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游戲教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂探析論文
一、小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):第一,數(shù)學(xué)本身的邏輯性和抽象性非常強(qiáng),要想讓小學(xué)生扎實(shí)的掌握數(shù)學(xué)知識,必須借助于一定的感性材料來輔助學(xué)習(xí),通過親眼觀察、親身實(shí)踐形成自己對于數(shù)學(xué)知識的理解和認(rèn)知,建立不同知識點(diǎn)之間的聯(lián)系。第二,老師的引導(dǎo)非常重要。從本質(zhì)上講,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一種持續(xù)性的思維活動。學(xué)生通過分析、判斷、理解、抽象等一系列的思維方法實(shí)現(xiàn)對知識的掌握。小學(xué)生由于思維水平不高,思維活動不是很流暢,老師必須在學(xué)習(xí)的過程中進(jìn)行指導(dǎo),提高他們的思維能力。第三,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程要結(jié)合一定的課堂活動。通過生動有趣的課堂活動加強(qiáng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,感受數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)課堂教學(xué)中實(shí)現(xiàn)的條件
通過對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)的分析,我們可以感受到在教學(xué)活動中開展游戲教學(xué)方法的必要性,但是游戲教學(xué)必須滿足一定的實(shí)現(xiàn)條件,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。筆者認(rèn)為,游戲教學(xué)的實(shí)現(xiàn)必須滿足以下幾個(gè)條件:第一,老師要學(xué)會“激趣”。我們常說興趣是孩子學(xué)習(xí)最好的老師,老師掌握了刺激孩子學(xué)習(xí)興趣的方法也就找到了提高教學(xué)效果的方法。第二,老師要學(xué)會“得法”。游戲教學(xué)的核心在于將游戲方法和數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)的結(jié)合,這個(gè)結(jié)合點(diǎn)的切入就是方法問題。第三,老師得讓游戲教學(xué)的課堂變得“有序”。游戲教學(xué)模式下,老師要對課堂有一定的掌控能力,避免學(xué)生因?yàn)檫^分的喜愛游戲而忽略了自己的學(xué)習(xí)任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,老師才能將自己的知識和靈感體現(xiàn)在課堂教學(xué)當(dāng)中,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。第四,老師適時(shí)要激發(fā)學(xué)生們的“創(chuàng)造性。小學(xué)生具有豐富的想象能力,老師通過合適的引導(dǎo),能夠開闊學(xué)生的思維世界,激發(fā)創(chuàng)造性。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合的教學(xué)模式探討
(一)新知探究課與游戲融合的教學(xué)模式
新知探究課分為課前、課內(nèi)和課后三個(gè)重要的階段。在課前,老師要對新課的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對象和教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際情況選擇一個(gè)比合適的教學(xué)游戲,完成自己在課前階段的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)。在課上,老師要采用合適的方法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)中來,通過自主預(yù)習(xí)新知識、測試已學(xué)知識等方法完成老師的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。比如:在進(jìn)行角度的認(rèn)識和學(xué)習(xí)時(shí),老師可以選擇《迷失太空》這款游戲,因?yàn)檫@款游戲?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容和學(xué)生喜愛看星星的興趣進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,老師在引導(dǎo)時(shí)可以說:“同學(xué)們今天我們就一起在太空中認(rèn)識直角、銳角、和鈍角吧!”最后老師根據(jù)學(xué)生的完成情況,進(jìn)行知識點(diǎn)的總結(jié),并結(jié)合具體的知識點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)講解。在課后,學(xué)生要完成知識鞏固的游戲環(huán)節(jié),同時(shí)老師進(jìn)行教學(xué)反思和總結(jié)。
(二)習(xí)題訓(xùn)練課與游戲融合的教學(xué)模式
習(xí)題訓(xùn)練課是學(xué)生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低、中年級的學(xué)生對于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦的心理,學(xué)習(xí)常處于被動狀態(tài)。如果把習(xí)題訓(xùn)練的內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,從而收到事半功倍的效果,喚起孩子追求成功的心向。例如,在進(jìn)行口算教學(xué)時(shí),教師可采用“開火車”速度接力賽跑的形式看誰算得又對又快。學(xué)生非常樂意參加這樣的比賽,在比賽中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了提升。又如在計(jì)算教學(xué)時(shí),教師可利用找朋友、對口令、小動物找家等游戲,把枯燥的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生學(xué)起來興趣盎然,思維活躍,積極性高,學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“樂”,輕松獲取了知識,增長了智慧。
(三)實(shí)踐探究課與游戲融合的教學(xué)模式
實(shí)踐探究環(huán)節(jié)分為課前、課上、課后三個(gè)教學(xué)時(shí)間段。和前面類似,老師要在課前完成對探究目標(biāo)、探究內(nèi)容、探究形式以及學(xué)生興趣點(diǎn)的分析,并采用合適的引導(dǎo)方法使學(xué)生進(jìn)入到游戲?qū)W習(xí)的情境中來。學(xué)生自主探究的基礎(chǔ)是對相關(guān)知識點(diǎn)已經(jīng)有一定程度的掌握,因此,游戲選擇上必須包含現(xiàn)有知識測驗(yàn)以及學(xué)生新知識自主探究兩個(gè)部分。比如:在教學(xué)小學(xué)教材中除法的時(shí)候,可以選擇《超時(shí)空之旅》這款游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲與小學(xué)生興趣有機(jī)結(jié)合在一起,學(xué)生越想通關(guān),就必須提高計(jì)算速度,同時(shí)還包含了三位數(shù)除法的自主探究部分,這種“趣味性”和“方法性”的結(jié)合使學(xué)生的運(yùn)算能力不斷提高。在課上老師要首先引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲教學(xué)的場景中來,明確自主探究學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
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