄每組的答案,并驗證是否正確。

  挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)

  教師增加難度:每次抽取三張撲克牌,讓幼兒嘗試進(jìn)行兩個加法和一個減法的組合運(yùn)算。

  教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒相互討論、合作解決問題。

  總結(jié)分享

  請幼兒分享今天玩撲克牌游戲的感受,說說自己學(xué)到了什么。

  教師總結(jié)活動,強(qiáng)調(diào)加減法運(yùn)算的重要性,鼓勵幼兒在日常生活中多運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題。

  四、活動延伸

  可以在家庭中利用撲克牌進(jìn)行類似的數(shù)學(xué)游戲,如:乘法口訣練習(xí)、分?jǐn)?shù)大小比較等。

  教師可以根據(jù)幼兒的興趣和能力,設(shè)計更多有趣的數(shù)學(xué)游戲,如:撲克牌排序接龍、撲克牌猜數(shù)字等。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 10

  活動目標(biāo):

  通過撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)按規(guī)律排序。

  培養(yǎng)幼兒的觀察能力和邏輯思維能力。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  撲克牌若干(去掉大小王,取相同花色的牌)

  排序示范圖若干

  操作板、記號筆

  活動過程:

  一、引入活動

  教師出示撲克牌,激發(fā)幼兒興趣。

  師:“小朋友們,看看老師手里拿的是什么?今天我們要用這些撲克牌來玩一個有趣的排序游戲。”

  二、探索排序規(guī)律

  教師出示排序示范圖,引導(dǎo)幼兒觀察并找出排序規(guī)律。

  師:“這是老師已經(jīng)排好的撲克牌,你們看看這些撲克牌是按什么規(guī)律排序的?”

  幼兒觀察并回答,教師給予肯定或糾正。

  三、幼兒操作排序

  教師發(fā)放操作材料(撲克牌、操作板、記號筆),并提出要求。

  師:“現(xiàn)在請小朋友們自己嘗試按照規(guī)律來排序這些撲克牌,可以用記號筆在操作板上記錄下來!

  幼兒自主操作,教師巡回指導(dǎo)。

  四、展示與交流

  幼兒完成操作后,將自己的作品展示給同伴看。

  教師請幾名幼兒上臺展示自己的作品,并講述自己的排序規(guī)律。

  教師對幼兒的'作品進(jìn)行點評,并鼓勵幼兒繼續(xù)探索不同的排序規(guī)律。

  五、活動延伸

  教師將撲克牌投放到數(shù)學(xué)區(qū)角,供幼兒繼續(xù)操作。

  教師鼓勵幼兒探索更多的排序方式,如遞增排序、遞減排序等。

  大班數(shù)學(xué)好玩的撲克牌教案 11

  活動目標(biāo):

  通過撲克牌游戲,讓幼兒學(xué)習(xí)比較數(shù)字的大小。

  培養(yǎng)幼兒的觀察能力和判斷能力。

  激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  撲克牌若干(去掉大小王,取不同花色的牌)

  數(shù)字卡片(1-10)

  操作板、記號筆

  活動過程:

  一、引入活動

  教師出示撲克牌和數(shù)字卡片,激發(fā)幼兒興趣。

  師:“小朋友們,今天我們要用這些撲克牌和數(shù)字卡片來玩一個比大小的游戲!

  二、學(xué)習(xí)比較大小

  教師出示兩張撲克牌,引導(dǎo)幼兒觀察并比較大小。

  師:“這兩張撲克牌上的數(shù)字分別是多少?哪個數(shù)字大?哪個數(shù)字?”

  教師再出示幾組撲克牌,讓幼兒比較大小,并說出比較結(jié)果。

  三、幼兒操作比大小

  教師發(fā)放操作材料(撲克牌、數(shù)字卡片、操作板、記號筆),并提出要求。

  師:“現(xiàn)在請小朋友們自己選兩張撲克牌或數(shù)字卡片來比較大小,并將結(jié)果記錄在操作板上!

  幼兒自主操作,教師巡回指導(dǎo)。

  四、展示與交流

  幼兒完成操作后,將自己的'作品展示給同伴看。

  教師請幾名幼兒上臺展示自己的作品,并講述自己比較大小的過程和結(jié)果。

  教師對幼兒的作品進(jìn)行點評,并鼓勵幼兒繼續(xù)探索更多的比較方式。

  五、活動延伸

  教師將撲克牌和數(shù)字卡片投放到數(shù)學(xué)區(qū)角,供幼兒繼續(xù)操作。

  教師鼓勵幼兒與家人一起玩撲克牌比大小的游戲,提高數(shù)學(xué)能力。

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