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大班教案《超級變變變》反思

時間:2023-12-31 06:58:28 教案 我要投稿
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大班教案《超級變變變》反思

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的大班教案《超級變變變》反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班教案《超級變變變》反思

大班教案《超級變變變》反思1

  一、主題思想

  廢材料在我們的生活中是隨處可見的,如:報紙、舊掛歷、牛奶盒、廢瓶等等。他們的最終結局往往是與垃圾為伍。不但是浪費,而且還形成了環(huán)保問題。為什么不“變廢為寶”,利用廢物,引導孩子進行再創(chuàng)造呢?因此,我們想到了“超級變變變”這個主題。

  櫻花班為大班下學期,目前本班幼兒年齡大約在5歲左右,正是一個對各種事物充滿好奇并具有豐富想象力的階段。對物品制作有著各種各樣的想法。同時櫻花班是一個日式教育班,平時就十分注重培養(yǎng)了幼兒的動手能力,他們善于想象,勤于動手。值得一提的是,櫻花班的家長對于班級工作一直以來都持非常配合的態(tài)度。更樂意協(xié)助教師共同完成廢品收集工作。

  我們希望通過這樣的活動培養(yǎng)孩子們的動手動腦能力、創(chuàng)新能力和協(xié)調能力。并通過利用廢材收集,廢材制作等活動,從小樹立正確的環(huán)保意識。

  二、主題實施情況

  “超級變變變”的實施分為三個階段,分別在第十周、十二周、十四周進行。在第十周,我們首先進行了廢材的收集。我們在班級通知欄粘貼了“班級求助”。向各位家長征集家中所不需要的舊報紙、牛奶盒、各種瓶子、盒子。也在開班會時也請幼兒在平時注意收集。從中注意培養(yǎng)他們的環(huán)保意識。同時,也開始簡單的報紙類制作。

  第十周的活動主要內容

  從表中可以看出,收玩具和給廢材歸類是孩子們不大喜歡的事情。因為孩子們不是不會收拾,而是孩子們在收拾玩具的時候,有一個普遍的心理“不是我搞的!薄安皇俏?guī)淼!币虼,教師應在這個方面注意加以引導。

  第十二周活動主要內容

  (根據(jù)收集到的廢材而定)

  在表中能夠看出,剛剛開始識字寫字的他們,似乎對此并不感興趣,大有完成任務的味道。原因在于教師的求成心理。剛開始就直接教字,沒有先進行筆畫的訓練。如狗能讓孩子們先熟悉筆畫筆順,以游戲的形式進行,對于孩子而言可能更有趣。同時,本周也開始了組合型物品的制作。

  活動中,有的是有孩子們自行生成,有的是由教師生成。比如說“報紙服裝”就是由孩子們自行生成的:一天,我用報紙教孩子們做帽子。每個人都有帽子了以后,吳柳青說“光有帽子不行,我們還要用帽子做衣服!”馬上就有孩子拿出寬膠帶和剪刀行動起來,我也加入了他們的行列。

  而“娃娃家桌椅制作”則是由教師生成的:本班有一個娃娃家,但是一時找不到大小剛好合適的桌椅。我問孩子們“娃娃家沒有桌椅,怎么辦?”“大家一起想辦法!”我們嘗試了幾種不同的方法,最終,孩子們用太子奶的大盒子,里面填滿空太子奶瓶子,再在盒子外面報上一層包裝紙,就這樣“櫻花牌桌椅”順利出品了。此后,櫻花班的娃娃家制品都是孩子們親手做的。

  第十四周活動主要內容

  (根據(jù)收集到的廢材而定)

  在這兩周中,孩子們的制作興趣和制作能力有了長足的進步。女孩子開始仿制“食品”由“漢堡”“拉面”“湯圓”等等。而男孩子則鐘情于“金箍棒”“槍”“望遠鏡”的制作。還有一部分孩子,自己做“錢包”和“錢幣”。孩子們從中得到了強烈的成就感和滿足感,也有了更多的表現(xiàn)欲。因此,一個大型廢品制作綜合活動在各種因素的集合中“呼之欲出”了。

  三、活動案例分析

  櫻花商店街

  那天,孩子們在三五成群的自由活動,男孩子在用報紙搓制成長條做“金箍棒”,女孩子則有的在玩“服裝制作”的游戲,有的在畫畫,其中,有一組的孩子在用剪子把報紙剪成細碎的長條形在塑料碗里,上面撒上紅色和綠色的碎掛歷紙片,美其名曰“湖南拉面”。做好了幾碗以后,她們向我打招呼:“唐老師,請來吃面!這里是拉面店,賣湖南拉面!”我聞聲而去,看到了一碗碗“紅辣椒,綠蔥花”真是喜歡極了。便拿起了其中一碗準備“吃”。這時,田穎說:“老師,要先給錢才能吃的!”“對不起,我身上沒有錢呀!薄拔医杞o你”,心蕊說。“謝謝你!本瓦@樣,我從孩子的手中“買”了一碗拉面。拉面店的孩子們做成了第一筆生意,孩子們興趣極高,馬上開始吆喝了起來!皝沓悦姘?請來買面吃吧!”幾個女孩紛紛從錢包里拿出“錢”來。而另外幾個男孩,也學著吆喝:“來買金箍棒呀!”“來買金箍棒呀!”就這樣,小小的教室里,很快有了各種“店鋪”的叫賣聲。櫻花商店街,就這樣急急忙忙的拉開了序幕。

  第一次活動:

  由于是即時形成,情況顯得有一些雜亂,東一堆西一堆的大聲叫賣著自己的“物品”。賣的多,買的少。錢幣也不夠,只有幾個女孩子做的。但是,雖然只有幾名顧客,但大家還是樂此不疲。有的孩子還像大人一樣的叫賣“做過路過不要錯過!!好東西人人有!”(孩子們在日常的生活中常?匆姶笕擞小百u”與“賣”的行為。大班的孩子能夠意識到錢的用途,同時“大聲叫賣”是孩子們平時積累的一個經驗。孩子們共同開心的玩耍同一個主題游戲,這對他們而言是一個很寶貴的經驗。)

