幼兒游戲方案15篇
為了確保事情或工作能無誤進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的幼兒游戲方案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒游戲方案1
教案一:開火車
活動目標(biāo):
1、練習(xí)鉆圈,曲形前行,平衡等動作。
2、通過游戲語言指令,學(xué)習(xí)做不同的飛翔動作,并保持身體平衡。
3、活動中,注意調(diào)整自己的動作,盡量不影響他人。
活動準(zhǔn)備
1、拱形鉆圈4~6個。
2、椅子6把。
3、平衡板一塊。
活動過程:
一、準(zhǔn)備活動—小手和小腳。
教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊表演相應(yīng)的動作,進(jìn)行上肢和下肢的運(yùn)動,可練習(xí)2遍。
二、游戲活動—開地鐵。
1、教師通過語言激發(fā)幼兒鉆的動作,大家進(jìn)行評價,探索正確的鉆圈方法,然后帶領(lǐng)幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”,教師糾正幼兒的不正確動作。
2、教師扮車頭,幼兒扮成車廂,教師帶領(lǐng)幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”?梢赃M(jìn)行3遍。
3、加入椅子作為彎曲的“隧道”,從而增加地鐵線路的長度,教師帶領(lǐng)幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”,走過彎曲的“隧道”,進(jìn)行循環(huán)練習(xí)。可進(jìn)行2遍。
1、加入平衡板表示“高架橋”,擴(kuò)展線路的長度,增加平衡動作的`練習(xí)。帶領(lǐng)幼兒“鉆山洞”“過隧道”“過高架橋”。游戲可進(jìn)行3~4遍。
三、放松活動—小空軍。
1、教師扮空軍隊長,幼兒扮小空軍。
2、游戲開始,空軍隊長說“小空軍,架起飛機(jī)準(zhǔn)備起飛”,幼兒兩手側(cè)平舉作飛機(jī)狀。隊長說:“向上飛”,幼兒兩手測平舉,嘴里發(fā)出‘嗡嗡’聲,在場地周圍四散飛行。隊長說“向下飛”,幼兒兩手側(cè)平舉彎腰飛。隊長說“飛入云層”,幼兒就兩手側(cè)平舉轉(zhuǎn)圈飛。隊長說“降落”,幼兒就慢慢蹲下并在原地不動。游戲可進(jìn)行3~4遍。
教案二:《開火車》
活動目標(biāo):
1、提高聽說快速反應(yīng)能力,在集體面前大膽說話。
2、與他人協(xié)調(diào)動作,隨兒歌輪流交換角色。
3、通過玩游戲,豐富地名知識。
活動準(zhǔn)備:
幼兒已經(jīng)知道我國的一些城市的名稱。
活動過程:
1、通過提問引出活動的主題。
教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導(dǎo)幼兒運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn)說出各省市的名稱。
教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。
2、講解游戲規(guī)則
教師在講解游戲規(guī)則重點(diǎn)說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開!焙汀啊痢灵_。”如果答不上來,或思考時間較長,就停止游戲一次。
3、帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。
教師先扮開火車的人,與全體幼兒進(jìn)行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開!庇變簡枺骸巴膬洪_?”教師答:“往北京開!庇變簡枺骸罢l來開?”教師答:“大家開!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進(jìn)行對答。
教師扮開火車的人,再請個別幼兒與教師進(jìn)行開火車游戲,要求幼兒大聲的對話。
4、請幼兒圍坐成半圓形,進(jìn)行“開火車”游戲。
先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進(jìn)行問答。在游戲過程中,教師應(yīng)鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進(jìn)行對答。
游戲兒歌:
甲:嘿嘿,我的火車就要開。
問:往哪開?
甲:往xx開。
問:誰來開?
甲:xx開。
幼兒園開火車游戲教案,開火車游戲是一個集體游戲,可以一整個班級的幼兒一起玩,對于幼兒們來說,大家一起玩的游戲更容易引起他們的興趣,通過集體游戲讓他們懂得游戲的意義。
教案三:《開火車》
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)一個跟著一個走。
2、能遵守簡單的游戲規(guī)則,體驗(yàn)集體活動樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、場地上畫一個大圓。
2、開火車音樂磁帶。
活動進(jìn)程:
1、教師模仿火車的聲音,請幼兒辨別,引起游戲的興趣。
2、向幼兒介紹游戲的玩法。
教師當(dāng)火車頭,小朋友在教師后面,沿場地上的圓圈一個跟一個地走,同時雙手在身體兩側(cè)模仿火車的樣子。注意不要掉隊。
3、 教師與幼兒共同游戲。
。1)先由教師帶著做,待游戲熟悉后,請能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)火車頭,或?qū)⒒疖囎兂蓛闪谢蛩牧校謩e進(jìn)行游戲。
(2)加上情節(jié),如鉆山洞、過大橋等,增加游戲的難度和趣味性。
活動延伸
此游戲可用在生活活動中,如讓幼兒開著火車去喝水、小便、洗手、睡覺,增加情趣。
幼兒游戲方案2
游戲名稱:看誰運(yùn)的多
游戲目標(biāo):
1、喜歡推著輪胎比賽。
2、練習(xí)繞曲線推輪胎的技能。
3、能邊推輪胎也繞過障礙物。
游戲準(zhǔn)備:小車
游戲過程:
一、教師示范推小車的動作,并引導(dǎo)幼兒討論怎樣才能推得快。
二、幼兒練習(xí)推小車?yán)@曲線走的`動作。
三、玩法:幼兒分成三條隊開始游戲:接力比賽推著小車?yán)@曲線走,到達(dá)終點(diǎn)后把糧食運(yùn)回來,看誰運(yùn)得多又快。
游戲規(guī)則:
1.聽指令才開始出發(fā)靈活地繞曲線推小車。
2.交換小車時要注意安全,減慢速度。
