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UGC理論在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的應(yīng)論文
本文主要以UGC理論為基礎(chǔ),研究該理論在社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的應(yīng)用,分析該理論如何影響消費(fèi)者行為以及如何才能更好地提高用戶粘性。
自Web2.0以后社會(huì)化商務(wù)模式成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的趨勢(shì),用戶不僅是網(wǎng)絡(luò)信息資源的消費(fèi)者,還是網(wǎng)絡(luò)信息資源的生產(chǎn)者和傳播者,用戶的角色從單一的內(nèi)容瀏覽者向內(nèi)容創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變。所謂的內(nèi)容創(chuàng)造即用戶生成內(nèi)容也就是UGC理論,該理論現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于社交網(wǎng)站和電子商務(wù)網(wǎng)站相結(jié)合的社會(huì)化電子商務(wù)網(wǎng)站,社會(huì)化應(yīng)用電子技術(shù)商務(wù)平臺(tái)主要依靠用戶生成內(nèi)容來(lái)增加用戶粘性。
一、社會(huì)化電子商務(wù)概念及發(fā)展現(xiàn)狀
(一) 社會(huì)化電子商務(wù)相關(guān)概念研究
1.社會(huì)化媒體。社會(huì)化媒體是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的媒體平臺(tái),是一個(gè)給用戶提供參與和交流空間的平臺(tái),社會(huì)化媒體的核心是參與,用戶之間可以在線進(jìn)行交流,還可以對(duì)媒體發(fā)布出來(lái)的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)反饋,并可以根據(jù)自己的興趣進(jìn)行很好的互動(dòng)參與。
人們彼此之間用來(lái)分享意見(jiàn)、見(jiàn)解、經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)的工具和平臺(tái),現(xiàn)階段主要包括社交網(wǎng)站、微博、微信、論壇等等。社會(huì)化媒體傳播的信息已成為人們?yōu)g覽互聯(lián)網(wǎng)的重要內(nèi)容,制造了人們社交生活中爭(zhēng)相討論的一個(gè)又一個(gè)熱門話題。
2.電子商務(wù)。20世紀(jì)90年代是中國(guó)電子商務(wù)的起步階段,如今,電子商務(wù)在中國(guó)已經(jīng)處于一種蓬勃發(fā)展的階段,我們將電子商務(wù)定義為在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行的商品或服務(wù)交易活動(dòng)的總稱。典型的電子商務(wù)類型有B2B、B2C、C2C等。
3.社會(huì)化電子商務(wù)。社會(huì)化電子商務(wù)是社會(huì)化媒體同電子商務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)物,既包含了社會(huì)化媒體的功能也包含了傳統(tǒng)的網(wǎng)上交易活動(dòng),通過(guò)社會(huì)化的方式促進(jìn)電子商務(wù)更好發(fā)展,利用用戶之間自主進(jìn)行商品內(nèi)容的傳播與分享,來(lái)引導(dǎo)其他用戶產(chǎn)生購(gòu)買或者消費(fèi)行為。代表性的社會(huì)化電子商務(wù)有美麗說(shuō)、蘑菇街、小紅書等。
(二) 社會(huì)化電子商務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
消費(fèi)者對(duì)購(gòu)物的要求只增不減,單一的傳統(tǒng)電商已不能滿足消費(fèi)者的購(gòu)物心理需求,在電商競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的環(huán)境下,傳統(tǒng)電商絞盡腦汁通過(guò)各種途徑迎合消費(fèi)者的喜好,從現(xiàn)象來(lái)看,各大傳統(tǒng)電商都在努力向社會(huì)化電子商務(wù)轉(zhuǎn)型,當(dāng)下最受消費(fèi)者熱愛(ài)尤其是年輕消費(fèi)群體熱愛(ài)的這種社會(huì)化電子商務(wù)形式也已經(jīng)發(fā)展成熟,而且這種熱度直高不下。
二、用戶生成內(nèi)容(UGC)概念及應(yīng)用
1.UGC概念及特征
社會(huì)化電子商務(wù)之所以得到廣泛認(rèn)可的最主要原因就是該運(yùn)營(yíng)模式中添加了用戶互動(dòng)功能,其主要理論基礎(chǔ)就是用戶生成內(nèi)容即UGC理論(User Generated Content)。用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。