  我問孩子們:“你們有什么東西賣呀?”“漢堡”“冰激凌”“金箍棒”……答案不絕于耳。我?guī)е鴰孜粵]有做東西的孩子一起去買東西。到了一個“攤位”,“攤主”們都迫不及待的推銷自己的商品!拔业挠执笥趾谩!薄拔业闹灰粔K錢!”禁不住“誘惑”,我們這些顧客開始了“瘋狂購物”。每當一件物品被買走,孩子們那種歡欣跳躍的的眼神給我留下了深刻的印象。

  (在制作這些物品的時候,孩子們把自己的想法融入其中,當物品被購買的時候,孩子們從中得到了對自己的贊許與肯定,增強孩子們的自信心。)

  典型表現(xiàn):

  1.符鈺嬋用報紙折了好幾頂帽子,然后搞高興的戴著。“我可以用報紙折帽子,我也可以用報紙做衣服!庇谑,她和田穎開始一邊做一邊她討論:“如果用報紙做衣服,大小可以自己來決定!”“而且很涼快(當時正值初夏)“我們可以在報紙畫上畫”這樣,孩子們從中找到了設計的奧秘。

  2.望遠鏡的設計者是吳鵬輝,他自己用寬膠布將兩個衛(wèi)生紙內筒粘在一起,“我覺得平時的衛(wèi)生紙筒丟了好可惜,我可以拿著它做東西!贝撕螅瑱鸦ò嘀灰斡具^的衛(wèi)生紙筒都被孩子們收集了起來。在家里也一樣。不但是紙筒,實際上,家里的盒子,瓶子……都被孩子們收集了起來。雖然他們還不大明白什么是廢物利

  用,保護環(huán)境,節(jié)約資源。但實際上,他們已經自覺自愿的做到了。

  第二次活動

  時隔兩天之后,我們進行了第二次“櫻花商店街”的活動。這一次,櫻花班顯得有準備多了。

  孩子們提出了招牌的問題,說是:“外面的店子都有自己的招牌,我們也要有一個招牌!”這樣,櫻花班的孩子開始自己制作招牌。很快就有了“冰激凌店”“化妝品店”“銀行”。這次,還邀請了安琪兒試驗班的孩子充當顧客的角色/孩子們給這一次的活動取了名字叫做“櫻花商店街”。

  典型表現(xiàn):

  1.再上一次商店街開始的時候,其實是沒有銀行的。但是,很快就發(fā)現(xiàn)了有的孩子們總是在向別人“借錢”,而有的小朋友不愿意把錢借出。謝一波的母親是在銀行工作,平時,他也看見過母親工作的樣子,所以他主動提出“我做一個銀行,沒錢的小朋友來取!”他得賀雨凡一起努力,做了許多許多的“錢”,面值為1元、2元和5元、10元、100元。由此,孩子們不知不覺在游戲中操練了一遍現(xiàn)實生活中的工作態(tài)度。他們把自己有限的常識拿來與大家分享,更能主動為他們著想,因為在櫻花班的銀行取錢是只有“出”沒有“入”的,可是,卻是最受歡迎的地方。但很快又再次出現(xiàn)了問題,取錢的人絡繹不絕,可是存錢的卻沒有,“銀行”里的錢越來越少,于是,和老師商量后決定每人每次來“銀行”取錢一次只能取5元。這樣,孩子們感受到了什么是“限制”和“規(guī)定”。

  2.在活動進行當中,一位安琪兒班寶寶的哭聲吸引了大家的目光,原來,他也想要做“賣東西”的人,可是,曾清靖說:“你不是我們班的,不能賣東西”。所以安琪兒班的寶寶哭了,一會兒后,陳茁說:“我玩累了,你到我這兒賣東西吧。”我馬上說:“陳茁真不錯,知道照顧弟弟妹妹了!焙⒆觽兟犨@么一說,馬上就行動起來,請安琪兒班的寶寶當售貨員,自己去當顧客,通過這件事情,孩子們開始學會關心他人,知道站在他人的角度看問題,身為教師看到孩子做到這一點的確十分安慰。

  延伸活動

  在以后的日子里,櫻花班也對其他大班的孩子做了相同的活動,這次,我們要求孩子們能用正確的方法進行交易,即--交錢--購物--找零,這樣,有將手工制作、數(shù)學領域,有效的結合在了一起。

  另外,在大型的主題活動結束后,櫻花班的“麥當勞”仍然營業(yè)。并且還效仿麥當勞推出了“優(yōu)惠券”,孩子想了各種各樣的方法來“經營”自己的店子,十分有趣,相信將來在這些孩子中,也許真的會出一兩個“商界大鱷”吧?

  典型表現(xiàn):

  1.王嘉儀對我說:“唐老師,請你拿著這個。”我低頭一看,原來他們自己制作的“優(yōu)惠券”,嘉儀接著說:“如果你有優(yōu)惠券,來買東西的話,便宜你呀”!(小小年紀,就有了廣告意識,知道用新穎的方法推銷自己的產品,嗯,厲害!)

  2.一天,我聽見“麥當勞”傳來的爭吵聲,雨凡說“你找錯錢了!還有一塊!”全瑞說:“沒有!你只給了我4元錢!”“可是,我只買了一個冰激凌!”“冰激凌是2元一個”“一元一個!”“是2元一個”。最后,兩個孩子一起來問我。我告訴他們是2元一個,于是雨凡拿走了他的2元錢。從這個事例中不難看出,孩子們已經了強烈的經濟意識。并且,能將以往所學的知識融入生活(游戲)中!

