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給小動(dòng)物喂食益智教案設(shè)計(jì)
小班益智區(qū)域材料:給小動(dòng)物喂食
材料背景:
小班幼兒往往以自我為中心、好模仿,他們的思維仍帶有直覺行動(dòng)性,主要依靠動(dòng)作進(jìn)行,很喜歡在親身體驗(yàn)、探索中去發(fā)現(xiàn)事物的特征,并積累新的經(jīng)驗(yàn)。因此,我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)自主、溫馨、開放的游戲環(huán)境,在游戲中,選取了幼兒喜歡的、機(jī)靈的、有趣的(小猴、小貓、小兔)動(dòng)物形象,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)幼兒感興趣的“給小動(dòng)物喂食”的游戲情景,又根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒提供了形象直觀、易操作、層次性的操作材料(各色小魚、蘿卜、香蕉),使幼兒有了實(shí)踐操作的機(jī)會(huì)。
游戲目的:
1、在給小動(dòng)物喂食的過程中,進(jìn)一步激發(fā)喜愛小動(dòng)物的情感。
2、積累7以內(nèi)手口一致點(diǎn)數(shù)并說出總數(shù)的經(jīng)驗(yàn)。
游戲片段:
*第一階段
區(qū)域活動(dòng)開始了,朱恩澤來到了益智區(qū)的給小動(dòng)物喂食,他拿出一盒子香蕉,用調(diào)羹開始將香蕉送到小猴子的嘴里,可是香蕉一直掉落,朱恩澤就用手不停地?fù)炱饋碓儆谜{(diào)羹喂。喂了一段時(shí)間后,又從框里取出一盒子胡蘿卜,用調(diào)羹喂小兔吃胡蘿卜。最后又以同樣的方法喂小貓吃魚。
在整個(gè)游戲過程中,朱恩澤一直將食物掉落在桌子上,然后不停地?fù)炱饋碓傥。教師看到這個(gè)現(xiàn)象后,就過去對朱恩澤說:“這么多食物一起喂小動(dòng)物吃,調(diào)羹也裝不下呀,再說小動(dòng)物一下子吃這么多會(huì)噎住的。”朱恩澤就說:“那我少喂一點(diǎn)”“對呀,你可以一個(gè)一個(gè)喂!”
分析與解讀(優(yōu)勢與不足):
優(yōu)勢:
幼兒對材料的興趣非常高,動(dòng)物又是幼兒最喜歡的,所以幼兒很樂意給小動(dòng)物喂食。
不足:
1、幼兒操作過程太機(jī)械化,教師已經(jīng)將食物裝在不同的盒子里,幼兒只需要拿出盒子,將食物喂給小動(dòng)物吃,一直重復(fù)喂食的動(dòng)作。
2、材料沒有難度,缺乏挑戰(zhàn)性。幼兒不用動(dòng)腦筋就可以完成。
調(diào)整設(shè)想:
增加材料的難度,每個(gè)小動(dòng)物下面都放幾個(gè)盤子,在盤子上貼上不同顏色的紙,上面標(biāo)有點(diǎn)數(shù),讓幼兒根據(jù)動(dòng)物愛吃的食物、顏色以及點(diǎn)數(shù)進(jìn)行取物喂食。
*第二階段
朱恩澤在益智區(qū)的給小動(dòng)物喂食材料玩,他先拿出一盒子香蕉,然后取出小猴下面貼有黃色紙的盤子,數(shù)著:“1、2、3、4、5”,于是從盒子里拿出5只黃色香蕉放在盤子上,再用調(diào)羹將食物喂到小動(dòng)物的嘴里。等小猴的盤子全部數(shù)好喂好后,他就拿出小兔下面的盤子和一盒子胡蘿卜開始喂起來。
通過調(diào)整,材料有了一定的挑戰(zhàn)性,幼兒需要根據(jù)盤子上紙的顏色和點(diǎn)數(shù)來取物,在數(shù)數(shù)過程中幼兒要按一定的順序數(shù)數(shù),不然就會(huì)出現(xiàn)漏數(shù)或者重復(fù)數(shù)的現(xiàn)象。幼兒在玩的過程中興趣也更加濃厚了,有了一定的情景性。
分析與解讀(優(yōu)勢與不足):
優(yōu)勢:
1、材料具有情景性,幼兒對材料的興趣更加濃厚了。
2、材料有了一定的難度,能夠提升幼兒的能力。幼兒需要根據(jù)盤子上的顏色和點(diǎn)數(shù)兩方面來取物。
不足:
教師將食物都分號(hào)了裝在不同的盒子里,幼兒都不用區(qū)分。
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