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創(chuàng)客教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的融合論文
【摘要】現(xiàn)在科技發(fā)展日新月異,而農(nóng)村也不敢落后,在學(xué)校掀起了一股創(chuàng)客教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)融合的改革浪潮。而創(chuàng)客教育的理念就是農(nóng)村發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用,在農(nóng)村小學(xué)中不僅僅教會農(nóng)村學(xué)生認(rèn)識電腦,還要讓農(nóng)村學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程感受到快樂,在信息技術(shù)教學(xué)過程利用創(chuàng)客教育的理念進行Scratch課程的講解,本文將要對創(chuàng)客教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)融合進行探索和研究。
【關(guān)鍵詞】Scratch;農(nóng)村小學(xué);創(chuàng)客教育
教育的本質(zhì)不是強加給學(xué)生的知識,而是點燃學(xué)生思維的大腦,讓農(nóng)村學(xué)生利用已有的知識去獲取新的“大陸”。當(dāng)農(nóng)村學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)上對某一知識表現(xiàn)出濃厚的興趣的時候,教師要做的不是因為耽誤課堂時間而忽略農(nóng)村學(xué)生的問題,而是給予農(nóng)村學(xué)生引導(dǎo),讓農(nóng)村學(xué)生自發(fā)的去探索答案,分析問題,并解決問題。這樣會大大增加農(nóng)村學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教師要學(xué)會利用創(chuàng)客教育的理念,重視農(nóng)村學(xué)生的親身體驗,旨在培養(yǎng)學(xué)生解決問題的核心素養(yǎng)。因此如何運動創(chuàng)客教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)相融合,便是農(nóng)村小學(xué)教師所要面對的問題。
一、轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,將創(chuàng)客教育理念融入到信息技術(shù)Scratch軟件教學(xué)中
創(chuàng)客教育理念已經(jīng)成為進行小學(xué)教學(xué)的教學(xué)理念,在創(chuàng)客教育理念中學(xué)生才是課堂的主體,以信息技術(shù)課程中Scratch軟件教學(xué)為例,教師要想讓Scratch與教學(xué)完美結(jié)合,就應(yīng)該對Scratch軟件有足夠的了解,才能運用到教學(xué)實踐中,同時結(jié)合自己以往的經(jīng)驗,結(jié)合農(nóng)村小學(xué)的教學(xué)實際情況,因地制宜,因材施教,將Scratch與信息技術(shù)課堂完美的融合。創(chuàng)客教育是一種新穎的教學(xué)方式,引入Scratch軟件,不是為了讓學(xué)生成為以后的編程員,而是為了提升學(xué)生的邏輯思維與創(chuàng)造能力,培養(yǎng)學(xué)生的耐心與專注力,以及培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,教師應(yīng)考慮到學(xué)編程比較枯燥,是一件“反人性”的事,便將游戲融入到編程,提高孩子的學(xué)習(xí)興趣,如果能讓他們主動轉(zhuǎn)發(fā)作品,就再好不過了,那樣可以增強學(xué)生的自豪感。農(nóng)村小學(xué)中應(yīng)該配備合適的教學(xué)設(shè)備,這是實現(xiàn)一切教學(xué)基礎(chǔ)的前提條件。
二、依據(jù)創(chuàng)客教育理念,結(jié)合課本,制定完美的教學(xué)計劃
教師在教學(xué)過程中,依據(jù)創(chuàng)客教育理念,及時更改教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)設(shè)計,使得內(nèi)容在一定形式上具有創(chuàng)新性,因此教師要想實現(xiàn)創(chuàng)客教育的目標(biāo),以Scratch教學(xué)為例,學(xué)會利用Scratch的直觀性、多樣性以及空間性的特點,讓學(xué)生通過反復(fù)操作,加深學(xué)生的理解,活躍學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的想象力,從而實現(xiàn)創(chuàng)客教育目標(biāo)。教師要想實現(xiàn)Scratch與課堂內(nèi)容完美結(jié)合,就應(yīng)該制定詳細的教學(xué)計劃。在實際的教學(xué)中,要選取貼近學(xué)生生活的實例,并且保持實例之間的知識聯(lián)系和遞進關(guān)系。在剛開始教學(xué)時要選擇難度較低的帶有互動的動畫制作,例如:打招呼的貓、翻跟斗的貓等,主要讓學(xué)生了解Scratch軟件程序的順序結(jié)構(gòu)。隨著教學(xué)的逐步深入,選擇的實例也逐漸帶有計算和少數(shù)傳感器的應(yīng)用,例如面積計算、魚兒在水中游泳等?傊诮虒W(xué)中,實例的精心選取和設(shè)計是非常重要的。
三、在教學(xué)實踐中充分利用創(chuàng)客教育理念,合理運用Scratch軟件
創(chuàng)客教育理念能夠促進學(xué)生思維的開放性,表現(xiàn)為線上、線下可以無限制的交流,還有創(chuàng)客社區(qū)的開放性,表現(xiàn)為學(xué)生可以自由的表達自己的意愿,自主選擇自己感興趣的活動話題,還有創(chuàng)客內(nèi)容的廣泛性,讓學(xué)生不再局限于課本的形式,開闊學(xué)生的視野。在發(fā)散思維的同時還要注意引導(dǎo)學(xué)生不要偏離主題。例如在課堂上,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,利用學(xué)生對于游戲的熱愛,讓學(xué)生自己創(chuàng)作一個簡單的游戲。而創(chuàng)作的第一步是游戲的策劃,剛認(rèn)識和學(xué)習(xí)Scratch時,學(xué)生的大腦中肯定充滿了天馬行空的想法,但是這時候?qū)W生冒出來的想法肯定不是系統(tǒng)的有效的想法,一般都是想起什么做什么,一邊想一邊設(shè)計,前面的想法不符合后面的設(shè)計,再重新修改,這時候就需要發(fā)揮教師的指導(dǎo)能力了,首先應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生進行合理規(guī)劃設(shè)計的能力?偟膩碚f就是讓學(xué)生把最初的想法用嘴巴說出來,用文字記錄下來,這是進行游戲創(chuàng)作的第一步。而在過去的教學(xué)模式中,教師一般采用教學(xué)方式比較新穎的“WorldCafe”的模式,針對這個主題,讓學(xué)生發(fā)散思維,解放思想,相互交流,從而碰撞出思想的火花。
四、總結(jié)
綜上所述,創(chuàng)客教育理念的實施為教師提高教學(xué)效果提供了新的機遇,同時在信息技術(shù)教學(xué)過程中創(chuàng)客教學(xué)理念的實施提供了一個全新的模式,大大提高了課堂教學(xué)效率,同時促進了教師教學(xué)理念以及教學(xué)方式的進步,既增加了學(xué)生對信息技術(shù)課堂的興趣,又可以培養(yǎng)學(xué)生開闊性思維以及學(xué)生的團結(jié)合作能力。創(chuàng)客教育的提出符合中國信息教育發(fā)展的要求,未來的新的工業(yè)革命必定是創(chuàng)客的時代,作為教師就應(yīng)該學(xué)會利用創(chuàng)客教育的理念為自己的教學(xué)課堂所用,相輔相成培養(yǎng)一批適應(yīng)未來創(chuàng)客時代的弄潮兒,任重而道遠,所以教師要充分發(fā)揮自己的能力,跟上時代發(fā)展的要求。
參考文獻:
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