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電子商務(wù)畢業(yè)論文

虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)探討論文

時(shí)間:2022-10-08 13:47:50 電子商務(wù)畢業(yè)論文 我要投稿
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虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)探討論文

  摘要:針對(duì)目前已開(kāi)發(fā)出的虛擬試衣系統(tǒng)存在的問(wèn)題,創(chuàng)新性地提出將虛擬試衣系統(tǒng)與智能電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),將顧客的滿意度轉(zhuǎn)化為購(gòu)買力,最終,實(shí)現(xiàn)試衣與網(wǎng)購(gòu)一體化,既節(jié)省了消費(fèi)者的時(shí)間又提高了消費(fèi)者的購(gòu)物滿意度,更好地提供服務(wù)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化。

虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)探討論文

  關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);虛擬試衣;智能電子商務(wù);網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物

  1研究背景和目的及必要性

  1.1研究背景和目的

  近年來(lái),虛擬技術(shù)在國(guó)內(nèi)外發(fā)展迅速,并在生產(chǎn)生活中得到廣泛運(yùn)用,而虛擬技術(shù)與服裝業(yè)的結(jié)合更令人期待。隨著服裝業(yè)的繁榮發(fā)展,市場(chǎng)上的服裝品種款式繁多,挑選一件適合自己的衣服需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。在實(shí)體店買衣服,試衣過(guò)程極其復(fù)雜而緩慢,往往會(huì)使人身心疲憊,使購(gòu)物成為一件比較痛苦的煎熬。而選擇網(wǎng)購(gòu),由于不能試穿,經(jīng)常出現(xiàn)“貨不對(duì)版”的尷尬,所以越來(lái)越多的人在網(wǎng)購(gòu)服裝類商品時(shí)會(huì)有諸多困擾和抱怨。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,已有不少虛擬技術(shù)領(lǐng)域的學(xué)者進(jìn)行了虛擬試衣軟件的研究和開(kāi)發(fā),對(duì)解決試衣問(wèn)題有一定幫助,但目前研發(fā)的虛擬試衣軟件存在一些缺陷,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的虛擬試穿。為此,筆者創(chuàng)新性地提出將虛擬試衣系統(tǒng)與智能電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,改進(jìn)并完善虛擬試衣系統(tǒng),以解決試衣和購(gòu)衣中的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)試衣與網(wǎng)購(gòu)一體化,既為購(gòu)物者節(jié)約了時(shí)間,又提高了購(gòu)物滿意度,讓人們充分體會(huì)到試衣與購(gòu)物的樂(lè)趣。此外,虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,在提升網(wǎng)購(gòu)效率,提高生活品質(zhì)方面也具有一定的應(yīng)用前景和研究?jī)r(jià)值。

  1.2研究的必要性

  近幾年,隨著智能電子商務(wù)的發(fā)展,人們的購(gòu)物習(xí)慣已與以往大不相同,以往習(xí)慣于節(jié)假日逛街購(gòu)物的人們已經(jīng)開(kāi)始習(xí)慣在網(wǎng)上購(gòu)物,但智能電子商務(wù)也有其局限性,首先是可供選擇的商品范圍較窄,主要局限在書、玩具和音樂(lè)制品之類;輕小易運(yùn)的商品、較大而笨重的商品更適合在網(wǎng)上選購(gòu)。其次是不能很好地體現(xiàn)購(gòu)物的社會(huì)功能,例如,在網(wǎng)上購(gòu)物很難產(chǎn)生在購(gòu)物中心偶遇喜歡的商品如獲至寶般沖動(dòng)性的購(gòu)買行為。第三是不能像傳統(tǒng)購(gòu)物那樣產(chǎn)生即時(shí)滿足感,網(wǎng)上購(gòu)物更適合于重復(fù)性購(gòu)買而不是新的購(gòu)買[1]。區(qū)分哪些商品和服務(wù)更適合網(wǎng)上銷售的最簡(jiǎn)單的辦法是確定該商品是“高度觸摸品”還是“低度觸摸品”。“高度觸摸品”包括衣服和鞋子以及很多雜貨,消費(fèi)者在購(gòu)買這些東西前喜歡看看摸摸弄弄。然而在智能電子商務(wù)這樣的平臺(tái)上并不能實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者摸一摸、試一試、穿一穿的體驗(yàn),難免會(huì)出現(xiàn)“貨不對(duì)版”的尷尬,因此“高度觸摸品”特別是服裝類商品是智能電子商務(wù)發(fā)展極大的瓶頸。如何提升網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買服裝的有效性[1],使消費(fèi)者在家里就能實(shí)現(xiàn)如同在實(shí)體店般的試穿體驗(yàn)成為研究人員爭(zhēng)相研究的課題。