  在以后延伸

  活動中,超級變變變的主題將繼續(xù)進行大型廢材的制作。

  發(fā)現(xiàn)與反思:

  “櫻花商店街”其實是“超級變變變”延伸出來一個分支。由于是孩子們自行引發(fā)的.活動,因此,孩子參與的積極性非常高,同時也有一些感觸:

  1.主題活動可變性和孩子的可塑性

  活動剛開始時,只是做為廢材制作的主題。孩子們也玩得很開心,可是沒想到一次突發(fā)的事件,竟將整個主題轉了方向,走了廢材制作與常識、數(shù)學等等科目相結合的“櫻花商店街”。這是當初設計時所沒有想到的,這讓我看到了主題活動的可變性,而孩子們的表現(xiàn)也著實令我驚訝,剛開始,我認為,轉而進行這個主題是孩子們一時興起,不會持續(xù)?蓪嶋H上,前后持續(xù)了約三周左右,而“麥當勞”的開店已經持續(xù)至今,約一個月左右。這改變了我對本班孩子某些方面“三分鐘熱度”的看法。而在這個主題中,孩子們的表現(xiàn)也令我看到他們的可塑性。他們能夠自己嘗試“開店”“經營”,也會用心做“準備”,(因為所有道具都是由自己準備,不論是所出售物品或是購買物品的錢幣。)這也讓我看到了存在于孩子們身上的一種“執(zhí)著”,另外,孩子們在不知不覺中也得到了成長,事實上,活動期間,孩子們做到了對“10以內的加減法”了如指掌。而這些,老師并未刻意的去強求,完全是這次活動的“附贈驚喜”。孩子們在生活中表現(xiàn)的“自動學習性”令我驚訝!果然“生活是孩子最好的老師”。

  2.改變以往的“教師中心”而改以“幼兒為中心”,信任你的孩子

  以往活動,時常是以教師為中心。而這次活動教師則放棄了這種陳舊方法,做到真正以孩子為中心。從而得到了和以往完全不同的效果,如果當初,我們沒有把活動順勢開展起來,而是繼續(xù)追求“廢材再利用,大型玩具制作”這個目的的話,可能效果不會比今天的好。其實,這次活動的成功是建立在教師對幼兒的一個“信任度”上。在教師和幼兒之間,幼兒對

  教師往往是完全信任,而教師能完全信任幼兒的又有多少?不敢放手讓孩子去做,把主導權牢牢掌握在手,不知扼殺了多少孩子的想象力。我認為,今天的教師幼兒關系,根本是建立在“信賴”之上的。因此,請信任你的孩子,相信他能做得比你想像中的更好!

  3.通過活動進行“游戲學習”

  此次“商店街”過程中,其實包括了很多方面的內容,其中包括“數(shù)學”“常識”“美術”“制作”“語言”等領域。孩子們從中鍛煉了動手動腦能力,在活動中進行了平時最難進行的“數(shù)學訓練”,調動了所有孩子參與積極性,更整合了孩子們在日常生活中積累的各種經驗,并與其他的孩子共同分享。在游戲中學習,也許是孩子們最喜歡的教學方法,這樣孩子高興,老師輕松。

  4.教師應練就“火眼金睛”

  孩子思想火花,往往迸發(fā)在一瞬間,教師應及時發(fā)現(xiàn),迅速鼓勵其加以運用,也許一個小小的事件能迸發(fā)一個大大的主題。

  5.關于“超級變變變”主題

  “超級變變變”所衍生的活動,除“櫻花商店街”以外,還包括“制作娃娃家”“童話劇道具制作”和“大型玩具”三個大主題。因篇幅有限不再一一陳述,只是“櫻花商店街”較為典型。事實證明“超級變變變”和“櫻花商店街”不論是單獨進行和整合進行都較適合于大班,能夠很好的鍛煉孩子們的動手動腦能力、想象力、創(chuàng)造能力。

大班教案《超級變變變》反思2

  活動目標:

  根據(jù)手形的變化聯(lián)想各種事物,并嘗試。用自己的小手變成各種生動的圖案。

  發(fā)動幼兒想象力和創(chuàng)造力,鼓勵幼兒大膽想象和嘗試。

  愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  發(fā)展幼兒的動手能力。

  教學重點、難點:

  重點:培養(yǎng)親自動手;

  難點:伸出手去,想象變成各種圖形。

  活動準備:

  手電筒

  活動過程:

  欣賞:

  1、教師把窗簾拉上,請一名幼兒打開手電筒照到墻上,老師伸手做手影游戲,引導幼兒欣賞。例如:狗、孔雀等。

  2、引導學生伸出自己的手到窗簾處變出自己想變的事物。

  引導:老師邊夸獎邊拿出自己畫的范畫(頭朝不同方向的鳥)讓學生欣賞后貼在小黑板上。師:這些畫的輪廓像什么?生:小鳥。師:小朋友真厲害發(fā)現(xiàn)了秘密,讓老師來教你們用小手變“小鳥”吧。

  講解示范:

  1、老師伸出手指著大拇指說:“把大姆指當小鳥的頭”,并在輪廓里畫上眼睛和尖尖的。指著其余四個指頭說:“這當小鳥的身子”,邊說邊用粉筆在黑板上描下來。

  2、再涂上顏色。

  問:還能不能多畫幾只鳥?生:……師邊說邊畫了兩只頭朝不同方向的鳥。問:可不可以給這兩只鳥涂上不同的顏色?生:可以。師讓學生挑選自己喜歡的顏色讓老師幫著給鳥涂上。師:這幾只鳥美麗嗎?生……

  動手創(chuàng)作:指導幼兒擺好要畫的手形,用筆從最外邊的手指開始,仔細沿著手指的形狀走,一直畫到最后一個手指(著重找出姆指),師:拇指上畫鳥的什么?生:頭。并指導幼兒添畫進行裝飾。

  作品展覽:讓幼兒把自己的畫展示給大家看。師進行評價。

  教學反思

  1、活動過程的反思:

  (1)大部分幼兒都能動手畫,很感興趣,剛畫時四個小指頭個別的合并畫了,個別的在畫好輪廓后把眼睛、嘴錯畫在小指上了。

  (2)教師在講小鳥的'頭時,還要強調以不同的方向進行變換,讓學生看出各種姿態(tài)的小鳥。

  (3)教師在要求畫不同方向飛來的小鳥時,幼兒有一定的難度,教師用手在黑板上擺放不同方向飛來的小鳥,幼兒很快就接受了。

  2、活動效果的評價:引入還是很好的,師在講畫鳥頭朝不同方向時不夠靈活。

  3、我重新上這課時,會在范畫上精心設計,引導上多下功夫,讓學生自己去體會鳥不同姿態(tài)的美。

大班教案《超級變變變》反思3

  活動目標:

  1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  2、運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果。

  3、學習客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。

  4、感受色彩對比。

  活動準備:

  《小蛇變變變》畫面三張、經過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

  活動流程:

  一、互動游戲

  價值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  小蛇來玩?zhèn)“超級變變變的”游戲

  游戲一:小蛇變大象

  談論:小蛇的頭變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象的什么?