3.指導(dǎo)幼兒繞曲線走時注意靠近線圈繞。
幼兒游戲方案3
一、活動目的
1.讓幼兒熟悉幼兒園,盡快地適應(yīng)幼兒園生活。
2.讓幼兒、家長共同體驗(yàn)童年的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,建立良好的運(yùn)動常規(guī),促進(jìn)幼兒的健康成長。
4.拉近家長、幼兒、老師之間的距離,便于后期更好地實(shí)現(xiàn)家園共育。
二、活動時間
幼兒園開學(xué)前1X2周某日上午
三、活動地點(diǎn)
幼兒園操場、大活動室
四、活動準(zhǔn)備
(一)物資準(zhǔn)備
1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國旗1面
2.活動所需的所有音樂
3.親子游戲小獎品(幼兒人手一個)
4.各類水果少許、水果刀、一次性碟子
5.飲水機(jī)、飲用水、一次性水杯
6.醫(yī)療用品:棉簽、酒精、碘酒、創(chuàng)可貼、冰袋、紗布、剪刀
7.休息區(qū):凳子
(二)活動流程
8:30—9:00簽到入場
9:00—9:10游園會開幕
9:10—9:20升旗儀式
9:20—9:30園長致辭
9:30—11:00親子游戲
11:00—11:10活動結(jié)束
游戲一:足球小將
游戲材料:幼兒足球
游戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長互相傳球,傳球失敗即出局,堅持到最后的家庭獲勝。
游戲規(guī)則:不能用手傳球。
游戲二:小蝌蚪找媽媽
游戲材料:蒙眼布條(園所準(zhǔn)備)
游戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來確定哪一個是自己的媽媽,隨后,輪到媽媽蒙上眼睛,在眾多的幼兒中尋找自己的`寶貝。
游戲規(guī)則:家長們在游戲過程中不得說話,不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。
游戲三:齊心協(xié)力跑
游戲材料:彈力圈、協(xié)力鞋
游戲玩法:家長和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過障礙,到達(dá)終點(diǎn)后,換成協(xié)力鞋,再原路返回。
游戲規(guī)則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。
游戲四:你投我接
游戲材料:粘球衣、絨布球等
游戲玩法:家長穿好粘球衣,由寶貝背對著爸爸投擲絨布球,家長需要在指定范圍內(nèi)用肚子去接球,投中5個即算闖關(guān)成功。
游戲規(guī)則:在游戲過程中,家長只能在指定范圍內(nèi)活動,不可以用手去接球。
游戲五:袋鼠跳
游戲材料:球、跳袋
游戲玩法:由家長與寶貝一起在一個跳袋中,跳躍過障礙,拿到果實(shí),并跳回終點(diǎn)即算完成任務(wù)。
游戲規(guī)則:拿到的果實(shí)不能掉。
游戲六:翻山越嶺
游戲材料:單元磚、單元筒
游戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長在山道旁,協(xié)助幼兒翻山越嶺,穿過山道即可。
游戲規(guī)則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,只能用手引導(dǎo)、鼓勵幼兒跨過或繞過“山道”上的障礙。
游戲七:運(yùn)球跑
游戲材料:體能棒、球
游戲玩法:家長與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運(yùn)輸?shù)浇K點(diǎn),完成三個即為挑戰(zhàn)成功。
游戲規(guī)則:球在運(yùn)輸過程中不可以掉,失敗只能重來。
游戲八:炒豆子
游戲材料:百變繩
游戲玩法:家長和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽組織者口令作出相應(yīng)的動作!俺赐愣梗赐愣,炒完豌豆炒黃豆”,這個時候家長和孩子一起朝同一個方向翻轉(zhuǎn)身體,不讓繩子擰在一起!俺袋S豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個時候家長和幼兒需要朝不同方向旋轉(zhuǎn),來把繩子擰成麻花狀。
游戲規(guī)則:做錯的一組淘汰。
新穎的活動組織形式、有趣的活動內(nèi)容,吸引了幼兒園周邊許多家長的駐足觀看;顒咏Y(jié)束后,很多家長慕名前來咨詢報名事宜,引發(fā)了新一輪的報名熱潮。親子游園會的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長體驗(yàn)了一把回到童年的快樂,同時還拉近了家長、孩子和老師之間的距離,便于后期家園溝通工作能夠更好地開展。
幼兒游戲方案4
為落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒拥挠變簣@保教工作原則,探索幼兒園游戲?qū)嵺`策略,總結(jié)推廣民間傳統(tǒng)游戲活動的開展,我園將組織開展“傳統(tǒng)游戲展示活動”。為使活動正常有序地進(jìn)行,特制定以下方案:
一、活動時間
20xx年11月29日(星期六)上午8:30
二、活動地點(diǎn):
幼兒園操場
三、參加對象
幼兒園全體保教人員、部分幼兒
四、人員安排
(一)宣傳組
人員:
職責(zé):音樂、宣傳、報道、主持。
。ǘz查、評價組
人員:
職責(zé):負(fù)責(zé)活動的.組織、指導(dǎo)、評價、反饋。
。ㄈ└靼嘟M
人員:每班保教教師。
職責(zé):
1.設(shè)計游戲項目,教會幼兒游戲。
2.詳細(xì)向本班幼兒介紹傳統(tǒng)游戲活動的開展,提出要求。
3.組織各班展示活動,負(fù)責(zé)維持各班紀(jì)律、安全。
五、活動形式
。ㄒ唬┏楹灈Q定展示的順序。
。ǘ┟堪嘟M織幼兒展示1個傳統(tǒng)游戲。
(三)幼兒人數(shù)不超過10人,必須有男、女。
(四)展示時間5—10分鐘。
六、活動要求
。ㄒ唬┯螒蚧顒右嫌變耗挲g特點(diǎn),確保安全。
。ǘ┚哂袑(shí)用性,能夠在日;顒又羞\(yùn)用。
(三)各班組織好幼兒的游戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧嘩、跑跳。
。ㄋ模└靼嘧⒁夂脮r間銜接。
。ㄎ澹┯螒蛘故緯r服裝、道具、音樂請各班教師準(zhǔn)備,音樂須用U盤。
七、報名時間
(一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報游戲名稱,每班不得重復(fù)。