  2現(xiàn)有試衣軟件存在的問(wèn)題及改進(jìn)建議

  2.1現(xiàn)有試衣軟件存在的問(wèn)題

  目前市面上出現(xiàn)的一些虛擬試衣軟件技術(shù)含量低,大多是比較簡(jiǎn)單的二維層面,功能單一、實(shí)用性不強(qiáng)。如圖片與搭配模擬試穿的小游戲,消費(fèi)者可以將不同的服裝穿到固定模特身上觀察搭配效果,呈現(xiàn)給消費(fèi)者的是二維服裝效果,與三維或四維模擬效果相比還有一定的差距,且試穿的模特并不是消費(fèi)者本人,不能體現(xiàn)個(gè)體差異性,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正意義上的消費(fèi)者試穿。

  2.2改進(jìn)建議

  針對(duì)現(xiàn)有虛擬試衣軟件存在的問(wèn)題,提出以下改進(jìn)建議。1)設(shè)計(jì)一種個(gè)性化的真實(shí)人體虛擬試衣三維建模方法。算法以圖片和消費(fèi)者身體參數(shù)作為輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)特征匹配、關(guān)鍵幀選取、三維點(diǎn)云生成、模板映射、紋理映射等幾個(gè)步驟,得到人體表面三維模型[2]。采用運(yùn)動(dòng)恢復(fù)結(jié)構(gòu)技術(shù)簡(jiǎn)化重建過(guò)程,減輕數(shù)據(jù)采集者和被采集者的負(fù)擔(dān),降低對(duì)儀器和設(shè)備的要求,同時(shí)能獲得較為精確的重要參數(shù)和貼近真實(shí)性的效果。2)通過(guò)三維虛擬人體模型和三維虛擬衣物模型的構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)三維衣物在虛擬人體的著裝試穿等的設(shè)計(jì)和模擬4D虛擬場(chǎng)景,這種基于體感技術(shù)的3D虛擬試衣方法的步驟如下。第一步,搭建硬件系統(tǒng)。第二步,人體骨架追蹤。第三步,利用模型重建法,將多途徑收集到的信息數(shù)據(jù),如照片、視頻等,通過(guò)三維體表掃描、二維碼掃描等進(jìn)行搜集和整合,對(duì)特定的人體進(jìn)行三維恢復(fù)與重構(gòu)。第四步,利用樣本插值合成方法進(jìn)行人臉建模[2],使虛擬模特與試穿者本人的臉部特征相近,完成最接近真實(shí)的虛擬替身模型。第五步,對(duì)三維模型的三維體征信息進(jìn)行實(shí)時(shí)測(cè)量,利用測(cè)量得到的特征尺寸對(duì)服裝模型相應(yīng)位置的尺寸進(jìn)行調(diào)整,使服裝模型更加貼合人體的身體曲線,之后再疊加到人體三維模型上。第六步,場(chǎng)景模擬試穿。利用4D技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景數(shù)據(jù)錄入,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行建模,把試衣者帶入虛擬的生活場(chǎng)景,讓試衣者體會(huì)到極大樂(lè)趣,并幫助試衣者快速判斷衣服是否合適。通過(guò)創(chuàng)造一個(gè)用戶從未經(jīng)歷過(guò)的、活靈活現(xiàn)的場(chǎng)景,讓不可能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景變得可能。在這種場(chǎng)景下,用戶有身臨其境的感覺(jué),可以實(shí)時(shí)與品牌進(jìn)行體驗(yàn)式深層互動(dòng),從“沉浸感”和“參與感”中迅速感受品牌的魅力。