  什么是新變出來的?

  游戲二:小蛇變小船

  小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?

  哪些地方是新變出來的?

  二、共同探索:小蛇變娃娃

  價值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

  又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃

  教師和幼兒一同變小娃娃

  三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

  價值取向:運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果

  橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

  選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細節(jié)。

  四、拓展游戲、體驗成功

  價值取向:教師以游戲的.形式講評,使幼兒體驗活動的樂趣

  橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

  活動反思:

  《超級變變變》是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養(yǎng)幼兒勇于獨創(chuàng)、富有審美情大班美術活動。活動中要求幼兒將原先提供的桔子、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經驗再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想翅膀,充分體驗想樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進行,動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。在游戲中把握方法要使“超級變變變”獲得成功,有三個關鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關鍵)請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進一步引導觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

  在游戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們日積月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊和房子隊進行團體擂臺賽。并用“誰已經想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我!睙o論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想空間,增強了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。在游戲中體驗成功樂趣活動的結尾的一場擂臺賽進入了游戲的**,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗也隨之加深。活動以發(fā)展創(chuàng)新精神、時間能力為主要教學目的,引導幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價,充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關系。活動中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強了教學的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

大班教案《超級變變變》反思4

  設計意圖:

  幼兒思維的主要特點是具體形象性,所以他們好模仿和表現(xiàn)。大班的幼兒對周圍事物已具有了一定的感性經驗,也具備了—定的肢體表現(xiàn)能力,他們會用肢體動作來表現(xiàn)各種物體形象。鑒于此,我設計本次活動就是給予孩子充分想象、創(chuàng)造和自由表現(xiàn)的空間,在游戲的情境中,激發(fā)幼兒自己或與同伴合作,用身體動作表現(xiàn)物體形象的情趣;發(fā)展幼兒的合作、協(xié)調、及解決問題的能力。同時在活動中,肢體動作這一表現(xiàn)方式所帶來的開放性、寬容性,支持著每個孩子大膽充分地表達和表現(xiàn),在這里沒有主角和配角,沒有正確與錯誤,只要是內心的真實流露和個性化的詮釋都值得欣賞!整個活動體現(xiàn)出—種師幼積極、有效互動的氛圍。

  活動目標:

  1、發(fā)揮幼兒的想象和創(chuàng)造能自己或與同伴合作大膽地用肢體動作表現(xiàn)出各種物體形象。

  2、讓幼兒在游戲活動中體驗自由表現(xiàn)和創(chuàng)造的快樂,激發(fā)幼兒感受些美、表現(xiàn)美的情趣。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作、協(xié)調的能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

  5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動準備:

  1、場地準備。

  2、塑料筐4只(內裝繩子若干) 、彩色卡紙4張、記號筆4支

  3、錄音機和磁帶,數(shù)碼照相機。

  活動過程:

  一、玩“繩子超級變變變”游戲

  (一)談話導入活動。

  教師手持——根繩子,問:小朋友,這是什么? (繩子)對!這根繩子真有趣(邊說邊演示)它可以變彎,也可以變直,可以變成—扇門,也可以變成一個車輪。要是把很多繩子擺在地上組合起來變,還可以變出更多漂亮的東西。小朋友,你們愿意幫繩子們變一變嗎?好!下面,我們就來玩一個“繩子超級變變變”的游戲。我們分成四個小組玩游戲,聽老師說完“繩子超級變變變”這句話,同一組的小朋友就一起動腦筋用繩子變出一樣東西,變好了馬上舉手告訴老師。

  (二)玩游戲數(shù)遍。

  1.幼兒分成四組圍坐在放繩子的塑料筐旁邊。游戲開始,每組幼兒聽老師說完“繩子超級變變變”這句話后能通過協(xié)商共同用繩子在地上拼擺出種物體的形象。(如:花、太陽、房子等)

  2.教師啟發(fā)引導各組幼兒互相參觀并講述自己組變出的東西同時要求各組幼兒每一遍游戲用繩子變出的東西要不一樣。

  二、玩“身體超級變變變”游戲

  (—)整理好繩子,集中幼兒談話引出新問題

  教師:剛才看到小朋友用繩子變出了這么多東西,老師想到了一個問題,你們看,我們的身體跟繩子可像了。(邊說邊演示)繩子變彎了,我們身體也能變彎,繩子也能變直,那么我們的身體能不能也像繩子一樣變成各種各樣的東西呢?(能)現(xiàn)在我們再來玩一個“身體超級變變變”游戲。

  (二)示范游戲玩法。

  1、幼兒示范自己一個人用身體動作“變”出物體。

  教師:你們都說身體也能變東西,那我請—個小朋友到前面來變一變。(請一幼兒示范變)教師用繪畫的方式將該幼兒變出的物體形象在紙上記錄下來。

  2.教師與兒名幼兒示范一起合作身體動作“變”出物體。

  教師:老師也想玩這個游戲,但是我想好幾根繩子組合在一起可以變出東西,那么好幾個身體組合在一起能不能也變出東西呢?我邀請幾個小朋友和我一起試—試,變—變。(教師和幼兒一起組合變)變好后教帥予以記錄。

  (三)分組玩“身體超級變變變”游戲。

  1.教師:我知道小朋友們都很想玩這個游戲了,我們還是和剛才—樣分成四個小組玩,可以自己一個人變也可以和好朋友一起變,如果和好朋友一起變,一定要商量好變什么,怎么變。每次變出了一樣東西,就和老師一樣用記號筆在紙上畫下來,等一下比比哪個組的小朋友用身體變出的東西多。