。ǘ11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動方案(游戲名稱、目的、準(zhǔn)備、玩法等)及音樂交給z老師。
幼兒游戲方案5
翻餅烙餅
一、活動目標(biāo):
鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
二、活動過程:
1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”
2.邊說著兒歌,玩游戲的兩個人面對面雙手互相牽著,念前面兩句時四只小胳膊左右搖蕩。當(dāng)幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側(cè)手臂,倆人不松手鉆過去,倆人變成背對背,4只小手仍不松開,交叉在身后;
3.當(dāng)幼兒背靠背時,繼續(xù)說兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”當(dāng)幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側(cè)手臂,倆人不松手的翻回來;
4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。
戶外游戲:
卷白菜
一、活動目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;
2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。
二、活動過程:
1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”
2.十個左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說變往里面卷,直到所有的`幼兒都卷到一起;
3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
幼兒游戲方案6
游戲名稱挑棒冰棍
適合年級中大班
幼兒人數(shù)3——4人游戲時間20到25分鐘
游戲目標(biāo)
1.發(fā)展幼兒手指靈活性,鍛煉幼兒手指的小肌肉群的力量以及手眼協(xié)調(diào)能力。
2.培養(yǎng)幼兒相互交往的能力,體驗(yàn)競爭有序的快樂。
游戲材料棒冰棍
創(chuàng)意說明來源于小時候的游戲,我們自己利用廢舊品來玩的,現(xiàn)在的孩子只知道玩買來的玩具,一點(diǎn)都沒有自己的想象力和自己的創(chuàng)意,我就想利用以前的.一些傳統(tǒng)游戲,以及這些游戲的玩法,讓孩子從中感受這些傳統(tǒng)游戲的有趣和創(chuàng)意。
游戲規(guī)則一根一根的挑棒冰棍,挑時不要碰到另外的棒冰棍。
游戲過程
1.出示棒冰棍,引起幼兒興趣。
2.幼兒自由玩棒冰棍:拼搭、數(shù)數(shù)等。
3.教師介紹游戲的名稱和方法。
告訴幼兒這是老師小時候玩過的游戲,今天我那就來玩一玩。
。1)游戲適宜3、4個人為一組,一個一個的玩,每組一把棒冰棍(10到20根)。
。2)每組先石頭剪刀布分出誰先玩誰后玩的順序來,幼兒將所有棒冰棍撒在桌上,先找出一根來,不能碰到任何一根,然后一根一根的將棒冰棍拿起來,看誰拿得棒冰棍最多誰就是第一。
。3)教師示范玩。
。4)幼兒集體學(xué)習(xí)玩法。
教師來回觀察,指導(dǎo)幼兒及時糾正錯誤的方法。
4.分組比賽
5.游戲小節(jié),幼兒說說自己的收獲。
幼兒游戲方案7
游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)手推車的本領(lǐng),在游戲中提高動作的協(xié)調(diào)性。
2、初步學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。
3、喜歡民間游戲,體驗(yàn)游戲過程中的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。
2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。
游戲過程:
一、在輕松愉快的游戲情境中自然導(dǎo)入游戲
1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機(jī)參與。
2、簡單交流對民間游戲的認(rèn)識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的'?
二、學(xué)習(xí)游戲“手推車”
1、借助圖片導(dǎo)入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?
2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習(xí)。
3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進(jìn)行。
4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點(diǎn)掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調(diào)推行的方法。
5、幼兒分組繼續(xù)練習(xí),結(jié)束后交流感受、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
三、游戲:“運(yùn)糧食”
1、引起興趣:農(nóng)民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運(yùn)到糧倉里去吧!
2、探討規(guī)則:要想運(yùn)得快,三個人應(yīng)該怎么做?糧食掉了怎么辦?
3、師幼示范:邊運(yùn)糧食邊強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則和合作的重要性。
4、幼兒分紅、黃兩隊進(jìn)行運(yùn)糧食的比賽。
5、交流第一次運(yùn)糧食的感受,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
6、幼兒再次進(jìn)行游戲,教師為幼兒加油。
四、放松游戲,結(jié)束游戲
1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。
2、小結(jié):今天玩得開心嗎?為什么?
