亚洲色影视在线播放_国产一区+欧美+综合_久久精品少妇视频_制服丝袜国产网站

企業(yè)管理畢業(yè)論文

網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式發(fā)展趨勢分析

時間:2022-09-30 18:52:09 企業(yè)管理畢業(yè)論文 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式發(fā)展趨勢分析

  摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲把人們個體生活和社會生活抽象到虛擬的游戲中,使得游戲中的角色也像現(xiàn)實中的人一樣具有各種社會關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正式成為我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中增長最快、市場潛力最大、影響最深遠的焦點產(chǎn)業(yè),但是作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務(wù),由于監(jiān)管政策給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的種種不確定因素,引發(fā)了我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對新的盈利模式和發(fā)展趨勢的探索。

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 盈利模式 發(fā)展趨勢

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內(nèi),中國和日本將成為亞洲地區(qū)最大的兩個在線游戲市場。

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式

  探討網(wǎng)絡(luò)盈利模式的發(fā)展趨勢首先要關(guān)注網(wǎng)游的盈利方式,網(wǎng)游發(fā)展至今主要有以下幾種收費模式:

  1.點卡。點卡是購買游戲點數(shù),通過你的游戲在線時間來計算,將點數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成(小時、分、秒)來進行消費,例如小時卡、分卡、秒卡。你不在游戲中時,不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩游戲的玩家。比較早期的《石器時代》就只有這種收費方式,當(dāng)時一張620點的點卡賣30元。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲點卡價格參考:《劍俠情緣二》15元37.5小時。這種收費方式商家利潤大,但玩家容易流失。

  2.包時卡。包時卡是中國網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的收費方式,一次性購買一個時段,不管你在不在游戲中,其實你都在消費,只要你購買的時段過去,就要重新再購買,才能進行游戲,例如周卡、月卡、季卡、年卡。這種方式適合長時間定期玩游戲的玩家。

  3.道具卡。道具卡并不是購買點數(shù)而是轉(zhuǎn)換成游戲里的虛擬道具。一般這些道具會給玩家在游戲時帶來很大的幫助,往往這些道具在游戲中很難得到,或不可能得到的。不同的道具有不同價值,需要不同點數(shù)來購買,F(xiàn)在很多“免費”的游戲,都是通過這種“道具卡”收費方式,來實現(xiàn)盈利目的。

  4.客戶端。玩家需要購買游戲的客戶端(含CD-KEY),才能進行游戲,無需再付月費。但日后游戲的擴充資料片需要購買,才能享受到。當(dāng)然如果你不購買資料片的話,還是可以免費的玩游戲,只是不能享受到資料片里的新內(nèi)容。目前在歐美上市《行會戰(zhàn)爭》,就是用了這個收費方式。

  5.游戲功能收費。多游戲功能進行分割,讓玩家根據(jù)自己的喜好購買或租用自己需要的功能。不購買其他功能并不影響游戲的進行。目前在中國臺灣地區(qū)的《On line》已采用了這種方式來收費。這種收費方式相對以上幾種收費方式來說更有創(chuàng)意,其效果如何,有待時間來證明。

  6.特權(quán)VIP收費。例如:騰訊為QQ會員、黃鉆、紅鉆、紫鉆、綠鉆等VIP客戶提供增值服務(wù),具體業(yè)務(wù)包括電子郵箱、娛樂及資訊內(nèi)容服務(wù)、聊天室、交友服務(wù)、休閑游戲及大型多用戶在線游戲等。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲公司盈利模式發(fā)展趨勢

  國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的免費策略由于大幅虧損而出現(xiàn)疲態(tài),代之而起的不免費戰(zhàn)略以及新興的內(nèi)嵌廣告盈利模式,開始展露優(yōu)勢。 網(wǎng)游市場走到拐點,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲在2008年底因為政策調(diào)整和盛大的免費戰(zhàn)略結(jié)束了它的黃金發(fā)展周期。如果基礎(chǔ)服務(wù)免費是網(wǎng)絡(luò)游戲的主流趨勢,那么僅靠提供虛擬道具這類增值服務(wù),能否讓網(wǎng)游運營企業(yè)像以前一樣風(fēng)光?從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)收入來講,廣告和游戲是最大的來源,那么廣告與游戲的結(jié)合,我認為在網(wǎng)游中嵌入廣告將是創(chuàng)造網(wǎng)游的新盈利模式和主要盈利點,在重點以廣告盈利的同時,不能忽視擴大游戲玩家群體的傳統(tǒng)策略,主要有以下方式:

  1.網(wǎng)絡(luò)游戲公司對代理游戲的宣傳推廣

  網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般通過找推廣公司代其進行推廣,或者招聘玩家或者散戶來進行推廣。

  2.“免費游戲+虛擬物品買賣”的經(jīng)營模式

  目前國內(nèi)的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲公司都是把利潤最大化放在首位,為了實現(xiàn)這個目標(biāo),游戲公司推出了免費游戲,通過游戲免費這種方式來賺足人氣。2008年最成功的免費游戲《征途》就很好的運用了這點,游戲免費聚集大量人氣,人氣旺了就有人想在虛擬世界展示自己,就想弄裝備,這時候游戲運營商賺錢的機會就來了,買道具,結(jié)果證明這種經(jīng)營模式比以往的傳統(tǒng)點卡,包月卡效益來的更快更多。

  3.網(wǎng)絡(luò)盈利的延伸服務(wù)――廣告的載體

  目前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都是以升級為基調(diào),大部分玩家已經(jīng)厭倦了這種游戲模式。那么什么樣的游戲模式比較符合當(dāng)今大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的胃口呢?個人覺得,玩家在游戲里不是以得經(jīng)驗升級為只要動力。一是:應(yīng)該更多的融入生活,給玩家一個在虛擬世界里面展示自我的平臺。具體怎么實現(xiàn)?舉個例子,第九城市游戲公司代理的一款取得巨大成功的熱門游戲《魔獸世界》,在此游戲里面玩家升級很快,玩家的樂趣主要是通過打副本等來取得其所需要的游戲道具,其融合了現(xiàn)實中的一點―團隊精神。二是:大部分游戲里面都有男女角色,在游戲里面處了升級,我們?yōu)槭裁床荒芟硎苌睿覀円廊豢梢越Y(jié)婚,可以過現(xiàn)實中的生活,給玩家一個休閑放松自己的平臺。三是:虛擬世界的生活節(jié)奏不能太快,以前一款國內(nèi)自主研發(fā)的游戲《征途》,不可否認征途通過免費模式及其超強的創(chuàng)新取得了巨大的成功,但是這款游戲有一點是很矛盾的,巨人公司極力想擺脫升級成為游戲的基調(diào),不斷的開放一些“活動”來使得玩家提高自己的等級。結(jié)果事實證明這種方式?jīng)]有取得成功,這種方式造成游戲生活節(jié)奏過快,玩家十天不上線就落后了,所以虛擬世界的生活節(jié)奏不益太快。給玩家一個舒適輕松的游戲平臺,游戲公司可以先做好這樣一個平臺,賺足人氣,在通過廣告以及其他增值業(yè)務(wù)來獲利,網(wǎng)絡(luò)游戲始終是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的,那么廣告就始終會成為其主要的盈利點。

  參考文獻:

  [1]《我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析》 作者:張益明,顏錦江,期刊-核心期刊《商場現(xiàn)代化》 2007年第01期

  [2]《我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析》作者:古聲揚, 期刊《科技情報開發(fā)與經(jīng)濟》 2008年 第05期

  [3]《論中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商贏利模式的研究和創(chuàng)新》作者:黃瑩, 期刊 《現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)》2008年 第05期

【網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式發(fā)展趨勢分析】相關(guān)文章:

地板行業(yè)發(fā)展趨勢分析10-01

土木工程現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析10-08

漢語言文學(xué)發(fā)展趨勢分析論文10-08

基于投影技術(shù)的未來廣告發(fā)展趨勢分析10-05

信息與計算機科學(xué)發(fā)展趨勢分析論文10-09

光纖通信技術(shù)的發(fā)展趨勢分析論文范文10-05

城市生活水處理的技術(shù)及發(fā)展趨勢分析10-09

城市生活水處理的技術(shù)及發(fā)展趨勢分析10-09

化學(xué)工程技術(shù)發(fā)展趨勢分析論文10-09

城市住宅建筑智能化的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢分析10-08