  2.分組玩游戲

  要求幼兒充分發(fā)揮想象,自由嘗試自己或與同伴合作用肢體動作表現(xiàn)出各種物體形象,并學習記錄“變”出的物體形象。"用教師巡回指導并參與到幼兒的游戲當中。

  (四)集中幼兒,每組請一名幼兒看著記錄好的畫紙介紹自己小組“變”出的結果。教師對各組幼兒予以肯定和表揚,引導幼兒互相學習。

  三、集體組合變“畫”

  1.教師:剛才我們看到的這幾幅畫跟小朋友平時畫的畫可不一樣,它是一幅神奇的畫,因為上面畫的這些東西都是小朋友用身體動作“變”出來的。接下來,讓我們大家—起在這個大畫框(地上畫有長方形的場地)用身體變出一幅神奇的畫。如果聽到音樂響起來了,可以去找好朋友,好在畫在什么位置,要變成什么東西,等音樂一停,說明畫已經畫好了,老師用照相機把你們“變”的神奇的畫拍下來。

  2.玩集體組合變“畫”游戲兩遍。

  游戲開始,全體幼兒自由組合,在規(guī)定的場地(畫框)中間,“變”出—幅“畫”的各個部分,組合成一幅完整的“畫”。教師將幼兒變成的“畫”用數(shù)碼相機拍攝下來

  四、欣賞神奇的“畫”

  1.集中幼兒坐在大屏幕前。教師:小朋友,你們想看自己變出來的神奇的畫嗎?讓我們一起來欣賞下。(利用多媒體將剛才拍攝下來的照片投放在大屏幕上供幼兒欣賞)

  2.互相講述,自己在照片中什么地方,“變”成了什么東西,是哪幾個小朋友一起“變”的。感受自己在活動中的價值體現(xiàn),增強自信心。

  五、活動結束

  請每個小朋友自己“變”成一樣會動的東西,在教師帶領下離開活動室。

  活動反思:

  希望通過活動后,能夠提高幼兒的主動探索與合作分享的能力,從而更加啟發(fā)幼兒的探索欲望與好奇心。

  教學目標:

  1.愿意參與活動,通過活動初步感知顏色的變化。

  2.認識紅、黃、藍三原色,知道顏料被水溶解后會變出顏色。

  3.通過對比、觀察感知兩種顏色混合能變出新顏色。

  4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  5.能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

  教學重點:

  認識紅黃藍三原色知道顏料被水溶解會變色。

  教學難點:知道兩種顏色混合在一起會變出新顏色。

  教學準備

  裝有小半瓶水的透明瓶子3個、瓶蓋6個,在瓶蓋里面分別涂有紅黃藍顏料、紅黃藍顏色標記圖示。

  活動過程

  一、導入部分

  師:小朋友們,今天老師帶來了一樣東西,瞧,是什么呀?瓶子里有什么?水有顏色嗎?輕輕搖一搖水會動。

  師:小朋友們真厲害,知道了水是透明的沒有顏色,還會流動。

  師:水寶寶可好玩了。它不但會動,它還想和我們玩變魔術的游戲,你們想玩嗎?

  二、基本部分

  師:老師準備了好多瓶子,就藏在你們的小椅子下面,請每個小朋友拿一個瓶子,我們一起來變魔術,在玩的時候我們要一起念一句好聽的話:"水寶寶,變變變。水寶寶,變變變。"水寶寶聽到這句話才會變色。

  1.幼兒自行取一個瓶子,自由搖動,使其變色。(提醒幼兒觀察自己的水寶寶是不是透明的)(教師可以用動作提醒幼兒先橫著搖動瓶身,瓶寶寶喜歡一上一下用力的跳舞)師:你發(fā)現(xiàn)你的水寶寶都變了嗎?變出了什么顏色?(幼兒自由回答)師:哇,水寶寶太厲害了,有的變成了紅色,有的變成了藍色,有的變成了黃色。

  師:小朋友們,水寶寶玩累了!我們把瓶子放在地上,讓水寶寶休息一會吧!

  2.水寶寶變色的秘密

  師:你們的水寶寶怎么都變顏色了?肯定有秘密,我們快來找找。(教師同時搖動沒有顏料的瓶子和有顏料的瓶子再次試驗)教師小結:哈哈,其實老師把這個秘密放在了瓶蓋里。(同時打開瓶蓋讓幼兒說:你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?)原來蓋子里的顏料掉進水里水寶寶就變色了,而蓋子里沒有顏料當然就變不出來了。

  3.顏色對應

  師:小朋友們,我們已經知道了水寶寶變色的秘密了,現(xiàn)在我們的魔術要升級了。玩魔術之前我們要先把不同顏色的水寶寶送回它們自己的家。藍色的的水寶寶住藍色的家,紅色水寶寶住紅色的.家,黃色水寶寶住黃色的家里。(教師將紅黃藍顏色標記貼在桌上引導幼兒顏色對應)師:小朋友們,現(xiàn)在把你的水寶寶送回家吧,送回家之后你也找個小椅子挨著你的水寶寶坐好,我們馬上又要和水寶寶玩變魔術了。

  4.師:老師手里原有一瓶黃顏色的水,現(xiàn)在我要請另一個顏色和它做好朋友,兩種顏色加在一起會怎么樣呢?你們想知道嗎?這個奇跡就交給小朋友們去完成吧!