幼兒游戲方案8
設(shè)計意圖:隨著農(nóng)村的經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,馬路寬了,汽車多了,交通也更加方便了,于此同時,也隱藏著很大的安全問題,特別是十字路口和有紅綠燈的地方,農(nóng)村的`幼兒不是很熟悉如何讓小班也了解并遵守一些交通規(guī)則呢,在教育活動中,我發(fā)覺,小班的幼兒很喜愛玩開汽車的游戲,由此我設(shè)計了這節(jié)課,不僅幼兒認(rèn)識了紅綠燈,了解了簡單的交通規(guī)則,同時通過游戲也使幼兒的平衡能力也得到了發(fā)展。
目的:
1,練習(xí)幼兒的平衡力和協(xié)調(diào)性。
2,認(rèn)識紅綠燈及簡單的交通規(guī)則。
準(zhǔn)備:
呼啦平衡木、汽球、紅綠燈以及卡片
活動過程:
。ㄒ唬┮稣n題
今天老師帶你們玩一個游戲。出示紅綠燈讓幼兒說出它們的用處和作用,在游戲中老師是一輛大汽車,小朋友是一輛小汽車。
(二)進(jìn)入課題
幼兒跟著老師開汽車(嘟嘟……)
1出示紅燈
看見紅燈停一停,并且蹲下。
2出示綠燈
看見綠燈繼續(xù)開,嘟嘟……
。ㄈ┻^小橋
哎呀小司機(jī)要當(dāng)心了,前面有座小橋,小司機(jī)要慢慢開。不能開到水里去了。
。ㄋ模┻\(yùn)西瓜
讓幼兒運(yùn)西瓜,主要是讓幼兒再次接觸和回味一下,剛才我們所學(xué)的內(nèi)容,再次出示紅綠燈。目的是讓幼兒再鞏固一下。
。ㄎ澹┙Y(jié)束
當(dāng)小司機(jī)把西瓜運(yùn)到市場上的時候,告訴幼兒天色已很晚了。我們小司機(jī)也要休息了。開著小汽車回家了。
幼兒游戲方案9
活動時間:
9月1日上午
活動地點(diǎn):
小一班教室
主持:
活動參加者:
小一班全體幼兒及家長
活動流程:
一、晨間活動
1、熱情接待幼兒及家長,并進(jìn)行簡單的問候。
2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據(jù)學(xué)號去認(rèn)識自己的'柜子、毛巾、茶杯、床位等。
3、幼兒自主選擇區(qū)域內(nèi)的材料進(jìn)行室內(nèi)游戲,教師可以適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)。
4、指導(dǎo)幼兒收拾整理游戲材料。
二、早操
1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進(jìn)行活動,學(xué)習(xí)模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。
2、早操結(jié)束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。
三、點(diǎn)心
1、用兒歌或游戲的形式對孩子進(jìn)行洗手、吃點(diǎn)心等生活常規(guī)訓(xùn)練。
2、、保育老師站在盥洗室指導(dǎo)并幫助入廁洗手的幼兒。
3、盥洗結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒握住自己的小手。保育老師分發(fā)點(diǎn)心,茶水。
4、幼兒愉快地用點(diǎn)心。
5、點(diǎn)心結(jié)束后,指導(dǎo)幼兒把自己的茶杯放到指定地方。
四、集體活動
幼兒游戲方案10
培訓(xùn)時間:
3月28日下午4:45
培訓(xùn)地點(diǎn):
音樂廳
培訓(xùn)組織者:
xxx
培訓(xùn)對象:
全體教師
培訓(xùn)目標(biāo):
1、從自身出發(fā)體驗(yàn)游戲,從專業(yè)出發(fā)解讀游戲。
2、通過理論的學(xué)習(xí),幫助教師梳理自主游戲的含義和特征,以及在開展過程中需要處理的幾對關(guān)系和關(guān)注點(diǎn)。
3、重新審視我們?yōu)橛變禾峁┑淖灾饔螒颍瑥沫h(huán)境的準(zhǔn)備入手逐步完善自主區(qū)域游戲。
培訓(xùn)內(nèi)容:
一、體驗(yàn)游戲
有種美麗叫回憶,有種快樂叫游戲,翻開塵封的記憶,讓我們盤點(diǎn)一起曾經(jīng)追過的游戲。
二、解讀游戲
1、以你教師的專業(yè)性說說,在那時的游戲里你看到了什么?
2、看現(xiàn)在孩子們的游戲,你又看到了什么?
三、有關(guān)自主游戲的理論
讓我們一起來溫故而知新:理論概念摘自南京師范大學(xué)教育學(xué)博士,現(xiàn)任南京師范大學(xué)學(xué)前教育系教授、碩士研究生導(dǎo)師邱學(xué)青所著《學(xué)前兒童游戲》一書。
1、什么是自主性?
2、什么是自主游戲?
3、自主性游戲的特征:
。1)游戲計劃的生成性
。2)游戲環(huán)境的多樣性
(3)教師角色的多重性
。4)游戲機(jī)會的均等性
4、自主性游戲中的幾對關(guān)系:
(1)自由與規(guī)則的關(guān)系
。2)自主與指導(dǎo)的關(guān)系
。3)愉悅與教育的關(guān)系
(4)材料提供與兒童需要滿足的關(guān)系
5、幼兒的游戲中我們需要看什么?
游戲精神
真實(shí)體驗(yàn)
積極主動
開放生成
自我目的
6、我們需要修煉一種技能:
游戲過后,教師究竟看到了什么?
從中解讀到了什么信息?
在眾多的.信息中如何進(jìn)行取舍?
由此產(chǎn)生了哪些想法?
想進(jìn)一步就哪些問題與孩子交流?
如何提供那些隱性的支持?
四、我們的思考與行動
立足現(xiàn)狀,我們一步一步來,先從為幼兒自主游戲創(chuàng)設(shè)有準(zhǔn)備的環(huán)境開始,豐富每個區(qū)域的材料,讓孩子熟悉每個自主活動區(qū)的內(nèi)容,再向全開放全自主逐步發(fā)展。
培訓(xùn)后續(xù)工作:
1、以班級為單位完成“自主區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)找茬單”。
2、培訓(xùn)組織者將大家的建議收集整理并轉(zhuǎn)交給各活動區(qū)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人一個月內(nèi)(4月28日前)完成整改,并請結(jié)合區(qū)域活動的實(shí)際開展不斷調(diào)整完善,真正做到“一切為了孩子”。
3、培訓(xùn)組織者完成通訊報道。
4、5月自主區(qū)域環(huán)境評比。
幼兒游戲方案11
幼兒游戲設(shè)計方案一:小公雞和懶惰蟲
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)在不同高度的物體上進(jìn)行單腳站立。
2、通過有趣的游戲活動,培養(yǎng)幼兒的耐力。
3、能積極愉快的參與游戲活動。
活動準(zhǔn)備:
輕音樂,場地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲家問前的臺階)、高低不一的椅子(替代樹樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲的家。
活動過程:
1、引出課題,激發(fā)興趣。模仿動作,活動身體。
(1)小公雞們,天亮了,我們該去叫人們起床拉!喔……
(2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來活動一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運(yùn)動)→小公雞喝水(腰部運(yùn)動)→整理羽毛(體側(cè)運(yùn)動)→捉地上、莊稼上的蟲子(跳躍運(yùn)動)→休息(放松運(yùn)動)。
2、學(xué)習(xí)單腳站立。
(1)自由探索,分散聯(lián)系。
我們小公雞的本領(lǐng)可真大,不僅會叫人早早起,而且還有單腳站立的本領(lǐng)呢!哪知小公雞會單腳戰(zhàn)立?
