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開題報告

手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報告

時間:2024-09-10 10:04:15 開題報告 我要投稿
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關(guān)于手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報告

  1.1 手機(jī)軟件現(xiàn)狀

關(guān)于手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報告

  在信息社會中,手機(jī)及其他無線設(shè)備越來越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢在必行。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:

  1. 傳統(tǒng)手機(jī)出廠時均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機(jī)。

  2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、費(fèi)用亦很高。

  而Java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢非常明顯:

  1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空間大。

  2. Java技術(shù)提供了一個類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面(GUI);

  3. Java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因為應(yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時才會占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。

  基于以上分析,Java手機(jī)將是未來手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點。

  1.2 J2ME介紹

  雖然 Java 已經(jīng)被用到許多企業(yè)級軟體上,可是其實骨子里面還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。Java平臺演進(jìn)到Java2后,Java平臺分別針對不同領(lǐng)域的需求被分成四個版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。其中J2ME定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個版本針對資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時增加支持的能力。這個版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會是未來Java平臺發(fā)展的重點項目。

  J2ME在1999年的JavaOne開發(fā)人員大會上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無線設(shè)備和小型計算機(jī)設(shè)備的開發(fā)人員。J2ME的一個關(guān)鍵優(yōu)點是,J2ME與所有支持Java的設(shè)備都是兼容的。支持Java的設(shè)備就是任何運(yùn)行Java虛擬機(jī)器的計算機(jī)。Motorola、Nokia等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持Java的設(shè)備。

  J2ME平臺是由配置(Configuration)和簡表(Profile)構(gòu)成的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫集合,在配置中同時包含Java虛擬機(jī)。簡表是針對一系列設(shè)備

  提供的開發(fā)包集合。在J2ME中還有一個重要的概念是可選包(Optional Package),它是針對特定設(shè)備提供的類庫,比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對此功能J2ME中制定了JSR82(Bluetooth API)提供了對藍(lán)牙的支持。

  目前,J2ME中有兩個最主要的配置,分別是Connected Limited Devices Configuration(CLDC)和Connected Devices Configuration(CDC)。

  作為第一個面對小型設(shè)備的Java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范,CLDC是由包括Nokia,Motorola和Siemens在內(nèi)的18家全球知名公司共同協(xié)商完成的。CLDC是J2ME核心配置中的一個,可以支持一個或多個profile。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、PDA等。

  而CDC則是主要用于運(yùn)算能力相對較佳、在電力供應(yīng)上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒 (set-top box))

  1.3 手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征

  一個手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征:

  易于學(xué)習(xí): 既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計算機(jī)專家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會花幾個小時去研究一個3元的手動操作的游戲。保持游戲的簡單是最基本的要求。

  可中斷性: 多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶常常在任務(wù)(如等一個電子郵件或者等車)之間有一小段時間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個設(shè)備。所以一個好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。

  基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計每個游戲都是昂貴的。如果一個手機(jī)游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個游戲引擎,多個標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。

  豐富的社會交互: 不管一個游戲設(shè)計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。對于一個基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。

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