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探究多媒體三維互動展示技術
探究多媒體三維互動展示技術,是小編專門為各位計算機網(wǎng)絡畢業(yè)的同學準備的論文,希望對大家有幫助!
摘要:多媒體三維互動展示技術非常重要,目前很多博物館都采用了這種技術來展示三維場景以及二維文字、圖片等相關的信息。但是由于技術存在一定的局限,附加媒體在展示的過程中沒有達到一定的效果,交互的方式也顯得很單一。所以,必須對這方面的技術進行開發(fā),使之能夠滿足一定的需要。筆者針對多媒體三維互動展示技術進行了分析,具體如下。
關鍵詞:多媒體 三維互動 展示技術 分析
1多媒體三維互動展示技術的應用和需求
1.1博物館或者藝術館對數(shù)字化的要求
在博物館或者其他藝術館當中,必須將一些藏品、藝術品轉(zhuǎn)變?yōu)槿菀讉鞑、使用、交換的數(shù)字信息。在本篇論文中,簡要介紹了博物館或者藝術館對數(shù)字化的要求。
第一,必須使藏品、藝術品的信息能夠完全的被獲取,比如藏品的形狀、顏色、規(guī)格、外表屬性等等。一般情況下,是采用BRDF以及BRTF之類的函數(shù)來進行描述。對于藝術品或者藏品的擺放方向、位置等不能移動。此外,所以能夠被看到的信息都要進行數(shù)字化,不能有空缺。
第二,在數(shù)字化完成以后,必須達到高保真的效果。也就是說,每一個細節(jié)都必須和原作品一致。需要達到高保真效果的不只是外形,更要包含圖案、質(zhì)地以及色彩等等。比如,藏品上面的圖案不能失真,不能縮小,也不能放大。如果有失真的現(xiàn)象產(chǎn)生,那么藏品就會失掉自身的價值。
第三,采集的過程中要注意保護藏品,不能對其造成損壞。這種損壞包括物理損壞以及顏料帶來的影響、激光掃描帶來的影響等等。如果是不能移動的藏品,那么就更不能在采集的時候?qū)Σ仄窋[放位置進行改變。
第四,必須達到一定的精度要求。因為只有將藏品和藝術品進行數(shù)字化保存,將來才能將其作為研究的依據(jù)。不僅如此,還必須要對距離等細節(jié)問題進行考慮,使之達到屏幕沉浸感展示的需求。舉個例子,一幅壁畫當中的線條,要在屏幕中展示出來,就必須避免有馬賽克以及模糊的畫面。
第五,必須先進行計算,從而得出規(guī)范合理的光照條件。光照條件對于藝術品、藏品而言非常的重要,如果達不到一定的要求,光線太暗、太明亮,都會影響藏品的展示效果。在一些光線微弱的環(huán)境下,必須要借助光源來進行展示。再對藝術品進行數(shù)字化,那么就會產(chǎn)生明暗接縫的不良效果。所以,必須去掉環(huán)境當中的光線對藏品數(shù)字化以后產(chǎn)生的不良效果。然后再對色彩進行管理,對色彩進行校正,這樣才能使藏品、藝術品展示出最好的效果。
將藏品進行數(shù)字化以后,能得到一些數(shù)據(jù)和信息。應該對其實施一定的規(guī)劃,使其能夠被快速的搜索出來。
1.2為什么要進行互動展示
一般情況下,博物館會將文物和藏品進行互動展示。展示的目標在于研究怎樣實現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實的技術,如何讓參觀的人和藏品進行有效的互動。只有讓參觀者通過計算機技術模擬的場景,感知到了藏品的珍貴,獲得了一定知識,才能更好的達到這樣一個目標。所以,必須從以下這幾個方面來對多媒體三維互動展示技術進行研究。
