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小學信息技術教育游戲研究論文
摘要:隨著教育改革的不斷發(fā)展,教育游戲也逐漸引起了人們的關注。通過實踐可以看出,這種教學方法不僅可以滿足學生的學習需求,同時也可以在短時間里快速激發(fā)出學生的學習主動性。本文探討了教育游戲在小學信息技術中的應用優(yōu)勢,提出了把知識游戲化和生活化,利用游戲進行教學引入,理解游戲解決教學重難點,利用游戲增加學生樂趣等措施。在教育中教師要運用游戲教學法,幫助學生學習好信息技術知識,提高學習的效果。
關鍵詞:小學信息技術;教育游戲;對策研究
在新課改的影響下,對小學信息技術教學提出了更高的要求。加之受到多種因素的影響,傳統(tǒng)的教學模式已經難以滿足現(xiàn)階段的教學需求。因此,在教學中教師做好教學研究,解決傳統(tǒng)教學模式中存在的不足,合理運用游戲,激發(fā)學生的學習主動性,轉變學生對知識的認識,有效實現(xiàn)教學目標。
1、教育游戲在小學信息技術課堂中的應用優(yōu)勢
1.1利用游戲培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣。在采用教育游戲的過程中需要學生掌握好相應的技能,這樣才能提高學生的學習效果。如學生在學習小鼠標的大用處內容時,從教學目標上來說是讓學生掌握好鼠標的用法,明確雙擊與單擊的操作方法。但是如果教師采取傳統(tǒng)的教學方法,單純要求學生進行記憶與背誦,那么也就難以達到理想的教育目標。所以針對這一現(xiàn)象,在教學中可以從引入小游戲來教學,如組織學生開展《打扮芭比娃娃》游戲,由于這游戲具有一定的教育性和趣味性,能夠快速吸引學生的注意力,提高學生學習的積極性,幫助學生把握好游戲中的重點,最大限度地調動起學生的積極性,幫助學生掌握好相關的技能與知識[1]。
1.2利用游戲創(chuàng)設信息技術教學情境。學習信息技術知識的主要目的,是借助于信息技術進行創(chuàng)新。課堂中應用教育游戲,不僅可以激發(fā)學生的學習主動性,同時讓學生在運用知識的過程中,加深對知識的理解。通過引入情境,可以為學生營造濃郁的課堂氛圍,激發(fā)學生的學習積極性。學生在學習“移動和復制圖塊”這一知識時,可以引入“小青蛙拼圖”來進行教學。借助這種拼圖游戲,不僅可以幫助學生鞏固知識,同時也可以為學生提供真實的場景,促使學生將所學習到的知識運用到生活中。
2、小學信息技術課使用教育游戲的策略
2.1應用生活化的教育游戲。在講解計算機構成知識時,由于學生剛開始接觸電腦組成知識,他們學習興趣比較濃厚。教師可以結合學生的興趣,引入一系列教育游戲。由于小學生思維能力有限,他們可能難以理解信息技術概念較強的知識點。可先引導學生從簡單的數(shù)學題入手,如“3+2=?”的問題。通過思考,學生可以理解電腦中的處理過程,并且知道計算機組成設備包含主機、輸入設備等。所以針對這一問題,教師可以組織學生玩“你說我猜”的游戲,以此來幫助學生理解信息知識,加深學生的積累與認識[2]。
2.2利用游戲導入教學內容。在信息技術教學中,教師要從具體情境出發(fā),做好教學導入,激發(fā)學生的學習興趣。通過創(chuàng)設有效教學情境,不僅可以激發(fā)學生的探索欲望,同時也可以保持學生的學習積極性。針對這一問題,在教學中首先需要明確目標教學,利用情境將學生帶入到特定的游戲場景中,鼓勵學生主動感受。在學生處于輕松愉悅的游戲過程中,自覺獲取信息技術知識。這樣個性化的游戲場景,可以帶給學生不一樣的學習感受。如學生在學習畫圖中刷子的使用這一知識時,教師可以利用音樂進行導入,鼓勵學生全身心的參與,親自感受到粉刷的樂趣。同時教師還要借助多媒體為學生展示生活中的刷子,從而加強學生的認知感受[3]。
2.3利用游戲突破教學難點。在小學信息技術教學中,畫畫已經成為了重要的內容,其中的畫圖工具屬于學生必須要掌握的知識。因此,在教學中可以從游戲教學入手,讓學生在玩游戲的基礎上熟悉畫圖工具。如學習填充工具時,可以為學生展示“小鼴鼠挖地道”的畫面,引導學生對隧道進行修補,完成涂色工作。通過使用這種游戲,能夠幫助學生明確在涂色中要檢查圖形的完整性,避免出現(xiàn)顏色外漏等問題。
2.4利用游戲增加課堂教學趣味性。信息技術教學有著一定的操作性與實踐性。在教學中要引導學生反復訓練。打字教學屬于教學中的基礎內容,教師需要指導學生反復訓練和練習,熟悉各項指法。但是如果學生處于枯燥的打字模式時,很容易出現(xiàn)抵觸的心理。所以針對這一現(xiàn)象,在教學中教師可以引導學生借助《金山打字通》游戲等來學習。通過實踐可以看出,在這種教學模式下,能夠保持學生的學習積極性,同時也可以滿足學生的學習需求。尤其是對于一些剛剛接觸計算機的學生來說,也能夠熟練掌握好鼠標的運用方法。
3、結論
總之,在使用教育游戲進行教學時,要注意保持一個度,及時發(fā)現(xiàn)在這過程中可能存在的問題,并加以解決,做到合理選擇教育游戲,科學、有效地進行游戲式教學。寓教于樂,讓游戲進入信息技術課堂,將教師的教學體驗和學生的學習體驗從人的生命價值角度考慮,使教學和學習的過程由“樂”來貫穿始終,真正實現(xiàn)樂教與樂學。
參考文獻:
[1]余長營,周桂蓮,刁海軍.中小學信息技術課引入教育游戲的策略探究[J].中國電化教育,2007,(6):90-92.
[2]郭曉棟.淺談游戲策略在小學信息技術課堂中的實踐思路探究[J].讀寫算:教育教學研究,2015,(4):78.
[3]陳崗.小學信息技術課引入教育游戲的策略[J].啟迪與智慧:教育,2016,(11):61-62.
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