(2)展示交流,集體練習(xí)。
真不錯,那現(xiàn)在我來做裁判,請幾只小公雞來比賽看誰單腳站立的時間最長?(大家一起數(shù)數(shù))
增加難度,按大公雞的示范動作練習(xí):兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關(guān)節(jié)靠攏。
3、游戲:小公雞和懶惰蟲。
(1)小公雞們本領(lǐng)學(xué)得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹林里住著的一條懶惰蟲,它每天早上要睡懶覺,這不它現(xiàn)在還在那里睡懶覺,我們勤勞的`小公雞有什么辦法讓懶惰蟲不再懶惰呢?
(2)請小公雞經(jīng)過一條小路到達(dá)懶惰蟲的家門前的臺階上,站在臺階上進(jìn)行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲)
(3)請小公雞搬樹樁放在臺階上試試喚醒懶惰蟲。
(4)請小公雞站在懶惰蟲家門前的石塊上試試喚醒懶惰蟲。懶惰蟲可真懶惰,無論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來,那我們現(xiàn)在站在它家門前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。
幼兒游戲方案12
一、課題名稱:
《幼兒游戲教學(xué)策略研究》
二、課題研究的指導(dǎo)思想:
以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》為準(zhǔn)繩,以先進(jìn)的教育理論為指導(dǎo),以提高參研幼兒教師的教科研水平為目的,堅持理論聯(lián)系實(shí)際,牢固樹立尊重實(shí)際、尊重現(xiàn)實(shí)的研究思想,開展調(diào)查研究,定期進(jìn)行課題研討和經(jīng)驗(yàn)交流活動,提高參研者的認(rèn)識能力、理論水平和實(shí)踐能力。以課題研究為抓手,力促我縣幼兒游戲教學(xué)研究。
三、課題研究的基本任務(wù)和主要內(nèi)容:
。ㄒ唬┗救蝿(wù):
結(jié)合3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南所指出的:“遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價值,充分尊重和保護(hù)其好奇心和學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁拔苗助長式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練……”通過本課題的研究,引導(dǎo)幼兒在游戲教學(xué)中體驗(yàn)游戲教學(xué)帶來的樂趣,享受游戲教學(xué)帶來的價值。課題基本任務(wù)如下:
1、提供游戲材料
教師的有效回應(yīng),不僅僅體現(xiàn)在語言表達(dá)方面,也呈現(xiàn)在教師對于材料的提供方面,教師可以通過提供一些游戲的材料,為幼兒構(gòu)建豐富的主題,比如通過有效材料的提供,利用環(huán)境因素對幼兒開展回應(yīng)。為了讓游戲逼真、真實(shí)、有效,課題組進(jìn)行了材料的創(chuàng)設(shè)和提供。雖然當(dāng)下的幼兒來說,他們的物質(zhì)水平和經(jīng)濟(jì)條件普遍都比較好,對于材料也是應(yīng)有盡有,一般來說,如果幼兒園活動需要某樣材料時,家長也會積極給予提供。但是我更愿意以環(huán)保為主題,一方面比較環(huán)保、節(jié)約成本,避免不必要的浪費(fèi),另一方面,孩子們通過利用環(huán)保材料進(jìn)行創(chuàng)設(shè)時,也有助于幼兒動手能力、想象能力的全面有效提升。
2、精彩游戲內(nèi)容
在游戲的互動過程中,教師勢必要引導(dǎo)幼兒之間進(jìn)行互動,教師的一句鼓勵、一句表揚(yáng),甚至是一個眼神,都可以實(shí)現(xiàn)對幼兒的有效回應(yīng)。在游戲活動中,我引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色互動,幼兒可以結(jié)合豐富的角色游戲來進(jìn)行認(rèn)識能力的提升,通過游戲參與,讓幼兒實(shí)現(xiàn)認(rèn)知。
3、多彩游戲情境
教師如果單純進(jìn)行回應(yīng),很可能使得游戲變得教條而枯燥,所以在游戲中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)多彩的情境,來進(jìn)行有效的回應(yīng)。情境教學(xué)法是近年來比較流行的一種教學(xué)方法,情境教學(xué)法,簡單來說,是為幼兒教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個簡單的情境,通過這個情境的創(chuàng)設(shè),有助于將原本復(fù)雜的知識簡單進(jìn)行呈現(xiàn)。更重要的是,通過情境教學(xué)法,有助于全面激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)和探索的興趣。兩千多年前的孔子曾經(jīng)說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!庇纱丝梢姡d趣是激活幼兒學(xué)習(xí)能動性的本源和第一要義。所以在游戲中,教師可以通過材料的有效投放,創(chuàng)設(shè)精彩的精彩,用多彩來為教學(xué)點(diǎn)綴。
4、滲透德育素養(yǎng)
有效回應(yīng)不僅體現(xiàn)在教師對于幼兒的糾正方面,還呈現(xiàn)在對于整個游戲的提升方面,游戲中的有效回應(yīng),教師完全可以通過有效回應(yīng)實(shí)現(xiàn)德育滲透,力促幼兒綜合素養(yǎng)的全面有效提升。我國注明教育學(xué)家陶行知曾經(jīng)說過:“道德是做人的根本一環(huán),根本一壞,其他都無從談起。”對于幼兒教育來說,我認(rèn)為幼兒教育必須要從道德素養(yǎng)的培養(yǎng)抓起,從德育滲透抓起,對于幼兒來說,他們已經(jīng)初步具備了明辨是非的能力,在教學(xué)中通過對于幼兒的引導(dǎo),全面提升幼兒的素養(yǎng)。當(dāng)前來說,結(jié)合幼兒的特點(diǎn)來說,多數(shù)幼兒都是來自于溺愛型或者是放任型的家庭環(huán)境,幼兒的德育素養(yǎng)堪憂。在我看來,德育素養(yǎng)的教育不是一朝一夕之事,但是也要適當(dāng)通過日常的教育教學(xué),開展合理科學(xué)的滲透。介于幼兒的生活經(jīng)歷還比較少,可以通過游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒對于德育素養(yǎng)的提升有一個深刻的體會和認(rèn)識。
。ǘ┭芯績(nèi)容:
1、當(dāng)前幼兒游戲教學(xué)中的'現(xiàn)狀分析研究;
2、幼兒參與游戲活動的積極性和具體成效研究;
3、運(yùn)用教育資源創(chuàng)設(shè)有利于幼兒游戲活動環(huán)境的研究;
4、游戲教學(xué)的價值和意義研究;
5、幼兒游戲活動中教師指導(dǎo)策略的研究;
四、課題研究的主要方法、手段和途徑:
。ㄒ唬┭芯康闹饕椒ǎ
