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寫好小說中的敵人的方法

時間:2022-09-30 10:19:59 學習方法 我要投稿
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寫好小說中的敵人的方法

  寫好小說中的敵人的方法應該怎么寫?這里所講的敵人,指的就是你們小說中的反派,如何寫好小說中的敵人呢?試試下面:

寫好小說中的敵人的方法

  入場

  指的就是敵人的出場方式,與主角不同,敵人可以在一本書的任何一個位置切入。

  而他們的切入方式有陰謀式、偶遇打臉式、培養(yǎng)式、轉化式與舊仇式幾種。

  比如說陰謀式,就是主角在故事里破解了一些陰謀,順藤摸瓜找到了陰謀的布局者,他們之間也許沒有太多的對立關系,但他們卻是敵人,因為主角在破解陰謀的時候,也破解了敵人的布局,他們之間是你死我活的關系。

  偶遇打臉式則是現在出現比較多的一種,一些小白文就時常出現,帶個妞上街,都會遇上一些自己跳出來搶妞的,去拍賣行遇到搶寶物的,考個舉人還會遇到跳出來排斥主角的。

  更不用說仙俠文里的門派開山門大典,玄幻小說中的擂臺戰(zhàn),這都是偶遇打臉式敵人出現的最好位置。

  與這兩種比較常見的敵人出場方式相比,下面兩種會少見一些,培養(yǎng)式指的是將身邊的人一步步培養(yǎng)成自己的敵人,轉化式則是將原本不是敵人的存在,轉成自己的敵人。

  也許有人會說,怎么會有這樣的敵人出現。其實這里可以舉幾個例子:

  主角的弟弟一開始不如主角,但是在家族大會上發(fā)現天賦變好,又發(fā)現主角的一舉一動與自己的理想不同,慢慢地變成了主角的敵人。這就是培養(yǎng)式的。

  又比如魔法學徒,最后的大BOSS,一開始是一位與主角關系還算不錯的帝國皇帝,他之所以會成為主角的敵人,也不是有意而為之,而是為了他的國家,這就是轉化式的入場。

  這兩種方式比起之前那兩種方式來說,敵我界線不是那么明顯,需要長時間慢慢地引導讀者,對于作者的思路是一個相當大的考驗。

  至于最后一種舊敵式敵人,其實又是分為兩部分的,一種是主角本身的死敵,就好像以前的武俠小說那樣,主角身負血海深仇,出山就是為了找這些敵人的。

  另一種則是現在小白文里常見的,打了小的出來老的那種方式,時不時會遇到一些跳出來說,你打了我的弟子,我要打你的敵人。

  以上是敵人入場的五種主要方式,各位可以根據自己實際情況進行處理,下面說一下敵人最常做的事情——布局。

  布局

  相信大家也都明白,故事的主線還是在主角身上,敵人只是附帶提一下的,那要怎么才能在提一下的內容里面,體現出主角面對的敵人強大呢,那就要進行布局了,通過一些布局的細線來說明敵人的強大。

  而這里的布局首先你就要給敵人找一個目的,他布局為了什么,沒有目的的布局,你就算是寫的再為華麗,也是無用的。

  接著你要在布局的時候,給主角留下一絲的破綻,這是主角切入這件事的關鍵,沒有這個關鍵,主角就沒辦法發(fā)現這個布局,也無法引出這些敵人。

  第三你要確定主角的實力與這個布局對等,實力差太多了,布局也就無意義了。這些加起來,我們就可以安排各種的敵人。

  比如有的敵人需要毀掉主角的家族,這是目的,主角無意中發(fā)現了這一點,這就是切入的關鍵,主角不管是自己提升實力,還是想辦法去找人幫忙破這個局,救下了自己的家族,最后找到這個敵人,這就是一個小故事了。

  大家想一下,敵人的布局是不是都圍著這幾點進行的,如果跳出了這幾點,你們再來看看。

  比如主角是A城里的縣令,敵人想要毀掉B城里的某個家族,布下了種種陰謀,可主角與這個家族一點關系也沒有,寫的再多只有一句,關你屁事啊。

  再比如主角手上有一個寶物甲,要換寶物乙,有人拿著這個寶物乙來換了,主角問了一下,發(fā)現這個寶物乙是敵人用陰謀從主角家族騙來的,為的就是來換寶物甲,好了敵人的目的有了,但你切入的關鍵點呢。

  再比如一個武俠的家族與另一個家族敵對,在主角的故事之下,慢慢地翻盤,主角還打聽到敵人家族里面還有最后的殺手,為了不讓馬上就要到手的勝利消失,主角決定殺到敵人家去,結果一到地頭,發(fā)現對方是仙人,一招秒了主角與主角家族,這個故事……

  所以對于敵人的布局,最好還是要圍繞著這些范圍進行。

  最少這樣布局不會讓人感覺敵人太過于腦殘。

  有了布局之后,要如何寫活敵人呢?

  特色

  我們不能讓敵人千人一面,那樣就無法突出主角,所以敵人也要有自己的特色。

  不過敵人出場的篇幅并不是很多,所以想要讓他們有特色,那么往往語言是一個不錯的選擇。

  除了語音特色外,我們還可以在外貌上添加特色,比如東方不敗……

  最后說一下敵人的退場方式。

  退場

  一般來說,一本書里不可能只有一位敵人,大部分的敵人出現就是十來章的事情,他們必須有自己的退場方式,或者是死掉了,或者是被打臉等待下一次出現,或者是被主角收為小弟,反正必須有一個合理的退場方式。

  如果退不好場,就等于讓書失去了銜接的關鍵點,會讓整本書看起來平淡無味。

  比如主角遇到了一個敵人,那個敵人不是布局型的,而是搗亂型的,安排小混混找主角麻煩,打擊主角的事業(yè),接著主角找到了這位敵人的把柄,正準備反擊,有人過來告訴主角,他的敵人被抓了,要關上十年才能出來,你自己看著寫下面的內容吧。

  這樣的故事,一兩次還好,次數多了就會發(fā)現故事沒有高潮。

  反而那種與主角對立,對拼,拼到了高潮,接著逃走,被人救走,被人神轉折的敵人,才會讓故事起伏,讓讀者有所期待,讓讀者想要知道,下面的故事還會不會有這位敵人的事,他還會做些什么。

  做好了這幾點,大大小小的敵人就會出現在你的故事里面,這樣你的故事也就豐滿了,人物也有特色了,書自然也會好看,所以寫好你的敵人的重要性,一點也不弱于寫好你的主角。

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