  5.引導幼兒觀察瓶子的顏色,再取不同顏色的蓋子,換上。幼兒換好瓶蓋后,搖晃瓶子。(提醒幼兒一定要擰緊,要不然調皮的水寶寶會跑出來的。)師:現(xiàn)在你們拿著自己的水寶寶,要先把瓶蓋慢慢地擰下來,放在空盒子里。再選一個和你的水寶寶顏色不一樣的瓶蓋顏料,緊緊地擰在瓶子上。

  (幼兒交換瓶蓋,分組操作,嘗試將兩種不同的顏色混合在一起,觀察色彩的變化。)

  三、結束部分

  1.寶貝們,你們的魔術都變好了嗎?變好了就拿著你的水寶寶到老師身邊來給老師看看你的水寶寶吧!(將幼兒聚集在一起進行交流)師:瓶子里的水有變化嗎?你的水原來是什么顏色,后來又拿了什么顏色,最后變出了什么顏色?(請個別幼兒講述)

  2.教師小結:哇,顏色可真有趣,原來不同的顏色混在一起還會變成另一種新的顏色呢!讓我們把這個秘密帶到區(qū)域里再玩一玩,變出更多不同的顏色吧!

  活動反思:

  一個活動下來,自我感覺幼兒對此活動非常得感興趣,教師帶動起幼兒,使幼兒參與活動的積極很濃厚,這是非常開心的,每個環(huán)節(jié)也初步達到預設的目標。但也有不足之處:最后環(huán)節(jié)沒有達到一個提升,只有讓幼兒通過用兩種顏色進行配色變色,在幼兒嘗試配色,體驗色的變化時只問了個別幼兒,沒有一起來總結顏色是怎樣變出來的。

大班教案《超級變變變》反思5

主題思想

  廢材料在我們的生活中是隨處可見的,如:報紙、舊掛歷、牛奶盒、廢瓶等等。他們的最終結局往往是與垃圾為伍。不但是浪費,而且還形成了環(huán)保問題。為什么不“變廢為寶”,利用廢物,引導孩子進行再創(chuàng)造呢?因此,我們想到了“超級變變變”這個主題。

  櫻花班為大班下學期,目前本班幼兒年齡大約在5歲左右,正是一個對各種事物充滿好奇并具有豐富想象力的階段。對物品制作有著各種各樣的想法。同時櫻花班是一個日式教育班,平時就十分注重培養(yǎng)了幼兒的動手能力,他們善于想象,勤于動手。值得一提的是,櫻花班的家長對于班級工作一直以來都持非常配合的態(tài)度。更樂意協(xié)助教師共同完成廢品收集工作。

  我們希望通過這樣的活動培養(yǎng)孩子們的動手動腦能力、創(chuàng)新能力和協(xié)調能力。并通過利用廢材收集,廢材制作等活動,從小樹立正確的環(huán)保意識。

  主題實施情況

  “超級變變變”的實施分為三個階段,分別在第十周、十二周、十四周進行。在第十周,我們首先進行了廢材的收集。我們在班級通知欄粘貼了“班級求助”。向各位家長征集家中所不需要的舊報紙、牛奶盒、各種瓶子、盒子。也在開班會時也請幼兒在平時注意收集。從中注意培養(yǎng)他們的環(huán)保意識。同時,也開始簡單的報紙類制作。

  第十周的活動主要內容

  從表中可以看出,收玩具和給廢材歸類是孩子們不大喜歡的事情。因為孩子們不是不會收拾,而是孩子們在收拾玩具的時候,有一個普遍的心理“不是我搞的!薄安皇俏?guī)淼。”因此,教師應在這個方面注意加以引導。

  第十二周活動主要內容

  (根據(jù)收集到的廢材而定)

  在表中能夠看出,剛剛開始識字寫字的他們,似乎對此并不感興趣,大有完成任務的味道。原因在于教師的求成心理。剛開始就直接教字,沒有先進行筆畫的訓練。如狗能讓孩子們先熟悉筆畫筆順,以游戲的形式進行,對于孩子而言可能更有趣。同時,本周也開始了組合型物品的制作。

  活動中,有的是有孩子們自行生成,有的是由教師生成。比如說“報紙服裝”就是由孩子們自行生成的:一天,我用報紙教孩子們做帽子。每個人都有帽子了以后,吳柳青說“光有帽子不行,我們還要用帽子做衣服!”馬上就有孩子拿出寬膠帶和剪刀行動起來,我也加入了他們的行列。而“娃娃家桌椅制作”則是由教師生成的:本班有一個娃娃家,但是一時找不到大小剛好合適的桌椅。我問孩子們“娃娃家沒有桌椅,怎么辦?”“大家一起想辦法!”我們嘗試了幾種不同的方法,最終,孩子們用太子奶的大盒子,里面填滿空太子奶瓶子,再在盒子外面報上一層包裝紙,就這樣“櫻花牌桌椅”順利出品了。此后,櫻花班的娃娃家制品都是孩子們親手做的。

  第十四周活動主要內容

  (根據(jù)收集到的廢材而定)

  在這兩周中,孩子們的制作興趣和制作能力有了長足的進步。女孩子開始仿制“食品”由“漢堡”“拉面”“湯圓”等等。而男孩子則鐘情于“金箍棒”“槍”“望遠鏡”的制作。還有一部分孩子,自己做“錢包”和“錢幣”。孩子們從中得到了強烈的成就感和滿足感,也有了更多的表現(xiàn)欲。因此,一個大型廢品制作綜合活動在各種因素的集合中“呼之欲出”了。

  活動案例分析

  櫻花商店街

  那天,孩子們在三五成群的自由活動,男孩子在用報紙搓制成長條做“金箍棒”,女孩子則有的在玩“服裝制作”的游戲,有的在畫畫,其中,有一組的孩子在用剪子把報紙剪成細碎的長條形在塑料碗里,上面撒上紅色和綠色的碎掛歷紙片,美其名曰“湖南拉面”。做好了幾碗以后,她們向我打招呼:“唐老師,請來吃面!這里是拉面店,賣湖南拉面!”我聞聲而去,看到了一碗碗“紅辣椒,綠蔥花”真是喜歡極了。便拿起了其中一碗準備“吃”。這時,田穎說:“老師,要先給錢才能吃的!”“對不起,我身上沒有錢呀!薄拔医杞o你”,心蕊說。“謝謝你!本瓦@樣,我從孩子的手中“買”了一碗拉面。拉面店的孩子們做成了第一筆生意,孩子們興趣極高,馬上開始吆喝了起來。“來吃面吧?請來買面吃吧!”幾個女孩紛紛從錢包里拿出“錢”來。而另外幾個男孩,也學著吆喝:“來買金箍棒呀!”“來買金箍棒呀!”就這樣,小小的教室里,很快有了各種“店鋪”的叫賣聲。櫻花商店街,就這樣急急忙忙的拉開了序幕。

