游戲規(guī)則的公平性教案
【教學內容】
教材p79例題和p80~81想想做做
【教學目標】
【基礎性目標】
1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。
【提高性目標】
培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。
【教學重點】
幫助學生建立“等可能性和游戲的公平性”的理解。
【教學難點】
初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
【教學準備】
教學光盤課件
【教學過程】
一、創(chuàng)設情境,引入新課
1、初步體會游戲的公平性
活動一:猜球比賽(4個紅球、1個黃球)隱藏
。ǔ鍪敬樱├蠋熢诖永镅b了一些球,想不想進行一次摸球比賽!
、僖(guī)則:全班分兩組,男生一組、女生一組,男女生各派10個代表摸球,每人各摸1次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結果?纯磿惺裁唇Y果出現(xiàn)?
、谟涗浛梢蟹椒ǎ阆胗迷鯓拥姆椒ㄟM行記錄呢?(學生介紹)
、蹘煋u勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)
摸到紅球的次數(shù)
摸到黃球的次數(shù)
師:誰贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。
④男生好像有些疑惑了,你們想說什么嗎?你怎么覺得不公平了?
⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?
體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?
2、揭示課題:你們用了一個詞語“公平”,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設計出一份公平的游戲規(guī)則。
3、進一步理解游戲的公平性
。1) 想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個數(shù),使得比賽變得公平呢?
。2) 老師也為每組準備了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得游戲變得公平。
。3) 交流:說說你們組是怎樣裝的?師板書4、4…
觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么個數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?(板書:個數(shù)相等→可能性相等)
。4) 隨即抽一袋:這樣的方案公平了嗎?誰來說說這次的游戲規(guī)則?
猜測:如果再摸20次,請你猜猜比賽的結果會怎樣呢?
。◣熾S意拿幾袋,學生猜測)
。5) 小組活動:在個數(shù)相同的情況下,我們自己做次實驗。
出示要求:
① 小組討論:選擇一種既快又準的記錄方法。
② 組長搖勻袋子,一人摸球,摸后放回;其余記錄每次摸球的結果。
、 共摸20次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。
、 比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。
。6) 交流:說說你們組的實驗結果?(師統(tǒng)計各組情況)
a觀察:每組的結果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。
b(指不相等情況)放的個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?
說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際摸球時可能仍會有輸有贏。
4、裝三種球進一步體會公平性
。1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?
(2)自己認真地想一想,并在小組里說說你的想法。
5、p79想想做做 第二題
知道了公平的游戲規(guī)則后,我可要考考你!
(1)(出示練習圖)學生閱讀規(guī)則,從題目中你知道了什么?
如果是你,你會選擇哪幾個口袋進行游戲呢?
自己想一想,再與同桌說說你的判斷理由。
。2)交流:說說你的想法?為什么這樣選擇?
指出:只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。
二、實踐應用
1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說,生活中哪些事情需要公平處理的?
2、p81你知道嗎?
足球比賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)
(1 裁判做了個什么動作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?
師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法決定誰先發(fā)球,比較公平。
想一想:把硬幣向上拋無數(shù)次后,會有什么情況發(fā)生呢?
(2) 請看資料:出示資料,學生閱讀。
(3) 觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?
說明:人們通過經驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。
3、p79想想做做 第一題
今天,有一家商店開張了,豌豆經理新進了一批轉盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍少的轉盤)
。1)我想邀請**和老師玩一玩。玩可要有規(guī)則,我來定:轉到紅色部分算老師贏,藍色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?
還是旁觀者清,誰來談談你的看法?(學生闡述想法)
說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍色少出現(xiàn)的機會就小。
。2)如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?
小組合作:拿出轉盤紙,請你設計一個公平的游戲轉盤。
。3)展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。
老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉盤進行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?
師:可以看出,我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。
4、p81想想做做 第三題
(1)大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們去他家玩一玩撲克牌,怎樣?
玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)
。2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
。3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?
。ㄐ〗M討論,制定規(guī)則,投影展示,同學評價)
如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。
(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。
三、全課小結
今天你過得愉快嗎?與老師談談你的學習體會吧!(隨意交流)
【課堂練習設計與布置】
補充習題66~67頁
【實踐題】
運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
【板書設計】
游戲規(guī)則的公平性
個數(shù)相等→可能性相等→規(guī)則公平
【教學反思】
因為沒有領到乒乓球,實驗時用學具袋的小球代替,效果遜色些。想想做做第2題,學生對于第3幅圖有爭議,多數(shù)同學認為藍球的存在影響了摸到紅球或黃球的機會,覺得不公平,經過辨析,學生最終能夠達成一致,即只要摸到紅球和黃球的可能性相等,就是公平的,至于其他顏色的球放與不放、放多放少根本不影響游戲的公平性。本課目標達成度較高,學生學會了設計公平的游戲規(guī)則或修改規(guī)則,使之公平。
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