第一,面向基于通過PC的展示設備。其可以減少一部分投入,而且還可以在一定程度上對先期投資進行保護,從而防止高投入的非通用設備環(huán)境產(chǎn)生一系列的麻煩,因為在使用、維護的過程中,很容易產(chǎn)生問題。
第二,面向大量的藏品信息。藏品被電子化以后,會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)和信息,尤其是圖像和圖形,更是會產(chǎn)生一些數(shù)據(jù)。舉個例子,敦煌莫高窟中的一個洞窟,在被數(shù)字化了以后,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量驚人的達到了20G左右。
第三,在完成了實時互動的情況下,達到畫面質(zhì)量的高要求。除了要使畫面渲染的幀速率達到24EPS以上,另外交互響應的延遲也必須達到8毫米秒左右。為了讓畫面感更強,不能對模型進行簡化,必須根據(jù)真實的光線來進行設計。
第四,實現(xiàn)全維度的交互。對藏品進行控制的時候,需要變換光線和環(huán)境,也需要對藏品進行不同的互動操作。第五,關于復雜的文物遺存場景。很多的文物不但時間較久,而且外形奇形怪狀,顯得不規(guī)則。這樣一來,計算起來便有一定的難度。除了要計算動力學和流體以外,還要對粒子系統(tǒng)進行計算。這樣才能夠真正達到復雜文物遺存場景的顯示需要。
2關于三維數(shù)字化技術的應用
2.1三維數(shù)字化技術在有形藏品當中的需要
當前,對藏品進行三維技術方面的重建,必須要通過掃描儀進行掃描,從而取得物體表面的信息。它有以下這幾個特點:
第一,能夠取得一部分幾何方面的信息。關于幾何的全部信息,幾乎不可能被取得,只能得到三維形狀。如果缺乏顏色和紋理,那么就沒有質(zhì)感。要想獲得顏色和紋理,就必須實施貼圖,但是這會在一定程度上影響模型的真實性。不僅如此,要采取其他的方式才能使物體更加有質(zhì)感。
第二,雖然有一些掃描設備也能夠得到貼圖,但這些貼圖比較簡單。而且因為貼圖屬于正交映射的,其會影響到藏品,使得藏品的細節(jié)產(chǎn)生模糊或者失真的現(xiàn)象。此外,激光產(chǎn)生的一些能量,也會對藏品產(chǎn)生一些損壞。
第三,三維掃描的時候,會出現(xiàn)一部分的冗余數(shù)據(jù),這些冗余數(shù)據(jù)會影響互動展示。所以,一般情況下會對三維掃描產(chǎn)生的模型實施簡化,這樣可以達到一定的要求。盡管如此,卻有一定的局限性,比如簡化后會使模型失真。
要對三維進行重建,必須采取立體視覺的方法,這對藏品的展示非常有利。因為立體視覺采用的是多幅圖的方式,可采用這樣的方式來獲取幾何信息。同時,這種方法也叫nage based modeling。其將計算機和三維技術進行結合,一旦物體上的點呈現(xiàn)在各個位置拍攝的不同圖像中,像點位置便會產(chǎn)生差錯,這就是視差。對于定視點拍攝的圖像和它所對應的點,可按照空間里的三角形來計算出其中的三維坐標,相機光心和點在對應圖像里投影線和光心線來進行構圖,畫成三角形。下面詳細對博物館文物數(shù)字化進行了一定的研究,具體如下:
首先,在對不能移動的文物進行數(shù)字化時,存在場地的限制問題。如果要改變文物的方位,幾乎時不可能的。于是,需要采用各種復雜的方法來對文物進行數(shù)字化,同時要避免對文物產(chǎn)生損壞。其次,在數(shù)字化的時候要提高準確度,就必須科學的獲得文物的形狀、紋理以及顏色等等。而且還要防止操作過程中產(chǎn)生主觀因素,從而保證藏品保持原樣。舉個例子,某博物館對敦煌彩塑實施三維數(shù)字化,達到的誤差不到0.1毫米。最后,在獲得文物的屬性時,還需要對拍攝的環(huán)境進行還原。一般情況下,在文物所處的環(huán)境中,顏色和光線都會對其的展示產(chǎn)生一定影響。如果光線微弱,那么需要設置輔助光源,數(shù)字化之后會導致明暗接縫的現(xiàn)象產(chǎn)生。所以必須得出物體的BRDF,獲得光源的數(shù)量、顏色、方向等信息。然后再對逆光進行計算,除掉光照對數(shù)字化后的文物造成的不良影響。最后再實施色彩方面的管理,就可以使藏品得到良好的展示。
2.2 三維數(shù)字化技術在無形藏品當中的需要
利用三維數(shù)字化技術來對無形藏品進行顯示,具有一定的難度。常見的無形藏品如古生物化石等,可以利用古生物三維復原技術來顯示。其要求是,既要基于化石的三維重建,又必須要達到古生物研究的假設。此外,顯示的結果也必須能夠和電影所展示的效果相等。
主要路線是以下這幾種:
第一,基于立體視覺,根據(jù)石化三維來對古生物的骨骼進行重建。
第二,根據(jù)化石來對角質(zhì)層的數(shù)據(jù)進行搜集。
第三,除了采用第一種基于立體視覺的方式,還要對角質(zhì)層的數(shù)據(jù)進行搜集,最后對皮膚等進復原。
第三,對于考察到的結果,全部進行記錄。
第四,根據(jù)考察到的結果,將古生物三維模型進行數(shù)字化,達到好的視覺效果。
采用以上的方式,我國在古生物的領域有了大的發(fā)現(xiàn),不但復原了澄江生物群,也復原了熱河生物群。
3數(shù)字陳列展示技術
(1)根據(jù)藏品的數(shù)據(jù)來實現(xiàn)電影級別虛擬現(xiàn)實。筆者認為,先要解決數(shù)據(jù)的渲染問題。因為藏品在進行數(shù)字化的時候,會產(chǎn)生一些數(shù)據(jù)。如果藏品非常復雜,或者形狀不規(guī)則,那么就非常麻煩?梢詮腜C底層進行設計,增加一個渲染加速框架。這個框架可以對數(shù)據(jù)進行存儲。采用這樣的框架,很多的數(shù)字博物館取得了一定的成效。比如敦煌莫高窟通過高精度三維互動技術以后,達到了一定的質(zhì)量要求。
(2)利用多媒體三維互動技術來對藏品進行展示。多媒體三維互動技術對藏品進行展示的時候,也要突出其內(nèi)涵,比如文物的制造手法、藝術價值以及用途,文化背景等等。這些知識不能僅僅通過晦澀的文字來展示給參觀的人。為了給參觀者提供一個更加生動參觀過程,可以將多種表示形式整合在一起,比如圖片、文字以及音頻、視頻等。
(3)球幕沉浸感的展示。 在陳列展覽品的時候,還必須有一個目的,讓參觀的人沉浸在虛擬的場景里,產(chǎn)生置身于其中的感覺。這種技術包括了4D、球幕以及環(huán)幕等。下面簡要介紹球幕技術。
上個世紀70年代初期,球幕技術產(chǎn)生。它的屏幕是半球狀的,將參觀的人包圍在里面,整個視覺像是蒼穹一般。而且視覺范圍也非常廣,甚至達到了一百八十度,讓前來參觀的人產(chǎn)生了身臨其境的感覺。目前常常采用的球幕技術是full-dome方式,其立體感非常強。
4總結與體會
當前,在對藝術品和文物進行保護、研究、展示的時候,一直存在這樣的矛盾,即保護和利用之間產(chǎn)生的矛盾。但是多媒體三維互動展示技術的出現(xiàn),解決了這樣的問題,不管是可移動的文物,還是不可移動的文物,都能夠通過這種技術進行展示。如今,數(shù)字化技術已經(jīng)得到了廣泛的應用。
參考文獻
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