UGC主要通過(guò)社群內(nèi)的互動(dòng)產(chǎn)生作用,提供給用戶搜尋信息的便利、獲得互動(dòng)的愉悅以及獲得他人的認(rèn)同,提升自己的地位。世界經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織于2007年的報(bào)告中描述了UGC的三個(gè)特征:①以網(wǎng)絡(luò)出版為前提;②內(nèi)容具有一定程度的創(chuàng)新性;③非專業(yè)人員或權(quán)威組織創(chuàng)作。
2.UGC分類
社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)的用戶互動(dòng)主要靠用戶生成內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn),進(jìn)一步分析用戶生成內(nèi)容的原因,除了部分用戶自主生成內(nèi)容,更主要的是靠組織者發(fā)起話題,吸引用戶興趣使得用戶針對(duì)該話題進(jìn)行討論,達(dá)到活躍社區(qū)的目的。
用戶自主生成的內(nèi)容主要有三類:買家心得(主要是分享購(gòu)物經(jīng)歷以及購(gòu)物心得體驗(yàn))、買家秀(商品圖片展示)、其他分享(分享日常生活心得、各種圖片展示等)。
組織者發(fā)起話題形成的互動(dòng)是指由組織者制定一個(gè)話題,發(fā)布關(guān)于該話題的相關(guān)信息,社區(qū)用戶在信息下面產(chǎn)生評(píng)論,用戶也可以針對(duì)話題自己發(fā)布和分享信息。
3.UGC的應(yīng)用
電商平臺(tái)的社區(qū)用戶不像微信朋友圈用戶頻繁地在社區(qū)發(fā)布信息,而且當(dāng)一個(gè)網(wǎng)購(gòu)用戶收到所買的商品之后基本購(gòu)物流程已經(jīng)結(jié)束,大部分用戶也沒(méi)有時(shí)間頻繁地在社區(qū)平臺(tái)發(fā)布分享各種信息。那么這就需要產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員來(lái)維護(hù)、管理該社區(qū),通過(guò)各種手段拉新用戶來(lái)使用該產(chǎn)品、提高原有用戶互動(dòng)頻率,使得社區(qū)變得活躍起來(lái),最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)銷售的目的。
因此,一個(gè)社會(huì)化電子商務(wù)平臺(tái)需要優(yōu)秀的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員管理以及規(guī)范社區(qū)的同時(shí),還要提高社區(qū)活躍度,通過(guò)分析用戶心理,制造用戶感興趣的話題并吸引用戶產(chǎn)生互動(dòng)行為。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的人人網(wǎng)以及知乎等都是UGC的成功案例,社交網(wǎng)絡(luò)、博客等都是UGC的主要應(yīng)用形式,如今各大電商平臺(tái)也同樣借助UGC模式來(lái)提高用戶粘性,任何一個(gè)存在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的公司都在試著從UGC中取經(jīng),但因產(chǎn)品各具特性,需要根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn)做好產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)進(jìn)而提升用戶粘性。
三、UGC對(duì)消費(fèi)者行為的影響
電商都在借助用戶生成內(nèi)容的形式來(lái)為自己的平臺(tái)服務(wù),而用戶生成內(nèi)容并沒(méi)有直接促成每一筆交易,從現(xiàn)有文獻(xiàn)來(lái)看,這個(gè)中間環(huán)節(jié)正是用戶互動(dòng)對(duì)用戶產(chǎn)生一定程度上的心理作用,進(jìn)而影響了消費(fèi)者的行為。
用戶互動(dòng)對(duì)用戶的心理作用就是用戶在互動(dòng)的過(guò)程中產(chǎn)生了感知價(jià)值,這種感知可以歸納為四個(gè)方面:(1) 環(huán)境感知價(jià)值。消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物環(huán)境以及便利性的感知。(2)產(chǎn)品感知價(jià)值。消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)上所購(gòu)得產(chǎn)品以及經(jīng)濟(jì)的感知。
(3) 服務(wù)感知價(jià)值。消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物服務(wù)水平的感知,包括賣方服務(wù)水平、快遞公司服務(wù)水平。(4)娛樂(lè)性感知價(jià)值。消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物趣味性價(jià)值的感知,包括與賣方及顧客的互動(dòng)式交流、與朋友分享網(wǎng)上購(gòu)物經(jīng)歷等。
綜上所述,不同的用戶互動(dòng)使得用戶感知到不同的價(jià)值,為了增強(qiáng)用戶粘性,需要電商平臺(tái)根據(jù)用戶的心理做出相應(yīng)的運(yùn)營(yíng),提高用戶活躍度,進(jìn)而保持較高的用戶粘性。
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