  第一次活動:

  由于是即時形成,情況顯得有一些雜亂,東一堆西一堆的大聲叫賣著自己的“物品”。賣的多,買的少。錢幣也不夠,只有幾個女孩子做的。但是,雖然只有幾名顧客,但大家還是樂此不疲。有的孩子還像大人一樣的叫賣“做過路過不要錯過!!好東西人人有!”(孩子們在日常的生活中常?匆姶笕擞小百u”與“賣”的行為。大班的孩子能夠意識到錢的用途,同時“大聲叫賣”是孩子們平時積累的一個經驗。孩子們共同開心的玩耍同一個主題游戲,這對他們而言是一個很寶貴的經驗。)

  我問孩子們:“你們有什么東西賣呀?”“漢堡”“冰激凌”“金箍棒”……答案不絕于耳。我?guī)е鴰孜粵]有做東西的孩子一起去買東西。到了一個“攤位”,“攤主”們都迫不及待的推銷自己的商品!拔业挠执笥趾。”“我的只要一塊錢!”禁不住“誘惑”,我們這些顧客開始了“瘋狂購物”。每當一件物品被買走,孩子們那種歡欣跳躍的的眼神給我留下了深刻的印象。

  (在制作這些物品的時候,孩子們把自己的想法融入其中,當物品被購買的時候,孩子們從中得到了對自己的贊許與肯定,增強孩子們的自信心。)

  典型表現(xiàn):

  1.符鈺嬋用報紙折了好幾頂帽子,然后搞高興的戴著!拔铱梢杂脠蠹堈勖弊樱乙部梢杂脠蠹堊鲆路。”于是,她和田穎開始一邊做一邊她討論:“如果用報紙做衣服,大小可以自己來決定!”“而且很涼快(當時正值初夏)“我們可以在報紙畫上畫”這樣,孩子們從中找到了設計的奧秘。

  2.望遠鏡的設計者是吳鵬輝,他自己用寬膠布將兩個衛(wèi)生紙內筒粘在一起,“我覺得平時的衛(wèi)生紙筒丟了好可惜,我可以拿著它做東西!贝撕,櫻花班只要游泳過的衛(wèi)生紙筒都被孩子們收集了起來。在家里也一樣。不但是紙筒,實際上,家里的盒子,瓶子……都被孩子們收集了起來。雖然他們還不大明白什么是廢物利用,保護環(huán)境,節(jié)約資源。但實際上,他們已經自覺自愿的做到了。

  第二次活動時隔兩天之后,我們進行了第二次“櫻花商店街”的活動。這一次,櫻花班顯得有準備多了。

  孩子們提出了招牌的問題,說是:“外面的店子都有自己的招牌,我們也要有一個招牌!”這樣,櫻花班的孩子開始自己制作招牌。很快就有了“冰激凌店”“化妝品店”“銀行”。這次,還邀請了安琪兒試驗班的孩子充當顧客的角色/孩子們給這一次的活動取了名字叫做“櫻花商店街”。

  典型表現(xiàn):

  1.再上一次商店街開始的時候,其實是沒有銀行的。但是,很快就發(fā)現(xiàn)了有的孩子們總是在向別人“借錢”,而有的小朋友不愿意把錢借出。謝一波的母親是在銀行工作,平時,他也看見過母親工作的樣子,所以他主動提出“我做一個銀行,沒錢的小朋友來取!”他得賀雨凡一起努力,做了許多許多的'“錢”,面值為1元、2元和5元、10元、100元。由此,孩子們不知不覺在游戲中操練了一遍現(xiàn)實生活中的工作態(tài)度。他們把自己有限的常識拿來與大家分享,更能主動為他們著想,因為在櫻花班的銀行取錢是只有“出”沒有“入”的,可是,卻是最受歡迎的地方。但很快又再次出現(xiàn)了問題,取錢的人絡繹不絕,可是存錢的卻沒有,“銀行”里的錢越來越少,于是,和老師商量后決定每人每次來“銀行”取錢一次只能取5元。這樣,孩子們感受到了什么是“限制”和“規(guī)定”。

  2.在活動進行當中,一位安琪兒班寶寶的哭聲吸引了大家的目光,原來,他也想要做“賣東西”的人,可是,曾清靖說:“你不是我們班的,不能賣東西”。所以安琪兒班的寶寶哭了,一會兒后,陳茁說:“我玩累了,你到我這兒賣東西吧!蔽荫R上說:“陳茁真不錯,知道照顧弟弟妹妹了!焙⒆觽兟犨@么一說,馬上就行動起來,請安琪兒班的寶寶當售貨員,自己去當顧客,通過這件事情,孩子們開始學會關心他人,知道站在他人的角度看問題,身為教師看到孩子做到這一點的確十分安慰。

  延伸活動:

  在以后的日子里,櫻花班也對其他大班的孩子做了相同的活動,這次,我們要求孩子們能用正確的方法進行交易,即--交錢--購物--找零,這樣,有將手工制作、數(shù)學領域,有效的結合在了一起。

  另外,在大型的主題活動結束后,櫻花班的“麥當勞”仍然營業(yè)。并且還效仿麥當勞推出了“優(yōu)惠券”,孩子想了各種各樣的方法來“經營”自己的店子,十分有趣,相信將來在這些孩子中,也許真的會出一兩個“商界大鱷”吧?

  典型表現(xiàn):

  1.王嘉儀對我說:“唐老師,請你拿著這個!蔽业皖^一看,原來他們自己制作的“優(yōu)惠券”,嘉儀接著說:“如果你有優(yōu)惠券,來買東西的話,便宜你呀”!(小小年紀,就有了廣告意識,知道用新穎的方法推銷自己的產品,嗯,厲害!)

