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《高達破壞者2》技巧心得

時間:2022-11-10 12:27:49 心得體會 我要投稿
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《高達破壞者2》實用技巧心得

  心得是指工作或?qū)W習中的體驗和領悟到的東西:凡人讀書,各有心得;學習心得。下面是小編幫大家整理的《高達破壞者2》實用技巧心得,希望對大家有所幫助。

《高達破壞者2》實用技巧心得

  《高達破壞者2》這款新作品和上一代相比較會有很多不同之處與系統(tǒng),所以即使玩過一代的玩家們也不一定在新一代作品中有所適合,以下說明自己發(fā)現(xiàn)的一些新系統(tǒng)要素。

  1、Ability

  Ability是所有零件都具備的一個新要素,數(shù)量0—3個不等(至少我目前沒看到4個)

  其中和前代適性比較接近的是精熟(看成情熱的自己面壁),頭部和手部一般是各有一個。給幾種手持武裝增加傷害的,而且這幾個升級需要的素材和其他ability不同。

  關于精熟,首先玩家可以用打到的轉(zhuǎn)換素材,替代機體原有的精熟,比如我很喜歡某某高達的頭,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟轉(zhuǎn)換素材轉(zhuǎn)換掉,變成火箭筒精熟、長矛精熟等等。

  另一個就是,雖然沒有限定,但是手部用近戰(zhàn)武器精熟、頭部用遠程武器精熟會更好一些的樣子。目前我看到的頭部用近戰(zhàn)精熟只加1%傷害(1級)而遠程則加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否則分開分配回報比較高。

  除了精熟之外,剩下的ability則是比較反應機體性能和還原原作的。一般來說,背包的ability多具備增加推進速度、推進槽容量;水中用的機體自帶水中適性這個ability;倒A帶有納米裝甲自動回血等等。如果對于高達系列比較了解的,往往能看到很多會心一笑的ability。

  另一種則是增強零件自帶的ex能力的,比如xx炮傷害增加500%、特殊狀態(tài)持續(xù)時間增長等等

  可以說ability增加了2代零件的個性。一些原本1代可能默默無聞的零件這次有了自己的特點,至于好不好用……嘛

  2、盾牌

  這次的盾牌分為小中大三種。中和大我還不了解,但是小盾其實還是挺優(yōu)秀的,因為所有小盾自帶自動防御這個ability,而一些盾牌還具備立場的特性,配合起來就等于自動起效的立場。當然立場到底能減多少傷害還沒確定,至少……這很炫……

  3、Op

  這次很多Op增加了兩種攻擊方式,長按和短按,需要視情況選擇合適的攻擊手段。

  而且一些Op,如IWSp、鳳裝的磁軌、S高達的背部光束炮。具有將敵人打成麻痹硬直的能力(就是那種gvg里會見到的,敵人渾身冒電原地抽抽),哪怕是黃條還未打掉的ACE機體也不例外。有效利用的話能降低不少難度

  最后就是,1代曾經(jīng)有群友吐槽,倒A的推進器在腿部,裸強沒有背包也有推進器,為啥背包被打飛后只能跳?

  這次2代也將這點還原了,強襲的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自帶推進能力,就算背包打掉依舊能馳騁戰(zhàn)場。也避免了1代背包一掉十分被動的情況

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