調(diào)查法。用于對實(shí)驗(yàn)對象的基本情況的調(diào)查,主要是以問卷調(diào)查的形式進(jìn)行,并對實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)做相應(yīng)的量化處理。
觀察法。觀察幼兒在游戲活動中的一系列表現(xiàn),了解幼兒對于游戲教學(xué)的期待和效果。
案例研究法。在課題研究的中、后期,從案例中提煉出個性化的經(jīng)驗(yàn)和個性化、理論化的操作樣式,匯集研究成果。
行動研究法。根據(jù)研究中遇到的具體情況,邊實(shí)踐,邊修改,邊完善,不斷反思、總結(jié),實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐、成果與應(yīng)用有機(jī)統(tǒng)一。
文獻(xiàn)研究法。檢索和收集與本課題相關(guān)的理論學(xué)習(xí)材料,通過學(xué)習(xí)積累相關(guān)資料、促進(jìn)理念更新。作為案例試驗(yàn)的基礎(chǔ)性研究,主要涉及對幼兒游戲教學(xué)如何有效開展方面的文獻(xiàn)資料的搜集、整理及分析。
。ǘ┭芯渴侄危簩W(xué)習(xí)武裝頭腦,調(diào)研明白現(xiàn)狀,深入課堂掌握游戲教學(xué)的前后教學(xué)現(xiàn)狀,大膽實(shí)踐突破困境。
。ㄈ┭芯客緩剑
1、讀寫途徑;
2、課堂途徑;
3、交流研討;
4、總結(jié)實(shí)踐。
五、課題研究的基本思路和實(shí)施步驟:
第一階段(20xx年8月——20xx年9月)前期準(zhǔn)備階段。
1、學(xué)習(xí)多元智能、建構(gòu)主義、教學(xué)模式等有關(guān)理論,成立課題研究小組。
2、對我縣幼兒參與游戲教學(xué)的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查、統(tǒng)計、分析,掌握基本情況;深入園、課堂走訪、交流、聽課,找出教學(xué)方法、學(xué)習(xí)方式、教學(xué)評價等方面存在的問題,并進(jìn)行系統(tǒng)歸類,使研究具有針對性和可實(shí)踐性。
3、在調(diào)查研究和文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,提供研究的思路,制訂課題研究方案。
第二階段(20xx年10月——20xx年5月)組織實(shí)施階段。
這是本課題研究的主體階段,主要依據(jù)研究方案組織實(shí)施,不斷探索研究方法,優(yōu)化研究途徑,發(fā)現(xiàn)問題及時調(diào)控,力爭研究取得實(shí)效。
1、開展理論學(xué)習(xí),從網(wǎng)上和刊物上查找有關(guān)資料,并摘寫相關(guān)的感想。
2、開展公開課等活動。
3、撰寫教學(xué)設(shè)計、案例、教學(xué)反思、教學(xué)評價等資料。
4、扎實(shí)研究過程,積累研究資料。
第三階段:(20xx年6月)總結(jié)階段。
1、及時歸類課題研究成果。
2、分析總結(jié)課題實(shí)施情況,撰寫課題總結(jié)。
3、打造精品園班及優(yōu)秀教師,建立踐行引領(lǐng)團(tuán)隊,撰寫推廣意見。
4、課題驗(yàn)收。
六、課題研究的組織機(jī)構(gòu)和人員分工:
職責(zé):
。1)主持課題實(shí)施全過程,包括開題論證、中期小結(jié)、結(jié)題工作、成果申報及日常研究工作。
。2)主持課題研究的日常工作,包括課題學(xué)習(xí)活動、主題研究活動、專項交流活動。
。3)協(xié)助學(xué)校教研室建立課題資料袋,收集、整理、保存有關(guān)的課題研究資料(文本、電子、影像)。
2、課題組成員:
姓名
基本工作任務(wù)
個性工作任務(wù)
育才幼兒園
(1)積極參加課題組整體研究活動。
。2)切實(shí)完成課題分工所負(fù)責(zé)部分的研究工作。
。3)自覺完成課題研究過程中涉及的個人學(xué)習(xí)、研討任務(wù)。
。4)完成學(xué)校課題領(lǐng)導(dǎo)小組和組長交辦的其他有關(guān)工作。
1、當(dāng)前幼兒游戲教學(xué)中的現(xiàn)狀分析研究;
2、幼兒參與游戲活動的積極性和具體成效研究;
城關(guān)幼兒園
3、運(yùn)用教育資源創(chuàng)設(shè)有利于幼兒游戲活動環(huán)境的研究;
4、游戲教學(xué)的價值和意義研究;
縣幼兒園
5、幼兒游戲活動中教師指導(dǎo)策略的研究;
七、研究成果:
1、課題研究實(shí)施方案
2、本課題游戲活動案例評價
3、教學(xué)游戲活動課堂實(shí)錄
4、論文,教學(xué)游戲匯編
八、保障措施:
1、擁有并可以擴(kuò)充一支從事該課題研究的優(yōu)秀科研團(tuán)隊。
2、課題研究的前期各項準(zhǔn)備工作扎實(shí)充分。
3、抓住新一輪課改工作深入持久的契機(jī),與新課標(biāo)實(shí)施互補(bǔ)互進(jìn)。
4、教師教學(xué)、辦公條件的極大改善,便于交流與共享,利于共進(jìn)與發(fā)展。
5、有利于教育科研的充足資金保障。
幼兒游戲方案13
方案,即在案前得出的方法;將方法呈于案前,即為方案。幼兒園大班音樂游戲設(shè)計方案,我們來看看下文。
幼兒園大班音樂游戲設(shè)計方案《貼燒餅》
本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一
。▊渥ⅲ阂魳贩譃锳、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)
一、演唱部分動作建議
A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
游戲玩法建議
1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
2、當(dāng)唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設(shè)法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設(shè)法不讓對方抓到。
3、當(dāng)音樂進(jìn)入B段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
二、教學(xué)活動建議
【活動目標(biāo)】
1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進(jìn)行游戲。
2、在游戲難度加深時,能機(jī)智靈活的?救人,并保護(hù)自己不被吃掉。
3、體驗(yàn)游戲的快樂、和同伴團(tuán)結(jié)協(xié)作。
【活動過程】
1、開始部分
談話導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
(2)觀看視頻《舌尖上的'開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
2、基本部分
(1)在情景創(chuàng)設(shè)中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內(nèi)容。
指導(dǎo)語:a、今天我們一起玩一個關(guān)于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲? c、先聽我講游戲的玩法和規(guī)則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?