  2.一天,我聽見“麥當勞”傳來的爭吵聲,雨凡說“你找錯錢了!還有一塊!”全瑞說:“沒有!你只給了我4元錢!”“可是,我只買了一個冰激凌!”“冰激凌是2元一個”“一元一個!”“是2元一個”。最后,兩個孩子一起來問我。我告訴他們是2元一個,于是雨凡拿走了他的2元錢。從這個事例中不難看出,孩子們已經了強烈的經濟意識。并且,能將以往所學的知識融入生活(游戲)中!

  在以后延伸活動中,超級變變變的主題將繼續(xù)進行大型廢材的制作。

  發(fā)現(xiàn)與反思:

  “櫻花商店街”其實是“超級變變變”延伸出來一個分支。由于是孩子們自行引發(fā)的活動,因此,孩子參與的積極性非常高,同時也有一些感觸:

  1.主題活動可變性和孩子的可塑性

  活動剛開始時,只是做為廢材制作的主題。孩子們也玩得很開心,可是沒想到一次突發(fā)的事件,竟將整個主題轉了方向,走了廢材制作與常識、數(shù)學等等科目相結合的“櫻花商店街”。這是當初設計時所沒有想到的,這讓我看到了主題活動的可變性,而孩子們的表現(xiàn)也著實令我驚訝,剛開始,我認為,轉而進行這個主題是孩子們一時興起,不會持續(xù)。可實際上,前后持續(xù)了約三周左右,而“麥當勞”的開店已經持續(xù)至今,約一個月左右。這改變了我對本班孩子某些方面“三分鐘熱度”的看法。而在這個主題中,孩子們的表現(xiàn)也令我看到他們的可塑性。他們能夠自己嘗試“開店”“經營”,也會用心做“準備”,(因為所有道具都是由自己準備,不論是所出售物品或是購買物品的錢幣。)這也讓我看到了存在于孩子們身上的一種“執(zhí)著”,另外,孩子們在不知不覺中也得到了成長,事實上,活動期間,孩子們做到了對“10以內的加減法”了如指掌。而這些,老師并未刻意的去強求,完全是這次活動的“附贈驚喜”。孩子們在生活中表現(xiàn)的“自動學習性”令我驚訝!果然“生活是孩子最好的老師”。

  2.改變以往的“教師中心”而改以“幼兒為中心”,信任你的孩子

  以往活動,時常是以教師為中心。而這次活動教師則放棄了這種陳舊方法,做到真正以孩子為中心。從而得到了和以往完全不同的效果,如果當初,我們沒有把活動順勢開展起來,而是繼續(xù)追求“廢材再利用,大型玩具制作”這個目的的話,可能效果不會比今天的好。其實,這次活動的成功是建立在教師對幼兒的一個“信任度”上。在教師和幼兒之間,幼兒對教師往往是完全信任,而教師能完全信任幼兒的又有多少?不敢放手讓孩子去做,把主導權牢牢掌握在手,不知扼殺了多少孩子的想象力。我認為,今天的教師幼兒關系,根本是建立在“信賴”之上的。因此,請信任你的孩子,相信他能做得比你想像中的更好!

  3.通過活動進行“游戲學習”

  此次“商店街”過程中,其實包括了很多方面的內容,其中包括“數(shù)學”“常識”“美術”“制作”“語言”等領域。孩子們從中鍛煉了動手動腦能力,在活動中進行了平時最難進行的“數(shù)學訓練”,調動了所有孩子參與積極性,更整合了孩子們在日常生活中積累的各種經驗,并與其他的孩子共同分享。在游戲中學習,也許是孩子們最喜歡的教學方法,這樣孩子高興,老師輕松。

  4.教師應練就“火眼金睛”

  孩子思想火花,往往迸發(fā)在一瞬間,教師應及時發(fā)現(xiàn),迅速鼓勵其加以運用,也許一個小小的事件能迸發(fā)一個大大的主題。

  5.關于“超級變變變”主題

  “超級變變變”所衍生的活動,除“櫻花商店街”以外,還包括“制作娃娃家”“童話劇道具制作”和“大型玩具”三個大主題。因篇幅有限不再一一陳述,只是“櫻花商店街”較為典型。事實證明“超級變變變”和“櫻花商店街”不論是單獨進行和整合進行都較適合于大班,能夠很好的鍛煉孩子們的動手動腦能力、想象力、創(chuàng)造能力。

  教學反思:

  教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

大班教案《超級變變變》反思6

  活動目標:

  1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  2、運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果。

  3、學習客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。

  4、感受色彩對比。

  活動準備:

  《小蛇變變變》畫面三張、經過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

  活動流程:

  一、互動游戲

  價值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  小蛇來玩?zhèn)“超級變變變的”游戲

  游戲一:小蛇變大象

  談論:小蛇的頭變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象的什么?

  什么是新變出來的?

  游戲二:小蛇變小船

  小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?

  哪些地方是新變出來的?

  二、共同探索:小蛇變娃娃

  價值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

  又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃

  教師和幼兒一同變小娃娃

  三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

  價值取向:運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色面的色彩效果

  橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

  選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細節(jié)。

  四、拓展游戲、體驗成功

  價值取向:教師以游戲的形式講評,使幼兒體驗活動的樂趣

  橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

  活動反思:

  《超級變變變》是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養(yǎng)幼兒勇于獨創(chuàng)、富有審美情大班美術活動;顒又幸笥變簩⒃忍峁┑慕圩、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經驗再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想翅膀,充分體驗想樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進行,動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。在游戲中把握方法要使“超級變變變”獲得成功,有三個關鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的.圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關鍵)請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進一步引導觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

  在游戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們日積月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊和房子隊進行團體擂臺賽。并用“誰已經想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。”無論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想空間,增強了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。在游戲中體驗成功樂趣活動的結尾的一場擂臺賽進入了游戲,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗也隨之加深。活動以發(fā)展創(chuàng)新精神、時間能力為主要教學目的,引導幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價,充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關系;顒又谐浞职l(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強了教學的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

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