  3總體設(shè)計(jì)和實(shí)施效果

  虛擬試衣系統(tǒng)的操作要盡可能簡(jiǎn)單明了,便于用戶體驗(yàn)和接受。1)虛擬試衣流程。輸入用戶身高、體重及三圍尺寸→配以照片或視頻→選擇要試穿的衣服→試衣系統(tǒng)生成用戶的虛擬替身模型并將模擬后的服裝模型同虛擬替身模型進(jìn)行搭配→看到試衣效果后選擇試衣的虛擬4D場(chǎng)景→以動(dòng)畫的形式進(jìn)行展示。2)增加服裝設(shè)計(jì)功能。如果試衣者對(duì)已有的服裝風(fēng)格不滿意,可以通過(guò)線上互動(dòng)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)師為其設(shè)計(jì)服飾,還可以自己參與設(shè)計(jì)。進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)時(shí),可選取面料,然后傳到替身模特身上進(jìn)行修整剪裁。用戶設(shè)計(jì)好衣服后可以上傳到庫(kù)里,然后聯(lián)系設(shè)計(jì)師定做。利用三維服裝虛擬試衣系統(tǒng)可以在服裝制作完成之前就看到著裝效果,既可以幫助設(shè)計(jì)師更好地構(gòu)思設(shè)計(jì),又可以讓顧客根據(jù)著裝效果方便快捷地作出最理想的選擇,一舉兩得,而且系統(tǒng)也將根據(jù)消費(fèi)者選擇的服裝款式風(fēng)格,自動(dòng)匹配并呈現(xiàn)最合適的設(shè)計(jì)。要實(shí)現(xiàn)這樣的功能,就需要在布料仿真上下工夫,通過(guò)3D仿真技術(shù),設(shè)計(jì)出模擬效果好的布料[3]。3)虛擬試衣系統(tǒng)與智能電子商務(wù)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化。經(jīng)過(guò)完善后的虛擬試衣系統(tǒng)彌補(bǔ)了電子商務(wù)在“高度觸摸品”這一領(lǐng)域的缺陷與不足,而電子商務(wù)也能夠促進(jìn)虛擬試衣系統(tǒng)的推廣,將虛擬試衣系統(tǒng)與互聯(lián)網(wǎng)智能電子商務(wù)兩者結(jié)合,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),必定會(huì)產(chǎn)生很大的經(jīng)濟(jì)效益。首先,在完善的虛擬試衣系統(tǒng)中,可以和世界各地的知名設(shè)計(jì)師聯(lián)系,為他們?cè)O(shè)置專區(qū)。一方面,可以借助他們對(duì)時(shí)尚和潮流的專業(yè)認(rèn)識(shí)和方向把握,適時(shí)更新系統(tǒng)中服裝的款式和布料及花紋的設(shè)計(jì),以便更好地讓消費(fèi)者了解和緊跟時(shí)尚潮流[3]。另一方面,可以方便那些需要個(gè)性化定制的消費(fèi)群體。其次,可與國(guó)內(nèi)外知名服裝品牌商家建立聯(lián)系,消費(fèi)者可以通過(guò)搜索自己喜歡的品牌來(lái)進(jìn)行服裝試穿或量身定制。不論是個(gè)人服飾還是團(tuán)體服裝都可以定制。第三,系統(tǒng)與實(shí)體店也有密切合作關(guān)系,服裝運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)在該系統(tǒng)平臺(tái)申請(qǐng)注冊(cè),然后把店里的服裝錄入庫(kù)中。消費(fèi)者在逛店和試衣時(shí),可聯(lián)系賣家,然后下單購(gòu)買。第四,系統(tǒng)與物流公司、銀行、微信、支付寶等公司都有合作關(guān)系,能最大限度地服務(wù)于消費(fèi)者,增強(qiáng)消費(fèi)者良好的購(gòu)物體驗(yàn),通過(guò)拉動(dòng)消費(fèi)增加經(jīng)濟(jì)效益,帶動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

  4結(jié)論與展望

  針對(duì)現(xiàn)有虛擬試衣系統(tǒng)存在的問(wèn)題,提出完善和改進(jìn)的方法與策略,虛擬試衣與智能電子商務(wù)的結(jié)合解決了人們購(gòu)衣中遇到的問(wèn)題和困惑。在未來(lái),除了虛擬技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)等也將會(huì)運(yùn)用到虛擬試衣和智能電子商務(wù)中,智能電子商務(wù)的發(fā)展也將迎來(lái)前所未有的新局面。

  參考文獻(xiàn):

  [1]林楠,樊清揚(yáng).VR虛擬試衣,會(huì)是網(wǎng)購(gòu)神器嗎[J].支點(diǎn),2016(6):74-75.

  [2]鄭永紅.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的多媒體試衣系統(tǒng)[J].福建電腦,1996(2):21-22.

  [3]于明媚.結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的智能衣櫥系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].武漢:華中師范大學(xué),2016.

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