d、開始游戲:(引導(dǎo)幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)
(2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導(dǎo)、糾正,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
(3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
指導(dǎo)語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他!”
增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
3、結(jié)束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結(jié)束。
三、友情提示
1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結(jié)伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。
2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點(diǎn)。
幼兒游戲方案14
1.桌面滾球
目的:
練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
三張桌子,一個大球。
玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
徐賽杰 劉麗華
2.貓捉老鼠
目的:
練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W!柏垺泵健袄鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了。
建議:
根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。
徐賽杰 劉麗華
3.退得快
目的:
練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
劉麗華 徐賽杰
4.上上下下
目的:
① 練習(xí)鉆、攀爬,發(fā)展動作的靈活性。
、 發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
兩張桌子拼接起來為一組,設(shè)計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設(shè)海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點(diǎn),先在第一組桌子下鉆爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
桌子的間隔距離要適當(dāng),不宜太小。
劉麗華 徐賽杰
5.高臺跳遠(yuǎn)
目的:
練習(xí)從上向下跳,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
椅子,地板塊,貼畫。
玩法:
幼兒站在小椅子上,跳到地板上。
建議:
、倏稍诘匕迳腺N一些貼畫,以激發(fā)幼兒做游戲的興趣。
、谝嵝延變鹤⒁獍踩,踩穩(wěn)椅子再跳。
薛燕京
6.跳跳虎
目的:
練習(xí)從上向下定點(diǎn)跳,提高動作的準(zhǔn)確性。
準(zhǔn)備:
自制“跳跳虎”蹺板(一端畫上腳;另一端固定一個小筐,小筐里放沙包),椅子,地板塊,沙包。場地布置如圖示。
玩法:
幼兒站在小椅子上,向下跳到蹺蹺板一端畫出的腳印上,使沙包從蹺蹺板另一端的小筐中彈出。
建議:
、倏鹄锏纳嘲鼞(yīng)該有輕有重。
、谝巫优c蹺蹺板之間的距離不要太大,以保證安全。
薛燕京
7.跳水
目的:
練習(xí)從高處向下跳,發(fā)展身體的平衡能力,鍛煉勇氣。
準(zhǔn)備:
一張桌子,一塊大墊子,自制的標(biāo)尺。
玩法:
幼兒爬到桌子上,站穩(wěn)后,向墊子的遠(yuǎn)方跳?梢韵榷字,再試著站著跳。可以組織競賽,看誰跳得遠(yuǎn)。
建議:
墊子要大一些、厚一些,以確保安全。
趙 曄
8.蹲走過障礙
目的:
練習(xí)在障礙物下蹲著走,發(fā)展空間知覺及身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
桌子若干。
玩法:
將桌子有間隔地擺成一列,引導(dǎo)幼兒沿一個方向從桌子下蹲著走過去。
建議:
提醒幼兒,在鉆桌子時不要碰到頭部。
趙 曄
9.雙腳投球
目的:
練習(xí)雙腳夾球,發(fā)展腹部及下肢肌肉的力量。
準(zhǔn)備:
椅子,球若干,大球筐。場地布置如圖示。
玩法:
幼兒分別坐在椅子上,聽到信號后,拿一個球放在兩腳之間,然后再用雙腳夾住球,向前面的大筐里投。要一個球接一個球地投。可以比一比在一定的時間里誰投得多。
建議:
、倏梢愿鶕(jù)幼兒的愛好和能力選用不同的球(如,籃球、排球、紙球、網(wǎng)球、塑料球、軟球等),以滿足幼兒的不同需求。
②球筐與椅子之間的距離可以根據(jù)幼兒的能力自由調(diào)節(jié)。
吳
10 小貓找朋友
目的:
、倬毩(xí)鉆過70厘米高的'障礙物,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
、谂囵B(yǎng)與同伴共同玩游戲的興趣。
準(zhǔn)備:
松緊帶,鈴鼓或其它響器,小貓和小狗圖片。
玩法:
用松緊帶圍出兩個場地,分別作為小貓和小狗的“家”。松緊帶的橫高約為70厘米。幼兒分成人數(shù)相等的兩個隊,分別扮演小貓和小狗,站在用松緊帶隔開的“家”里。聽到鼓響,“小貓”和“小狗”從“家”里鉆出來,每只“小貓”找一只“小狗”拉拉手做朋友,相互問:“×××,請你和我一起玩好嗎?”然后,兩名幼兒原地轉(zhuǎn)一周,回到各自的“家”中。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
兩根松緊帶的間隔距離要適當(dāng),以保證幼兒有足夠的活動空間。
11. 捉迷藏
目的:
練習(xí)躲避動作,發(fā)展反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:
活動床,五張床為一組碼在一起,再拼接擺放成迷宮。
玩法:
一名幼兒閉上眼睛數(shù)數(shù),另外幾名幼兒躲在迷宮里。當(dāng)他數(shù)到“5”時,轉(zhuǎn)身去抓躲藏在迷宮里的幼兒。被抓到的幼兒罰下場,最后一個被抓的幼兒為下次游戲的追逐者。游戲重新開始進(jìn)行。
建議:
床的高度要適當(dāng),使幼兒站在里邊能看到外邊。每次玩游戲的人數(shù)不宜過多。
趙 曄
12. 對壘投包
目的:
練習(xí)投擲,發(fā)展上肢肌肉的力量,培養(yǎng)合作意識。
準(zhǔn)備:
將兩組碼起來的活動床分別擺放在房間的兩側(cè),海綿包若干。
玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩個組,躲在床后,用海綿包投向?qū)γ娴挠變,被投中者要罰下場。
最后,哪組剩下的人多,哪組獲勝。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
兩組床(陣地)的距離要適當(dāng)。一定要用海綿包投。
徐賽杰 劉麗華
13. 爬云梯
目的:
練習(xí)高空攀爬,發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)勇敢精神。
準(zhǔn)備:
將兩個梯子分別插接在三組碼起來的床上。
玩法:
幼兒依次爬到床上,走過梯子;再爬到床上,再走過梯子,最后繞回起點(diǎn),重新開始。
建議:
①梯子擺放的高度可以根據(jù)幼兒的具體情況而定。
②可以把梯子擺放成傾斜狀,以增加難度。
、塾變河螒驎r,要注意加強(qiáng)保護(hù)。
徐賽杰 劉麗華
幼兒游戲方案15
一、活動主題
以我園申報的省教育學(xué)會“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中創(chuàng)新與運(yùn)用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進(jìn)行改編、創(chuàng)新和運(yùn)用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發(fā)展,社會的不斷進(jìn)步,目前獨(dú)生子女多、獨(dú)門獨(dú)院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學(xué)習(xí)游戲,在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認(rèn)識環(huán)境,了解物性,游戲可以強(qiáng)健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡便易行、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動作,還有豐富生活,開發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價值觀念、風(fēng)土習(xí)俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運(yùn)用收集來的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問題。因此在此基礎(chǔ)上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中的創(chuàng)新與運(yùn)用》。
三、活動目標(biāo)
1.通過對適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開發(fā)、改編、創(chuàng)新及實(shí)驗(yàn)研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動中的創(chuàng)新與應(yīng)用。
2.通過活動,增強(qiáng)幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質(zhì)。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導(dǎo)水平和教科研素質(zhì)。
四、活動準(zhǔn)備
前期準(zhǔn)備:
1.家長協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關(guān)傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問卷、制定活動要求等。通過課前調(diào)查、訪問、學(xué)玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過幼兒學(xué)玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進(jìn)一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準(zhǔn)備:
1.場地:本園活動室
2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準(zhǔn)備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容,對課題內(nèi)容有了初步的了解和認(rèn)識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運(yùn)用和教育教學(xué)相結(jié)合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來。首先,發(fā)動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的`兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發(fā)動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡(luò)等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進(jìn)行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進(jìn)行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎(chǔ)上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點(diǎn)的游戲.
4.明確研究主題每學(xué)期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點(diǎn)研究內(nèi)容,圍繞研究內(nèi)容,將活動與實(shí)踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實(shí)施,并做好相關(guān)的個案觀察記錄。
(二) 以游戲《跳格子》為例,進(jìn)行創(chuàng)新與研討。
1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進(jìn)行研討,對其進(jìn)行創(chuàng)新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數(shù)量關(guān)系,可以與數(shù)學(xué)認(rèn)知相結(jié)合,用投骰子的方法進(jìn)行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結(jié)合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應(yīng)的材料準(zhǔn)備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應(yīng)的游戲規(guī)則和游戲玩法。
經(jīng)過研討,確定對傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進(jìn)行改編。將游戲與數(shù)學(xué)活動“感知6以內(nèi)的數(shù)量”相結(jié)合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學(xué),對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統(tǒng)游戲?yàn)檩d體,將數(shù)學(xué)活動融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學(xué)活動,這種以游戲?yàn)橹,融?shù)學(xué)與傳統(tǒng)游戲?yàn)橐惑w的形式開展教學(xué)活動,給數(shù)學(xué)的教學(xué)帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執(zhí)教教師試教
教師開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進(jìn)行觀摩。
2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問題。
。1)執(zhí)教教師自我反思。
。2)觀摩教師進(jìn)行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預(yù)設(shè)的較為充分,教具制作精細(xì),為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營造出了自然學(xué)習(xí)、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當(dāng)中,大大激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。但是,在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現(xiàn)場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應(yīng)如何改進(jìn)。
。3)現(xiàn)場分析探討
(4)匯總得出改進(jìn)方法:
。幔糜變菏占瘉淼姆试戆b紙盒兩個一拼,進(jìn)行包裝制作成骰子。
。猓處熢谥v解方法和規(guī)則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進(jìn)行示范玩法。用已會玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。
。悖疁(zhǔn)備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數(shù)也相應(yīng)增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發(fā)現(xiàn)問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進(jìn)行改進(jìn)。這一系列的過程也使得教師的專業(yè)能力得到提高。
(四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動
總結(jié)本次課題研究活動的成果
在設(shè)計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點(diǎn)貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關(guān)數(shù)的感性認(rèn)識。在結(jié)伴游戲中促進(jìn)了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調(diào)能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經(jīng)過課題成員的討論,反復(fù)思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設(shè)計完成,大家認(rèn)為可行。
六、活動簡析
傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進(jìn)、創(chuàng)新的結(jié)晶,游戲的種類豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強(qiáng)幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進(jìn)行改編,結(jié)合小班幼兒年齡特點(diǎn),將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結(jié)合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學(xué)活動相結(jié)合,采取適宜的教育手段調(diào)動幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動內(nèi)容,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)理念。
七.活動資料收集
1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。
2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4. 將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。
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